드래곤 천사]
Mp3 의 말하기, 난 아무도 그것을 듣지 못 했 말할 것 같군요. Mp3 사용자가 아니더라도 인터넷 유비쿼터스 광고, 홍보 활동, 친구 간 토론, 풍부한 자원에 깊은 인상을 받을 수 있습니다. 트렌디한 젊은이들, 특히 음악과 디지털 기기를 좋아하는 친구들에게 MP3 는 매일 외워야 할 단어일 것이다. 하지만 MP3 란 무엇일까요? MP3 의 음질을 어떻게 결정합니까? 고품질 MP3 를 어떻게 듣나요? 다음 문장 기사가 많은 문제를 해결하는 데 도움이 될 것 같습니다.
현재 MP3 사용자들을 살펴보면, 공인된 범용 제작 기준은 EAC ripping +lame compression 이다. 저도 이것으로 코디하겠습니다. 이 제작 과정에서 경험이 많은 친구들은 요령을 모색할 것이다. 음악마다 표준 128kbps 에서 최대 320kbps 까지 다양한 매개 변수 설정 및 압축비를 사용합니다. 하지만 이 비트율들 사이에는 어떤 차이점과 차이점이 있을까요? 가장 적합한 압축비입니다. Cbr 과 VBR 은 어느 것이 더 좋은지 등을 선택해야 한다. 이 문제들은 모두 사람들이 자주 토론하는 것이다. 이러한 세부 사항을 명확하게 하기 위해서, 나는 특별히 표적된 실험을 했다. 제가 여러분과 몇 가지 감정을 나누겠습니다.
저는 클래식 음악을 즐겨 들어요. 그래서 바흐의 곡곡 1: 헨바흐 오케스트라. 트랙 캡처 소프트웨어 EAC. 압축 소프트웨어 CD' ex. 소프트웨어 fooba2000 v0.8 버전을 가지고 놀다. 시청각 이어폰은 슐의 er6 과 E3 입니다. 클래식 음악에는 디테일이 많고, 밴드가 크고, 각 방면의 품질 요구가 높기 때문에, 서로 다른 처리 방식 간의 세부적인 차이를 분명히 드러낼 수 있다.
(스펙트럼 대비 그래프는 나중에 제공됩니다.)
먼저 RAC 로 트랙을 캡처한 다음 cd`ex 소프트웨어에서 lame MP3 인코더 (Vision 1.92 Engine 3.92) 엔진으로 wav 파일을 처리했습니다. 나는 좋은 결과를 선택하기 위해 엉터리 매개변수를 하나씩 시험해 보았다.
첫 번째 매개 변수인 스레드 우선 순위는 각각 가장 높고 가장 낮습니다. 다른 매개변수가 같으면 비교가 압축됩니다. 스레드 우선 순위가 사운드에 영향을 주지 않음을 발견했습니다. 결과 파일 크기는 같습니다. 비교해 보면 소리가 같기 때문에 이 매개변수는 음질에 영향을 주지 않는다.
두 번째 매개변수는 버전입니다. MpegI.mpegII 와 mpegII 가 있습니다. 선택할 수 있는 v. 다른 매개변수는 동일합니다. 이 세 가지 옵션으로 각각 세 번 압축했습니다. 비교를 통해 세 가지 방식의 파일 크기는 같지만 mpegI 의 실제 청각감이 더 좋다. 중간 및 저주파 압축은 약간 작지만 고주파 왜곡은 약간 더 많습니다. 사람 소리와 팝송을 듣는 것이 더 적합하다. 들어보세요. 클래식한 mpegI 형도 괜찮고 음바닥이 더 좋아요. 하지만 바이올린과 같은 주파수의 독주음악이라면 mpegII.v 를 추천할 수 있어 효과가 더 좋습니다.
세 번째 매개 변수가 가장 중요합니다. 이것은 비트율입니다. 그것을 선택하면 MP3 파일의 크기와 청력에 직접적인 영향을 줄 것이다. 압축률이 높으면 큰 왜곡이 발생하고, 압축비가 낮으면 작은 왜곡이 발생할 수 있습니다. 그런데 어떻게 하면 쌍방이 받아들일 수 있는 균형점을 찾을 수 있을까요? 이것은 실험에서 자세히 탐구해야 한다. 낮은 비트율의 파일 음질이 음악 재생에 적합하지 않다는 점을 감안하면 최소 128kbps. 4 개의 고정 비트율 파일 (128.192.256.320 * *) 은 비교 및 테스트에 사용됩니다.
