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큐브 A 국, B 국, C 국은 어떤 차이가 있나요?
A 국, b 국, c 국이 완전히 폐쇄되어 있다.

곽가, 곽B, 곽C, 완전 폐쇄된 큐브는 현재 국산에서 품질이 좋은 몇 개의 큐브이다. 처음 세 개의 큐브는 세 개의 큐브가 나타나는 연대순으로 명명되었으며, 이런 명명 방식도 국내 게이머들의 인정을 받았다. 심도 있는 연구를 통해, 나는 이 큐브에 대한 이해를 표현하여 모두가 교류하고 참고할 수 있도록 할 것이다. 큐브를 직접 식별하는 세 가지 방법도 알려 드리겠습니다.

국가는 2006 년 6 월 초판으로 국내 최초로 큐브 스피드 게이머를 위해 특별히 설계된 3 차 큐브일 것이다. 예전에는 루빅스 큐브를 갖고 싶었고, 당시 R 루빅스 큐브가 비싸서 국내에서는 찾기 힘들었다. 국가대표팀의 출시는 너에게 빛이 비치는 느낌이 든다. 다른 큐브에 비해 국가대표팀의 가장 큰 특징은 매끄럽고 폭발하기 쉽다는 것이다. 초판의 하늘색 국갑은 이미 고전이 되었다. 색깔은 매우 못생겼지만 기술 연마를 거치지 않고 매우 유연한 감촉을 가지고 있다. 국가대표팀은 지금까지 더 이상 파랗게 물들지 않았고, 심지어 파란색에 가까운 색깔까지 기념으로 남기기 위해서였을 것이다. 세상에 몇 종의 파란색이 있습니까? 믿을 만한 소식에 의하면, 320 을 넘지 않는다! 그것은 이미 찾기 어렵고, 게다가 반드시 부가가치가 높아졌을 것이다. 지금까지 곽가는 자신이 다른 큐브와 다르다는 것을 증명하고 있으며, 영원히 개성이 충만하다는 것을 증명하고 있는 것 같다. 첫 번째 버전의 제품과 향후 디자인의 품종, 설계부터 후기의 디버깅과 개선에 이르기까지 모두 최고급 큐브 플레이어의 의견을 구하고 플레이어에 맞게 맞춤화한다. 국갑은 매우 매끈해서 쉽게 튀어나오지 않는 것이 특징이다. 단점은 무게가 약간 무겁고 (당시에는 결점이 아니었음), 역방향 내결함성이 약간 작다는 것이다. 분할선을 제거하지 않으면 부드러움에 영향을 줍니다. 이러한 특징들 때문에 국가는 초보자에게 가장 적합한 큐브 중 하나이며, 탄탄한 큐브 기본기를 쌓는 데 가장 도움이 되며, 손법이 정확하고 손가락의 힘이 부족하지 않게 해 준다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 물론, 당신의 등급이 도착하면 국갑에서 sub20, 심지어 sub 15 까지 사용할 수 있습니다. 가장 선진적인 폐쇄형 디자인에 비해 국가의 디자인 이념은 시대에 뒤떨어지기 시작했지만 촉감 특징은 여전히 독특하며 여전히 국내에서 가장 주류를 이루는 빠른 트위스트 큐브 중 하나다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 국가는 중국에서 최초로 개발된 큐브로, 국가의 성장은 루빅스 큐브 운동의 중국 성장을 동반한다. 그것의 성공적인 출시는 앞으로 국산 빠른 트위스트 큐브에 많은 본보기를 제공하며, 그것의 출현은' 국산' 이라는 단어가 이렇게 자랑스러울 수 있다는 것을 보여준다. 지금까지 국가대표팀은 모두 고전이다. 국갑을 식별하는 방법은 먼저 십자가가 노랑인지, 만약 중축선이 노랑이 아니라면 기본적으로 국갑이 아닌 것을 판단할 수 있다. 그리고 프리즘의 행 수가 4 mm 정도 되는 순수 아라비아 숫자인지, 중간 블록의 네 측벽 바로 위에 네 개의 이젝터 핀이 있는 작은 원이 있다.

