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왜 QQ 애완동물이 있나요?
QQ 애완동물은 국내 자체 개발로 현재 세계에서 가장 큰 온라인 데스크톱 개발 게임이다. 수요가 있는 곳에는 혁신이 있다-'김세유' 정리, 표절 수치스럽다! ! 인터넷과 현실의 관계는 사실 손바닥이지 반드시 하늘과 땅의 차이는 아니다. 인터넷에서 일어나는 모든 일은 현실에서 찾을 수 있다. QQ 애완동물은 인터넷에서 새로운 것이지만 여전히 현실적인 그림자가 있다. 2004 년 각종 온라인 게임이 중국에서 활발하게 발전한 것은 유행의 절정이다. 바로 이런 현실에서 텐센트는 새로운 시장을 민감하게 발견했다. 현직 QQ 애완동물 프로젝트 이사인 왕해병도 2 년 전 온라인 게임의 거대한 시장을 주목하고 있다. 그는 온라인 게임을 하는 많은 사람들이 미성년자이며, 게임의 내용은 종종 불가피하게 싸움과 살육을 둘러싸고 있다는 것을 발견했다. 이 사람도 거의 QQ 가 있다. 군중이 일치하기 때문에, 기회가 생길 수 있다는 것을 의미합니까? 피비린내 나는 폭력 테마가 없는 캐주얼 게임을 개발하고 아이들의 사랑을 키울 수 있다면 아이와 학부모에게 인기가 있을 것이다. 회사 고위층의 지지로 텐센트 기업 혁신 부화센터가 다시 시작됐다. 혁신 베테랑 왕해병이 특별행동팀을 이끌고 긴장된 연구개발을 시작했다. 어떻게 하면 아이들의 주의를 끌고, 아이의 사랑을 키울 수 있습니까? 어떻게 인기 온라인 게임과 구별되어 전통적인 전자 애완동물의 단일 흥미를 피할 수 있을까? 이러한 문제들은 혁신 팀을 괴롭히고 있다. 그들은 한 번에 한 번씩 QQ 사용자를 소집하여 좌담회를 열고, 한 번에 한 번씩 내부 엘리트 브레인스토밍을 소집한다 ... 온라인 게임이 유행하던 시대에, 비인터넷 데스크톱 게임이 어떻게 게임 시장에서 한 몫을 얻을 수 있었을까? 혁신적인 방법: 반대 방향으로 가는 네티즌의 힘은 무궁무진하다! 몇 차례의 QQ 사용자 포럼을 거쳐 혁신팀은 많은 영감을 받아 누리꾼들이 제시한 전통적인 전자애완동물 프로그램이 단일하고 사람 간의 교류와 연상이 부족하다는 점을 인정했다. 누리꾼들은 QQ 애완동물이 고립된 프로그램 애완동물이 아니라 책상과 커뮤니티에 의지해야 한다는 것이 인터넷 생활이 있는 감정적 애완동물이어야 한다는 것이 보편적으로 받아들여지고 있다. 회의에서 현재 유행하는 온라인 게임에는 보물 찾기, 상대 PK 등의 패턴이 있으며, 이 모델은 일하지 않고 얻는 생각을 내포하고 있으며 미성년자를 게임에 빠져들게 하기 쉽다는 네티즌이 제기됐다. 이에 대해 혁신팀은 * * * 양해, QQ 애완동물은 온라인 게임 노선을 이용하지 않는다. 텐센트는 미성년자에 대한 교육에서 간단한' 모든 게임 금지' 가 아니라' 유교유악' 방식을 취했다. 회사 고위층은 왕해병이 가져온 혁신팀의 과감한 사고를 충분히 인정하고, 텐센트는 반드시 혁신해야 하며, 좌절을 당해도 표절자의 발전 노선을 따라가지 말라고 지시했다. 일련의 토론과 연구 개발을 거쳐 QQ 애완동물의 기본 이론적 틀은 2005 년 초에 탄생했다. 텐센트는 처음으로 QGG 와 QMM 의 귀여운 이미지를 내놓아 컨셉으로 삶을 시뮬레이션하고 커뮤니티 공간을 만들기로 했다. 동시에, 수애, 우교우락은 QQ 애완동물의 참뜻이다. 애완동물을 키우면 미성년자의 사랑을 키울 수 있다는 것은 공인된 사실이다. QQ 애완동물의 이론은 인터넷 시대의 사람들을 겨냥한 것이지만, 어떻게 단시간에 이 서류들을 실제 상품으로 바꿀 수 있을까? QQ 애완 동물의 탄생: 성공은 혁신을 고수하는 데서 비롯됩니다. 많은 기업들에게 부족한 것은 좋은 생각이 부족한 것이 아니라 좋은 아이디어가 부족한 집행이다. 이것은 텐센트에서 예외이다. Tencent 의 혁신 센터는 좋은 아이디어의 탄생에 전념하는 부분이며, 강력한 기술부는 Tencent 를 위해 수백 개의 특허 기술을 쟁취했기 때문에 아이디어를 현실로 바꾸는 것은 그리 어렵지 않습니다. 현재 QQ 애완동물 프로젝트 매니저인 곽필견의 지도하에 QQ 애완동물의 주요 절차가 기본적으로 완료되어 기능적으로 새로운' 사화' 를 실현했다. 커뮤니티화는 애완동물과 게이머가 대화할 수 있을 뿐만 아니라 애완동물도 온라인으로 즉시 교류할 수 있다. 현실: 식사, 학습, 진찰, 일, 결혼, 생알, 필수 불가결, 자녀가 부모의 수고를 전방위적으로 경험하게 하라. 재미: 카니발, 보물찾기랜드, 쾌락곡, 모험도 등 부가적인 대화형 게임이 함께 개발된다. 레저: 정상적인 인터넷에 영향을 주지 않고 많은 레저 경기 게임에 참가할 수 있습니다. 2005 년 6 월 13 일' QQ 애완동물' 이 성립됐다. 첫 60 만 발랄하고 귀여운 QGG 와 QMM 이 발표됨에 따라 "당신의 QQ 애완동물은 어떻게 되었나요?" " 한동안 많은 q 민의 일상적인 인사말이 되었다. 그 이후로 QQ 애완동물의 유행은 걷잡을 수 없게 되었다. 2006 년 1 분기까지 QQ 애완동물의 최고 동시 온라인 수는 77 만 명에 달했다. 텐센트의 혁신은 애완동물과의 좋은 관계를 인터넷에서 무한히 이어가게 하고, 아이들에 대한 사랑도 더 잘 길러졌다. 혁신적인 회사로서 텐센트는 QQ 애완동물의 혁신에 태만한 적이 없다. 최근 텐센트는 애완동물이 친구의 책상으로 여행할 수 있는 새로운 기능을 선보였다. 텐센트는' 온라인 생활' 이 장려하는 이념의 지도하에 전체 혁신 체계를 바탕으로 많은 사용자에게 더 나은 새로운 경험을 제공할 것으로 예상된다.