128kbps 의 압축비는 여전히 비교적 거칠다. 압축 후 고주파 부분 왜곡은 매우 뚜렷하다. 텅 비어 있고, 쭈글쭈글하고, 귀에 거슬린다. 늘 반짝이는 소리가 난다. 이 악기들의 질은 매우 나쁘다. 어떤 악기들은 이미 맛이 변했다. 너는 심지어 잘못 들었을지도 모른다. 3 시 39 분에 음악의 압축 음량은 34 14kb 입니다. 음량은 크지 않지만, 소리는 만족스럽지 못하다. 큰 결함이 있다.
192kbps, 128 에 비해 압축 효과가 훨씬 좋습니다. 우선 소리는 입체적이고, 적어도 공동감은 없고, 고주파 왜곡은 훨씬 작다. 소리가 치밀하고 소음이 작고 깨끗하여 비교적 이상적인 청음 효과를 거두었다. 다만 압축은 비교적 심하지만 디테일은 여전히 좋지 않다. 악기, 특히 관악기의 질감은 여전히 딱딱하고 비현실적이며 음악감이 부족하다. 5 123kb 입니다. 이 압축은 128-256m 용량의 MP3 플레이어에게 더 좋다고 생각합니다. 기본적인 청각을 만족시킬 수 있을 뿐만 아니라 크기도 적당하다. 128m 은 95 분 정도의 음악을 저장할 수 있고, 256m 은 190 분으로 두 배로 늘릴 수 있습니다.
1256kbps 에 비해 압축률이 음질에서 자연스럽게 더 높습니다. 현재 10 초를 예로 들어 보겠습니다. 첼로 부분의 저주파 입자감은 훨씬 작다. 소리가 더욱 부드럽고 자연스럽다. 질감과 질감이 더욱 선명합니다. 디테일이 많아요. 분위기의 렌더링이 더욱 돋보인다. 뒷곡 몇 곡의 성부 회전도 더욱 생생하게 표현되었다. 큰 신호와 작은 신호의 선명도도 높아졌다. 일부. 목소리가 더욱 섬세하고 듣기 좋다. 그러나 동시에 파일 크기가 갑자기 68,365,438+0kb 로 늘어나 256m MP3 플레이어에게는 견딜 수 있습니다. 계산을 통해 알 수 있듯이 비트율이 256 인 경우 약 135 분 정도의 음악을 저장할 수 있습니다. 전반적으로 충분하다. 128m 은 조금 적습니다.
320kbps 는 lame 이 제공할 수 있는 최대 비트율입니다. 결과 파일은 8592kb 로 wav 파일의 37M 보다 8.4M 정도 크고 압축비는 기본적으로 4.5: 1 입니다. 그러나 결과 MP3 파일은 매우 왜곡된 것처럼 들립니다. 다른 비트율에 비해 320 의 천연 우세는 분명하다. 음색, 디테일 등이 모두 정교하다. 기본적으로 CD 의 음질을 그대로 복사했습니다. Mp3 플레이어가 있는 CD 플레이어에서는 이렇게 들리지 마세요. 기본적으로 차이가 없습니다. 하지만 저는 고해상도의 고급 귀마개를 사용했습니다. 게다가 음악과 장비에 대한 나의 경험과 능력까지 더해도 wav 파일과 비교했을 때 많은 차이가 들렸다. 첫째, 압축된 MP3 는 약간 쭈글하게 들린다. Wav 파일이 없어도 활발하고 동적인 것 같아요. 끝 디테일, 범음, 공간감 모두 wav 파일이 높지 않습니다. 그러나 음색은 매우 가깝지만 표현력이 떨어진다. 디지털 맛이 진하다. 그래서 아이팟과 같은 미니하드 플레이어를 사용한다면 320kb 를 추천합니다. Ps 의 압축비. 이렇게 하면 최고의 청각감을 얻을 수 있다. 물론 wav 를 직접 듣는 것이 가장 좋습니다. 압축하지 않습니다. 손해를 보지 않다. 아쉽게도 앱 무손실 압축을 지원하는 워크맨이 없습니다. 그렇지 않으면 더 많은 선택이 있을 것이다.
