폐쇄된 구조와 촉감은 현재의 주류 큐브와 완전히 다르다. 폐쇄된 구조에서 출발하면 3 차 큐브는 정말 빠른 비틀기를 목적으로 한 디자인이 있다.
세계 최초의 큐브는 폐쇄된 구조여야 하고, 이전에도 폐쇄된 구조가 있는 큐브가 있어야 한다. 그러나 빠른 비틀림의 필요성을 위해 오래된 폐쇄구조는 모양만 있고 새로운 폐쇄구조만이 폐쇄구조의 장점을 충분히 반영하고 있다. 폐쇄된 구조는 단순한 겉모습이 아니라, 당신의 사고방식을 더욱 균형 있게 한다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언)
새로운 폐쇄 구조의 특징은 무엇입니까? 우선 전통적인 큐브와 신형 폐쇄구조의 차이, 그리고 왜 폐쇄된 큐브를 설계해야 하는지 분명히 해야 한다. 전통 구조의 큐브를 해체하다. 품질이 좋으면 모서리 블록이 부분적으로 닫힐 수 있지만 설계 및 제조 프로세스로 인해 거의 모든 모서리 블록 내부에 빈 공간이 있습니다. 이것은 밖에서 알아차리기 쉽지 않아서 뜯어봐야 한다. 이 설계는 먼저 각 면의 마찰을 균일하지 않게 만듭니다. 더 중요한 것은 블록 아래 모깎기의 크기가 재질 두께의 영향을 직접 받는다는 것입니다. 예를 들어 두께가 1 mm 인 측벽에는 2mm 필렛이 있을 수 없습니다. 큐브의 역내결함성은 대부분 일부 부분의 모깎기 크기에 의해 결정된다는 것을 쉽게 알 수 있다. 가장 직접적인 예는 바퀴가 큰 차의 통과 능력이 더 강하다는 것이다. 따라서 전통적인 구조의 고급 큐브는 역방향 내결함성이 향상되기 위해 더 큰 모깎기가 필요하며, 큰 모깎기가 필요한 경우 상자의 두께를 늘려야 합니다! 두께 증가하면 어떻게 되나요? 재질이 같은 경우 두께를 늘리면 큐브의 질량 (무게) 이 증가합니다. 2006 년 국내 게이머들은 큐브가 무거울수록 품질이 좋고 속도가 빠르다고 생각했다. 하지만 현재 큐브가 빠르게 역전되는 최첨단 디자인 아이디어는 큐브의 품질을 최대한 낮추는 것이다. 왜요 자동차, 자전거 등 어떤 것이든 속도에 힘쓰는 물건은 보통 경량화 디자인이 있기 때문이다! 같은 힘 조건 하에서, 질량이 가벼운 것은 더 큰 가속도를 가지며, 더 쉽게 통제할 수 있다. 큐브에서는 최적의 기동성을 얻기 위해 완벽한 디자인과 조정 외에도 큐브의 무게를 줄여야 한다는 것을 보여준다. 더 엄밀히 말하면, 큐브에 있는 십자축, 나사, 스프링, 개스킷의 무게는 전혀 중요하지 않습니다. 중간 블록의 무게는 너무 크지 않지만, 더 나은 결과를 얻기 위해서는 코너와 사이드의 무게를 줄여야 합니다. 코너의 경량화는 사이드보다 더 중요합니다!
폐쇄된 구조의 큐브는 먼저 큰 모깎기에 도달할 수 있으며, 모깎기 크기는 두께에 거의 영향을 받지 않습니다! 큐브의 무게를 크게 줄여 충분한 강도를 보장할 수 있다! 또한 폐쇄된 구조의 균형 지지는 쉽게 변형되지 않으며 가장 민감한 부분에서도 분할선의 영향을 받지 않습니다. 너무 가벼운가요? 폐쇄형 구조의 무게는 전통 구조에 비해 약 3 분의 1 정도 줄었다. 만약 당신이 너무 가벼워서 당신의 취향에 맞지 않는다고 생각한다면, 큐브에 무거운 덩어리를 설치할 수도 있습니다. 아무도 모릅니다!
이론은 이렇습니다. 폐쇄 가능한 구조는 실제로 어떻게 생겼습니까?