B 국과 B 국은 A 국이 출범한 지 몇 달 만에 다른 업체가 내놓은 퀄리티가 좋은 3 차 큐브로 B 국이 추구해 온 촉감 스타일이 R 처럼 느껴져 정말 가까워 보인다. 그리고 B 국은 가격이 약간 낮고 대중시장을 겨냥해 중국에서의 큐브 보급과 다양한 사람들의 선택에 크게 기여했다. B 국은 또한 매우 아름다운 투명 마법을 내놓았는데, 오리지널, 특별 장식이 너무 예쁘다고 할 수 있습니다! 그런데 왜 국내 게이머들은 일반적으로 국가 B 큐브가 좋지 않다고 말합니까? 나는 주로 그다지 우수하지 않고 개성이 없어 보인다고 생각한다. 가장 중요한 것은 큐브를 아는 사람이 부족해서 지도와 도움을 주고, 일과 디자인이 모두 우수하지 않다는 것이다. 그래서 국가 B 에 대해 말하자면, 마치 부정적인 교재를 말하는 것과 같다. 국내 일류 플레이어의 주큐브는 국B 를 거의 쓰지 않는데, 그럼 국B 가 도대체 좋은가요? 객관적으로 말하자면, 확실히 전통적인 쓰레기 큐브보다 훨씬 좋지만, 지금은 1 급 큐브가 점점 좋아지고 있다. 일류 큐브와 비교하면 여전히 평범해 보인다. 언급할 만한 우세가 부족해' 플레이어' 수준에 들어가기가 점점 어려워지면서 국내 플레이어에 의해 점차 약화되기 시작했다. B 국은 살 가치가 있습니까? 그럴만한 가치가 있을 거야! 다만 네가 사면 서프라이즈가 부족할 것이고, 나도 B 국을 네가 큐브를 선택하는 첫 번째 선택으로 추천하지 않을 것이다. 큐브는 건강한 운동으로서 사랑할 만하다. 루빅스 큐브의 느낌을 느끼기 위해 수십 달러를 쓰는 것은 가치가 있습니다. 국민 B 도 큐브가 중국에서의 보급에 큰 기여를 했다는 것을 잊지 마세요! 곽의가 계속 노력하여 우세를 발휘하여 큐브의 보급에 더 큰 공헌을 하기를 바랍니다! B 국을 식별하는 방법은 중심축이 반드시 노란색일 필요는 없고 검은색과 기타 색상도 있다는 것이다. 중간 블록의 네 개의 이젝터 핀 링은 중간 블록 내부에 있지만 외부 벽에는 없습니다.

곽 C 와 곽 C 는 지난 2007 년 3, 4 월 국내 플레이어에게 알려졌으며, 온라인 후 선수들로부터 많은 호평을 받았다. 그들은 한때 "중국 감촉이 가장 좋은 큐브" 라고 불렸다. 곽C 의 특징은 신판 큐브와 많이 닮았다는 점이다. 양자에 약간의 연관이 있다고 한다. Guoc 의 장점은 약간 가벼워서 큐브가 빠르게 비틀어지는 데 적합하고 guoc 의 소재에는 일정한 특성이 있다는 점이다. M n 에 따르면, 다양한 윤활제에 대한 적응력이 강하다. Guoc 디자인은 합리적이고 느슨하며 적당합니다. C 국은 고속상승할 때 비교적 상쾌한 느낌을 가지고 있어 미끄러지기 쉽지 않다는 말이 널리 퍼지고 있다. 이 특성을 제시하는 관건은 A 국의 매끄러운 촉감과 구별해야 한다고 생각합니다. 두 가지 다른 촉감 스타일이기 때문입니다. 어떤 감촉을 좋아하는지 개인적 취향이 있다. 물론, 나는 두 큐브를 모두 시험해 볼 것을 추천한다. 국민 c 의 단점을 말하자면 계란에서 뼈를 고르는 마음가짐이 필요하다. 국민 A 만큼 폭발하기 어렵지는 않습니다. 뚜껑은 접착이 필요합니다. 표준 스페이서는 금속이 아닙니다. 곽 C 는 국내 최고의 큐브가 되기 위해 노력해 왔다. 그것의 품질도 국내 게이머의 인정을 받았고, 그것의 장점도 끊임없이 플레이어에 의해 발굴되고 있다. 곽C 는 국내 최고의 큐브인가요? 곽 C 는 정말 좋아요. 나는 주관적이라고 생각한다. 사람마다 취향이 다르다. 좋아하면 세상에서 감촉이 가장 좋은 큐브라고 부를 수 있어요! 그런데 왜 세계 최고의 큐브가 아닌 중국 최고의 큐브라고 불리나요? 나는 우리가 더 많은 자신감을 가져야 한다고 생각한다. 국내 3 차 초고속 비틀림 큐브의 개발 설계는 많은 베테랑 플레이어들의 조언을 자주 참고하며, 디자인 이념은 국제적으로 매우 앞선다. 곽C 가 따르지 않고 자신의 스타일을 잡고 빛을 발함으로써 자신만의 독특한 감촉을 형성하고 세계에서 가장 촉감이 좋은 큐브를 만들려고 노력하길 바랍니다! 곽 C 는 절대 가질 가치가 있다! 더 낮은 가격으로 또 다른 스타일의 일류 큐브 감촉을 느낄 수 있습니다! 곽C 의 감별 방법은 중심축이 반드시 노란색일 필요는 없고 대부분 흰색이라는 것이다. 중간 블록, 가장자리 블록 및 표지에는 문자 "A" 와 숫자로 구성된 약 2mm 의 작은 숫자가 있습니다. 중간 블록 이젝터 핀의 원은 국가 B 와 마찬가지로 중간에 있습니다.