내가 위에서 말한 것은 고정 비트율의 압축비이다. Lame 에서는 이를 CBR (즉, 일정한 비트율) 이라고 합니다. 실제로 lame 의 가장 큰 특징은 사용자에게 가변 비트율 VBR 을 압축하는 방법을 제공한다는 것입니다. 이 방법을 사용하면 비트율이 자동으로 감소하고 특정 일시 중지 시 파일 크기가 줄어듭니다. 이것은 매우 좋은 코딩 방법입니다. 그러나 가장 적합한 파일과 사운드 품질을 얻기 위해 VBR 의 최소 및 최대 비트율 범위를 선택하는 방법은 무엇입니까? 이것은 또 하나의 실험적으로 해결해야 할 문제이다. 마찬가지로 128kbps 를 기본 값으로 고려해 96kbps 부터 160kbps 까지 압축했습니다. 압축된 파일 크기는 380 1kb 이며 CBR 의 128kbps 보다 387kb 더 많습니다. 그러나 소리는 확실히 큰 수준을 높였다. 적어도 반은 작다. 디테일에는 많은 소음이 있지만 제 1 청각은 128kbps 보다 훨씬 강합니다. 압축된 평균 비트율은 147kbps 로 매우 공간 절약됩니다. 이후 96kbps 에서 192kbps.96kbps 에서 224kbps.96kbps 에서 320kbps 까지 실험을 진행했다. 최대 CBR 압축 음질과 비슷하다는 것을 알 수 있습니다. 즉, VBR 은 96kbps 에서 192kbps 까지의 사운드는 CBR 과 비슷하지만 448 1kb 와 5 123kb 입니다 따라서 VBR 은 높은 음질과 공간 절약을 추구하는 절충책으로 유용하다. 물론, 다른 한편으로는,
넷째, 모드 매개 변수는 입체입니다. J 스테레오. 강제 스테레오 및 모노. 비교 테스트에 따르면 표준 스테레오 효과가 가장 좋습니다. 압축 파일 크기가 가장 크지만 파일 크기 차이, 음질 차이, 청력을 감안하면 스테레오가 이상적이다.
다섯째, 압축법. 소프트웨어에는 vbr-old.vbr-new 등 두 가지가 있지만 처음 두 가지만 쓰기 좋다. 신구 VBR 인코딩 방식을 비교해 보면 오래된 것은 음질은 더 섬세하지만 오래된 압축 속도는 매우 느려 거의 새로운 5.6 배에 달한다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 노래 한 곡을 만드는 데는 거의 3.4 분 정도 걸리고, 사용하기가 매우 어렵고, 파일 크기도 6540 이다.
Mp3 바는 허공에서 만든 단어가 아니라 기술 용어의 약자, 즉 MPEG- 1 AudioLayer-3 의 약자 철자입니다. 그게 무슨 뜻이에요? MPEG- 1 AudioLayer-3 은 MPEG- 1 국제 표준 기술 계약의 오디오 부분에 대한 3 층 프로토콜입니다. 오디오 형식을 설명합니다. 복잡해 보이나요? 조금씩 말해도 괜찮아요. 먼저 mpeg-라는 단어는 Moving Picture Exp-erts Group 의 약어로 모션 이미지 압축 처리 그룹을 의미합니다. 이 단체는 상당히 강하다. 동적 정적 비디오 (오디오 포함) 를 개발합니다. 거의 모든 국제 기술 표준. 우리는 그들의 연구 성과를 텔레비전에서 영화, vcd 에서 DVD 로 사용했다. Mp3 는 mpeg 1 프로토콜의 일부입니다. 오디오 부분은 3 층에 있어서 MP3 라고 합니다. 제가 알기로는 MP3 의 탄생은 mpeg 그룹 직원들이 무의식적으로 발견한 것으로 알고 있습니다. Cd 트랙을 캡처하는 방법으로 만들어졌습니다. 기껏해야 당시 실험에서 부속제품이었다. 우리 같이 보러 가자.
