첫째, 경기 준비
1, 보드
화용도는 10x 10 의 바둑판을 사용하며, 그 안에는 다섯 개의 공백이 있다.
2. 바둑말
이 게임은 네 가지 다른 모양의 조각을 사용하며, 각 조각은 한 명의 플레이어에 해당합니다. 각 선수는 각각 조조, 관우, 장비, 조운을 대표한다.
3. 시작 위치
각 플레이어의 바둑돌은 처음에 바둑판의 특정 위치에 배치되었다. 일반적으로 플레이어 1 의 체스판은 체스판의 왼쪽 위 모서리에 놓고 시계 방향으로 놓는다.
둘째, 게임의 규칙
1, 이동 규칙
플레이어는 바둑돌을 위, 아래, 좌우로 움직일 수 있고, 공백은 바둑말의 위치를 조정하는 데 사용할 수 있다.
2. 규칙을 삭제합니다
한 플레이어의 바둑말이 다른 플레이어의 바둑으로 이동될 때 눌린 바둑말은 바둑판에서 옮겨야 한다.
3. 목적
바둑돌을 슬라이딩하고 움직여서 최종적으로 조조를 바둑판의 오른쪽 하단 모서리로 옮기는 것이 목적이다.
셋째, 게임 전략
1, 상황 관찰
게임을 시작하기 전에 전체 체스판과 각 체스말의 위치를 관찰하여 가능한 이동 경로를 분석합니다.
2. 전략 계획
관찰 및 분석에 따라 예비 이동 전략을 개발하십시오. 빈 정사각형을 사용하여 위치를 조정하고 조각을 제거하여 채널을 여는 방법을 고려해 볼 수 있습니다.
3. 좀 융통성있게
게임 도중 실제 상황에 따라 전략을 조정해야 한다. 상대의 행동에 주의하고 가능한 반격에 어떻게 대처할 것인지 생각하다.
넷째, 게임 기술
1, 경로 기억
바둑말의 이동 경로를 기억하면 미래의 움직임을 더 잘 예측할 수 있다.
2, 상대방의 행동을 예측하다
상대의 동작과 습관을 관찰함으로써 상대의 가능한 다음 행동을 예측할 수 있다.
3. 빈 상자를 최대한 활용하십시오
빈 상자는 위치를 조정하여 채널을 위한 공간을 확보하는 데 사용할 수 있습니다. 그것들을 잘 이용하다.
화용도 게임의 기원과 스타일
첫째, 게임의 기원
화용도의 게임은 유명한 삼국 이야기에서 따온 것이다. 조조는 적벽전에서 유비와 손권의' 험수' 와' 쇠사슬' 에 패배해 어쩔 수 없이 화용도를 지키며 제갈량의 매복을 당했다. 관우는 조조의 은혜에 보답하기 위해 굴복을 강요했고, 결국 조조가 화용도에서 탈출하는 것을 도왔다.
이 게임은' 조장의 실패' 를 바탕으로 관공에 직면했다. 그' 네가 착하고 정직할 때 금자물쇠를 내려놓고 용을 내려놓는다' 는 이야기를 위해서다.
둘째, 게임 스타일
화용도의 현재 스타일은 영국 존 해롤드 플레밍이 1932 에서 신청한 특허이며 크로스바 해결책도 첨부되어 있다. 화용도의 연구개발은 중국인이 발명한 것이고, 최종 해결책은 미국인들이 컴퓨터로 계산한 것이다. 그러나 화용도의 설계 원칙은 아직 명확하지 않다.
처음에는 20 개의 체크 무늬, 4 개의 체크 (조조), 5 개의 체크 (5 개의 호랑이 장군), 4 개의 체크 (4 개의 군인) 로 구성된 체크 보드였습니다. 하지만 관우는 가로로 두 개의 작은 정사각형이고, 나머지 네 개는 세로로 두 개의 작은 정사각형이 될 것이다.
이렇게 조조가 4, 4 장군과 관우가 함께 2 라고 부를 수 없다면 124: 20 의 관계는 성립될 수 없다.