폐쇄, 지금까지 폐쇄는 신비한 3 차 큐브다. 큐브를 폐쇄한 지 이미 두 세대가 지났고, 현재 내측 단계에 있기 때문에 폐쇄된 큐브를 접한 플레이어는 상대적으로 적다. 폐쇄된 구조와 촉감은 현재의 주류 큐브와 완전히 다르다. 폐쇄된 구조에서 출발하면 3 차 큐브는 정말 빠른 비틀기를 목적으로 한 디자인이 있다. 세계 최초의 큐브는 폐쇄된 구조여야 하고, 이전에도 폐쇄된 구조가 있는 큐브가 있어야 한다. 그러나 빠른 비틀림의 필요성을 위해 오래된 폐쇄구조는 모양만 있고 새로운 폐쇄구조만이 폐쇄구조의 장점을 충분히 반영하고 있다. 폐쇄된 구조는 단순한 겉모습이 아니라, 당신의 사고방식을 더욱 균형 있게 한다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 새로운 폐쇄 구조의 특징은 무엇입니까? 우선 전통적인 큐브와 신형 폐쇄구조의 차이, 그리고 왜 폐쇄된 큐브를 설계해야 하는지 분명히 해야 한다. 전통 구조의 큐브를 해체하다. 품질이 좋으면 모서리 블록이 부분적으로 닫힐 수 있지만 설계 및 제조 프로세스로 인해 거의 모든 모서리 블록 내부에 빈 공간이 있습니다. 이것은 밖에서 알아차리기 쉽지 않아서 뜯어봐야 한다. 이 설계는 먼저 각 면의 마찰을 균일하지 않게 만듭니다. 더 중요한 것은 블록 아래 모깎기의 크기가 재질 두께의 영향을 직접 받는다는 것입니다. 예를 들어 두께가 1 mm 인 측벽에는 2mm 필렛이 있을 수 없습니다. 큐브의 역내결함성은 대부분 일부 부분의 모깎기 크기에 의해 결정된다는 것을 쉽게 알 수 있다. 가장 직접적인 예는 바퀴가 큰 차의 통과 능력이 더 강하다는 것이다. 따라서 전통적인 구조의 고급 큐브는 역방향 내결함성이 향상되기 위해 더 큰 모깎기가 필요하며, 큰 모깎기가 필요한 경우 상자의 두께를 늘려야 합니다! 두께 증가하면 어떻게 되나요? 재질이 같은 경우 두께를 늘리면 큐브의 질량 (무게) 이 증가합니다. 2006 년 국내 게이머들은 큐브가 무거울수록 품질이 좋고 속도가 빠르다고 생각했다. 하지만 현재 큐브가 빠르게 역전되는 최첨단 디자인 아이디어는 큐브의 품질을 최대한 낮추는 것이다. 왜요 자동차, 자전거 등 어떤 것이든 속도에 힘쓰는 물건은 보통 경량화 디자인이 있기 때문이다! 같은 힘 조건 하에서, 질량이 가벼운 것은 더 큰 가속도를 가지며, 더 쉽게 통제할 수 있다. 큐브에서는 최적의 기동성을 얻기 위해 완벽한 디자인과 조정 외에도 큐브의 무게를 줄여야 한다는 것을 보여준다. 더 엄밀히 말하면, 큐브에 있는 십자축, 나사, 스프링, 개스킷의 무게는 전혀 중요하지 않습니다. 중간 블록의 무게는 너무 크지 않지만, 더 나은 결과를 얻기 위해서는 코너와 사이드의 무게를 줄여야 합니다. 코너의 경량화는 사이드보다 더 중요합니다! 폐쇄된 구조의 큐브는 먼저 큰 모깎기에 도달할 수 있으며, 모깎기 크기는 두께에 거의 영향을 받지 않습니다! 큐브의 무게를 크게 줄여 충분한 강도를 보장할 수 있다! 또한 폐쇄된 구조의 균형 지지는 쉽게 변형되지 않으며 가장 민감한 부분에서도 분할선의 영향을 받지 않습니다. 너무 가벼운가요? 폐쇄형 구조의 무게는 전통 구조에 비해 약 3 분의 1 정도 줄었다. 만약 당신이 너무 가벼워서 당신의 취향에 맞지 않는다고 생각한다면, 큐브에 무거운 덩어리를 설치할 수도 있습니다. 아무도 모릅니다! 이론은 이렇습니다. 폐쇄 가능한 구조는 실제로 어떻게 생겼습니까? 