세계에는 300 개 정도의 폐쇄세대 밖에 없다. 개인은 폐쇄세대가 단순한 감촉에서 새로운 높이에 도달했다고 생각한다. 게이머들이 원래 경량급 큐브도 이렇게 예뻐질 수 있다고 생각하게 한다. 매우 가볍고 민첩하며 내결함성이 뛰어납니다. 전방 내결함성이든 역방향 내결함성이든 상당히 좋습니다. 하지만 가장 심각한 문제는 외관이 좋지 않고, 느낌이 고르지 않아 함께 붙여야 한다는 것이다. 캔 하나를 닫았다. 이러한 결점 때문에 폐쇄세대는 정식 제품이 없어 절판이 되어 중국 게이머들 사이에서 유포되는 것을 매우 유감스럽게 생각합니다.
2 세대를 폐쇄하는 것은 폐쇄된 세대의 개선으로, 몇 가지 흥미진진한 혁신이 있다. 디자인에서 가장 큰 특징은 코너 블록이 더 가벼운 디자인을 채택하고, 코너 블록은 외형이 아닌 닫힌 구조의 영혼을 유지한다는 것이다. 폐쇄된 2 세대가 처음으로 pop 방지 디자인을 도입했다! 가장자리 블록 아래와 가장자리 블록의 작은 덮개 아래에는 디자인이 독특한 작은 볼록점이 있어 가장자리 블록 측면과 중간 블록 아래의 트랙으로 큐브에 보호 층을 더해 줍니다. 이런 디자인은 불필요하습니까? 지금 보기에, 나는 정말 불필요하다고 생각한다! 폭발은 일반적으로 벌지로 인해 발생하므로 먼저 손톱깎이로 벌지를 제거하여 폐쇄된 2 세대 구성 요소를 얻는 것이 편리합니다. 그 작은 볼록점 관2 세대에 가는 것은 pop 현상을 일으키기 매우 어렵고, 국가 A 보다 pop 를 일으키기가 더 어렵고, 거의 pop 현상이 모두 소멸되었다! 폐쇄형 2 세대 설계에는 두 가지 가장 분명한 장점이 있습니다. 첫째, 모든 외부 커버는 통일되어 있으며, 내부 버클 디자인에는 접착제가 필요하지 않으며, 표준에는 두 개의 큰 덮개가 있으며, 한 개 또는 두 개의 덮개를 잃어도 슬퍼하지 않습니다. 또 다른 좋은 점은 중간 덮개 뚜껑이 있는 곳 꼭대기에 작은 개구부가 있어 분해해서 탄력과 거리를 조절하는 데 특히 편리하다는 것이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 이러한 디자인 세부 사항은 전문성과 인간성을 보여줍니다!
지금까지 폐쇄된 2 세대는 이미 두 판이 나왔는데, 1 판은 느슨하고 2 판은 빡빡하다. 폐쇄 II 는 아직 디버깅과 개선 중이기 때문에 현재는 국내 플레이어의 내측일 뿐이다. 국내 권위 있는 게이머들이 매우 만족할 때까지 조정이 필요하다. 그것의 감촉 특징은 경량화와 큰 모깎기 디자인의 장점을 느낄 수 있게 해 주며 외관이 좋다. 개인적으로 전통적인 큐브보다 훨씬 좋다고 느꼈지만, 내측으로는 폐쇄된 세대를 초월하지 않았다는 것을 알 수 있지만, 2 세대를 폐쇄하는 것을 선호하는 플레이어도 있고, 개인적인 취향도 중요하다.
폐쇄구조는 세계에서 가장 선진적인 3 차 빠른 비틀림 큐브 디자인 이념을 대표한다. 2 세대 제품의 특성상 이런 디자인 이념은 매우 성공적이다. 빠른 트위스트를 위해 특별히 설계된 폐쇄 구조는 중국에서 만들어졌으며 개발팀이 특허를 신청했습니다. 그것은 다른 참고가 없고, 세상에서 가장 기분이 좋은 빠른 큐브를 만들고 싶다. 우리는 폐쇄된 구조의 큐브가 가능한 한 빨리 정식으로 온라인에 오를 수 있기를 기대한다. 현재 국내 루빅 큐브 게이머들은 모두 즐거워하고 있습니다. 지금은 빠른 3 차 큐브를 선택할 수 있습니다. 아마 가장 돈이 많을 겁니다.