로고 디자인은 그래픽 디자인 분야에 속하며 vI 디자인의 중요한 부분입니다. AI.CDRFH 와 같은 벡터 소프트웨어 설계 및 제작.
다음은 참고용으로 제 작품 그룹입니다.
로고 로고 디자인은 그래픽 디자인의 범주에 속한다. 일반적으로 비주얼 커뮤니케이션 디자인, 스케치, 색상, 구도 등 미술 기초 과정, 일반적으로 AI, CorelDRAW 등의 벡터 그래픽 소프트웨어를 사용하여 디자인을 합니다.
초대해 주셔서 감사합니다. 이것은 비주얼 커뮤니케이션 디자인 분야에 속합니다. 즉, 사람들이 평소에 말하는 그래픽 디자인이나 광고 디자인 산업입니다. 대학에서 설정한 전공명은 다를 수 있지만 학습 내용은 기본적으로 같다.
로고와 로고의 디자인은 기업 시각 인식 시스템의 디자인에 속하며, 기업의 로고를 중심으로 설계되어 기업 문화를 체계적으로 전파하고 홍보할 수 있다.
어쩌면 로고도 생각만큼 쉽지는 않을지도 모릅니다. 기업 문화와 산업의 상징처럼 고도로 압축된 디자인이다. 간단하고, 전파되기 쉽고, 기억하기 쉽다.
Logo 는 너무 복잡해서는 안 된다. 나이키, 켄드키, 맥도날드 등의 브랜드처럼 한눈에 쉽게 퍼지고 기억하기 쉬운 것이 좋다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 내가 이 브랜드들을 말할 때, 대부분의 인뇌해에서 그들의 로고를 스쳐 지나갈 수 있는데, 이는 또한 이 로고들이 상당히 성공적이라는 것을 보여준다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)
로고 디자인은 이제 그래픽 디자이너라고 할 수 있습니다. 넓은 범위에서 기업의 VI 와 브랜드 관련 등 더 많은 물질적 디자인을 접할 수 있다면 브랜드 디자이너라고 부를 수 있다.
전문가: 비주얼 커뮤니케이션
광고학 등 전공.
그래픽 디자인과 비주얼 커뮤니케이션 디자인을 강력히 추천합니다. 미원에 들어가 시스템의 예술 교육을 받는 것이 좋습니다. 결국 업계의 출발점은 비행반과 다르다. 졸업 후 소 1 에 들어갈 수 있는 광고회사가 기술과 인맥을 쌓는 것은 앞으로 큰 도움이 된다.
저는 로고 디자인을 한지 10 년이 넘었습니다.
먼저 ai, PS 와 같은 기본적인 디자인 도구를 배워야 합니다. 둘째, 손으로 그린 스케치 연습을 해야 합니다.
하지만 가장 중요한 것은 창의력 방면의 능력 훈련이다. 예로부터 지름길은 없고 많이 보고 연습해야 한다.
다음 단계는 가장 중요합니다. 고객의 요구를 이해하고 고객의 기대를 충족시킵니다!
이것은 모든 로고 디자이너의 가장 골치 아픈 문제이다!
다행히도, 저는 여기서 몇 가지 경험을 요약했습니다. 기본적으로 로고 디자인의 정수는 여기에 있습니다. 아래에 여러분과 함께 나누겠습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 마음에 드시면 저를 지켜봐 주세요. 감사합니다.
LOGO 와 VI 는 그래픽 디자이너의 주요 업무 분야로, 전공은 일반적으로 비주얼 커뮤니케이션 및 그래픽 디자인입니다.
형식적인 수단에서 로고 디자인은 3D 디자인과는 달리 그래픽 디자인입니다. 의미의 귀속에서 LOGO 로고 디자인은 기업 시각 인식 시스템의 핵심이며 CI 디자인에 속한다. 특정 디자인 업계에서는 광고 범주, 즉 개념 디자인을 통해 산업 디자인과 외형 특허 디자인의 차이를 표현할 수 있습니다.
그래픽 디자인과 비주얼 커뮤니케이션 디자인 분야에서 로고 디자인은 엔터프라이즈 비주얼 인식 시스템의 핵심이며, 엔터프라이즈 브랜드 이미지는 로고 디자인을 중심으로 전개됩니다. 로고는 검은색 배경과 흰색 배경 모두에서 명확하게 식별할 수 있으며 작은 크기에서도 잘 표시된다는 점에 유의해야 합니다.
좋은 로고 하나가 반복적으로 연마될 것이다. 오늘날, 정보 갱신은 너무 빨라서 매일 받아들이는 내용이 무수히 많다. 그래서 대부분의 로고스는 단순함을 원칙으로 한다. 기업의 요구와 문제를 파악한 후 먼저 더하고 줄여서 간단한 그래픽 로고나 글꼴 로고에 풍부한 기업 생태계가 포함되어 현재 해결해야 할 문제를 해결할 수 있도록 한다.
일반적으로, 10 대 20 초고를 만드는 것은 흔히 볼 수 있으며, 어떤 디자인은 제작된 후 여러 가지 이유로 반년 동안 마무리할 수 없다.