첫째, 크기가 작습니다. 압축비에 따라 크기가 다른 파일 크기를 얻을 수 있습니다. 하지만 원래 wav 형식에 비해 크기가 훨씬 작아요. 파일 크기가 작고 저장 공간이 작으며 재생에 사용되는 하드웨어 장치의 크기와 비용이 크게 줄어 좋은 시장이 있습니다. 또한 MP3 파일은 어디에서나 다운로드됩니다. Cd 플레이어 사용자에 비해 끊임없이 소프트웨어를 사야 하는 것은 당연히 절약이다. 다시: 사용. 네가 무엇을 원하든 간에. 작은 선수는 쉽게 휴대할 수 있다. 나는 마음대로 그것을 사용할 수 있다. 또한 플레이어의 회로 부분 전력 소비량이 비교적 낮기 때문에 단일 배터리의 작동 시간도 길어 배터리 교체의 번거로움을 덜어줍니다. 또한 사용자는 오디오 게시자의 성형 소프트웨어에 얽매이지 않고 자신이 좋아하는 노래를 자유롭게 함께 들을 수 있습니다. 자유도가 매우 크다. 이것은 주걸륜 가 동동 지대 [내 구역] 를 위해 광고하는 광고 문구를 생각나게 한다. 나는 마지막 말을했다! "정말 멋져요! !
이렇게 많은 관련 말을 했으니, 모두들 기다릴 수 없을 것이다. 다음은 주체에 깊이 들어가 MP3 의 모든 측면을 철저히 분석해 드리겠습니다.
첫째, 기본 사항:
디지털 압축 오디오 및 MP3 기술
Mp3 를 말하기 위해서, 나는 먼저 디지털 압축 오디오를 말해야 한다. 음, 디지털 압축 오디오는 이름에서 알 수 있듯이 디지털 오디오를 압축하는 것입니다. 하지만 디지털 오디오란 무엇일까요? 압축이란 무엇입니까? 다음은 전문적인 설명입니다. 관심 있는 친구는 자세히 봐야 한다!
컴퓨터의 디지털 세계에서 소리는 디지털 인코딩으로 저장되며, 전통적인 생활의 아날로그 오디오와는 다르다. 컴퓨터는 0 과 1 의 숫자만 기록할 수 있기 때문에 아날로그 오디오는 정량샘플링해야 합니다. 나이퀴스트 샘플링 정리에 따르면. 사인파 주파수의 두 배에 달하는 주파수로 샘플링하면 파형을 완전히 사실적으로 복원할 수 있습니다. 따라서 디지털 기록파의 샘플링 빈도는 최대 복구 빈도 지수와 직접 관련이 있습니다. 예를 들어 44. 1KHZ 의 샘플링 주파수로 샘플링하면 최대 주파수인 22.05KHZ 를 복원할 수 있으며 사람의 귀의 청각 한계보다 약간 높습니다. 따라서 a/ D 변환은 일반적으로 44. 1KHZ 이상의 샘플링 빈도를 사용합니다. 그러나 음향 데이터의 파일 크기는 샘플링 빈도 (보통 Hz) 와 샘플링 비율 (보통 비트) 로 인해 다릅니다. 샘플링 빈도가 높을수록 필요한 저장 공간이 커집니다. 샘플링 속도가 높을수록 필요한 저장 공간이 커집니다. 이것은 실제 조작에 어려움을 가져왔다. 따라서 압축 기술의 출현은 필연적이다.
디지털 압축은 "다이어트" 샘플링된 원시 디지털 오디오 파일입니다. 몇 가지 효과적인 알고리즘과 방법을 이용하여 파일에서 중복 정보를 제거할 수 있다. 이렇게 하면 부피를 줄여서 사용하기 쉽다. 구체적인 조작은 너무 복잡하고 전문적이다. 그래서 일일이 설명하지 않겠습니다. 압축과 관련된 MP3 압축 인코딩 기술에 대해서만 간단히 설명하겠습니다. MP3 압축 인코딩은 최소 청각 임계값, 마스킹 효과 및 비트 스토리지 슬롯의 다섯 가지 중요한 기술을 사용합니다. JointStereo 와 Huffman 인코딩이 결합되어 있습니다. 이러한 기술 컴퓨터의 계산을 통해 디지털 오디오의 파일 크기를 크게 줄일 수 있습니다. 압축 후 생성되는 새로운 오디오 형식은 우리가 잘 알고 있는 MP3 입니다.