세계에는 300 개 정도의 폐쇄세대 밖에 없다. 개인은 폐쇄세대가 단순한 감촉에서 새로운 높이에 도달했다고 생각한다. 게이머들이 원래 경량급 큐브도 이렇게 예뻐질 수 있다고 생각하게 한다. 매우 가볍고 민첩하며 내결함성이 뛰어납니다. 전방 내결함성이든 역방향 내결함성이든 상당히 좋습니다. 하지만 가장 심각한 문제는 외관이 좋지 않고, 느낌이 고르지 않아 함께 붙여야 한다는 것이다. 캔 하나를 닫았다. 이러한 결점 때문에 폐쇄세대는 정식 제품이 없어 절판이 되어 중국 게이머들 사이에서 유포되는 것을 매우 유감스럽게 생각합니다. 2 세대를 폐쇄하는 것은 폐쇄된 세대의 개선으로, 몇 가지 흥미진진한 혁신이 있다. 디자인에서 가장 큰 특징은 코너 블록이 더 가벼운 디자인을 채택하고, 코너 블록은 외형이 아닌 닫힌 구조의 영혼을 유지한다는 것이다. 폐쇄된 2 세대가 처음으로 pop 방지 디자인을 도입했다! 가장자리 블록 아래와 가장자리 블록의 작은 덮개 아래에는 디자인이 독특한 작은 볼록점이 있어 가장자리 블록 측면과 중간 블록 아래의 트랙으로 큐브에 보호 층을 더해 줍니다. 이런 디자인은 불필요하습니까? 지금 보기에, 나는 정말 불필요하다고 생각한다! 폭발은 일반적으로 벌지로 인해 발생하므로 먼저 손톱깎이로 벌지를 제거하여 폐쇄된 2 세대 구성 요소를 얻는 것이 편리합니다. 그 작은 볼록점 관2 세대에 가는 것은 pop 현상을 일으키기 매우 어렵고, 국가 A 보다 pop 를 일으키기가 더 어렵고, 거의 pop 현상이 모두 소멸되었다! 폐쇄형 2 세대 설계에는 두 가지 가장 분명한 장점이 있습니다. 첫째, 모든 외부 커버는 통일되어 있으며, 내부 버클 디자인에는 접착제가 필요하지 않으며, 표준에는 두 개의 큰 덮개가 있으며, 한 개 또는 두 개의 덮개를 잃어도 슬퍼하지 않습니다. 또 다른 좋은 점은 중간 덮개 뚜껑이 있는 곳 꼭대기에 작은 개구부가 있어 분해해서 탄력과 거리를 조절하는 데 특히 편리하다는 것이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 이러한 디자인 세부 사항은 전문성과 인간성을 보여줍니다! 지금까지 폐쇄된 2 세대는 이미 두 판이 나왔는데, 1 판은 느슨하고 2 판은 빡빡하다. 폐쇄 II 는 아직 디버깅과 개선 중이기 때문에 현재는 국내 플레이어의 내측일 뿐이다. 국내 권위 있는 게이머들이 매우 만족할 때까지 조정이 필요하다. 그것의 감촉 특징은 경량화와 큰 모깎기 디자인의 장점을 느낄 수 있게 해 주며 외관이 좋다. 개인적으로 전통적인 큐브보다 훨씬 좋다고 느꼈지만, 내측으로는 폐쇄된 세대를 초월하지 않았다는 것을 알 수 있지만, 2 세대를 폐쇄하는 것을 선호하는 플레이어도 있고, 개인적인 취향도 중요하다. 폐쇄구조는 세계에서 가장 선진적인 3 차 빠른 비틀림 큐브 디자인 이념을 대표한다. 2 세대 제품의 특성상 이런 디자인 이념은 매우 성공적이다. 빠른 트위스트를 위해 특별히 설계된 폐쇄 구조는 중국에서 만들어졌으며 개발팀이 특허를 신청했습니다. 그것은 다른 참고가 없고, 세상에서 가장 기분이 좋은 빠른 큐브를 만들고 싶다. 우리는 폐쇄된 구조의 큐브가 가능한 한 빨리 정식으로 온라인에 오를 수 있기를 기대한다. 현재 국내 루빅 큐브 게이머들은 모두 즐거워하고 있습니다. 지금은 빠른 3 차 큐브를 선택할 수 있습니다. 아마 가장 돈이 많을 겁니다.