2. 압축 원리:
어떤 기술이든 자신의 도리가 있어야 한다. 오디오 기술은 우리의 청각과 직접적으로 관련이 있기 때문에 특히 그렇습니다. 압축된 MP3 가 CD 소리에 매우 가깝게 들리는 이유는 무엇입니까? 이것은 인간의 생리 구조와 큰 관계가 있다. 실험은 인간이 들을 수 있는 소리의 주파수 범위 (오디오) 를 보여준다. 20Hz-20kHz 입니다. 그러나 사람의 귀는 전체 오디오 대역 내 소리에 대한 반응이 직선이 아니다. 2-5kHz 는 인간의 귀에 가장 민감한 주파수 대역이다. 그 특징에 따라 전체 오디오 밴드를 임계 밴드로 나눕니다. 인간의 청각 시스템은 주파수에 따라 소리 에너지를 구분하기 때문에, 어떤 주파수의 작은 소리라도 마스킹 효과로 인해 임계 대역 내 볼륨이 큰 소리로 덮여 있다. MP3 는 그것을 수량화하지 않아 인간의 청각 시스템에 없는 것을 제거했다. Mp3 는 손실 오디오 압축 인코딩이라는 것을 알 수 있습니다. 그래서 아무리 높은 비트율이라도 MP3 는 손실 압축입니다. 음질은 CD 보다 낮지만 다소 받아들일 수 있다. 사람마다 다르다.
3. 압축된 음질:
이것은 모두의 가장 관심 있는 화제이다. 압축된 소리는 어떤 기준에 달할 수 있습니까? 먼저 차트 한 장을 드리겠습니다. Mpeg 표준의 참조 값을 살펴 보겠습니다.
압축비가 다르기 때문에 얻은 사운드 파일의 품질이 점차 향상되고 있음을 알 수 있다. 128kbps 기본적으로 CD 음질에 도달합니다. 그렇습니까? 내 대답은: 물론 아닙니다. 이것은 단지 공식 참조 데이터 시트일 뿐이다. 실제 사용에서 .. 128 의 비트율은 CD 의 음질을 전혀 표현하지 못한다. Mp3 압축 과정에서 사용되는 소프트웨어 알고리즘은 다르지만 압축비는 성능을 제한하는 가장 근본적인 요소입니다.
Lame 은 시중에서 유일한 압축 소프트웨어가 아니며 MP3 도 유일한 오디오 압축 형식이 아닙니다. 다른 회사들도 유용한 압축 형식을 많이 개발했지만 여러 가지 이유로 MP3 처럼 보급되지 않았다. 하지만 압축 오디오 가족의 일원으로서, 저는 여기에 그것들을 소개하고 싶습니다. 더 많은 것을 알려드리고 싶습니다.
1. 유인원:
APE 형식: 원숭이의 오디오 (
Www.monkeysaudio.com
). 간단히 말해서 ape 는 오디오의 무손실 압축 형식입니다. 그 크기는 wav 파일의 절반에 불과하지만 음질은 조금도 떨어지지 않았다. CD 음질을 최대한 복원할 수 있습니다. 물론 궤도의 질도 보아야 한다. 트랙잡기 품질이 좋으면 ape 의 음질은 CD 와 비슷할 것이다. 이는 MP3 등 손실 압축으로는 할 수 없는 것이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 물론, 무손실 대가는 부피의 증가이다. 1CD 의 범위는 200mb 에서 400mb 까지입니다. 따라서 대역폭이 충분하면 ape 는 사용자가 CD 를 교환할 수 있는 편리함을 제공하여 많은 클래식 음악 애호가들이 고품질 CD 를 전송할 수 있도록 합니다. 80 분짜리 음악 CD 한 장에 약 700 미터가 있습니다. 이렇게 큰 사이즈를 전송하는 것은 분명히 불편합니다. 이때 Monkey ""audio- 사용-WAV 파일을 절반 크기 이하의 APE 파일로 압축할 수 있습니다. 이상적인 상태에서, 당신이 그것을 넣을 때.
장점: 압축비가 높고 음질이 좋습니다. 플러그인을 로드한 후 Winamp 를 사용하여 직접 재생할 수 있습니다. 음질은 어떤 매개변수든 Mp3 또는 Mp3 Pro 보다 낫다.
단점: 압축 압축 해제 시간이 너무 깁니다.
2.MP3 프로페셔널 에디션
왜곡을 줄이기 위해 새로운 MP3 형식인 MP3 Pro 가 등장했다. 전체 오디오 밴드를 중간 저주파 채널과 고주파 채널의 두 채널로 나눕니다. 기존 MP3 인코더는 중저주파수 채널을 담당하고 다른 하나는 SBR 기술 (대역 복제/) 을 사용합니다. 디코더는 고주파 부분을 담당합니다. 마지막으로 MP3 Pro 재생 소프트웨어에서 동시에 재생되므로 동일한 비트율의 MP3 음질이 MP3 보다 훨씬 우수합니다. 고주파 디테일이 풍부할 뿐만 아니라 떨림 현상도 눈에 띄지 않아 원본 WAV 파일에 매우 가깝다.
MP3 Pro 가 채택한 SBR 기술은 음악 속 고주파수를 직접 분리하는 것만큼 간단하지 않고 원래 인코더가 전송하는 저주파 신호를 분석하여 고주파 신호를 재구성합니다.
3. 실제 오디오
리얼 오디오. 확장 라: 이 형식은 정말 인터넷의 영혼입니다. 강력한 압축과 최소 왜곡으로 인해 여러 형식에서 두드러집니다. MP3 와 마찬가지로 네트워크 전송 대역폭 자원을 해결하기 위한 것입니다. 따라서 주요 목표는 압축비와 내결함성이고, 그 다음은 음질이다. 그래서 우리는 보통 인터넷에서 이런 형식으로 새로운 음악 오디션을 한다.
3.WMA
WMA 는 Windows Media Audio 로 인코딩된 파일 형식입니다. 마이크로소프트에서 개발한 것입니다. WMA 의 목표는 독립 실행형 시장이 아닙니다. 인터넷입니다! 경쟁사는 온라인 미디어 시장에서 유명한 Real Networks 입니다. Microsoft 는 WMA 가 64kbps 의 비트율로만 CD 에 가까운 음질을 얻을 수 있다고 주장합니다. 이전 인코딩과 달리 WMA 는 복제 방지 기능을 지원합니다. Windows Media Rights Manager 를 통한 보호를 지원하여 재생 시간과 횟수, 심지어 재생기 등을 제한할 수 있습니다. WM. A 는 스트리밍 미디어 기술을 지원합니다. 즉, 보는 동안 재생되므로 WMA 는 온라인 재생을 쉽게 수행할 수 있습니다. Microsoft 의 걸작이기 때문에 Microsoft 는 Windows 에서 WMA 에 대한 지원을 추가했습니다. WMA 는 우수한 기술적 특징을 가지고 있습니다. 마이크로소프트의 대대적인 보급에 따라 이 형식은 점점 더 많은 사람들이 받아들이고 있다. Ra 에 비해 저작권은 아마도 사용자가 가장 싫어하는 곳일 것이다.
4.ACC:
AAC (고급 오디오 코딩) 는 돌비 연구소가 음악 커뮤니티에 제공하는 기술입니다. AAC 는 "최대 48 채널 트랙을 수용할 수 있으며 샘플링 속도는 96 KHz 로 5. 1 채널 음악 프로그램을 제공합니다. 품질은 ITU-R 방송과 같고 데이터 속도는 320Kbps 입니다." 라고 주장합니다. MP3 에 비해 음질이 더 좋고 스토리지 공간과 대역폭을 30% 정도 절약할 수 있습니다. MPEG-2 사양에 따라 개발된 기술입니다. 파나소닉의 MP3 제품은 모두 이런 인코딩 방식을 채택하고 있으며, 당연히 MP3 형식과 호환된다. 내가 직접 사용했을 때 AAC 는 매우 사용하기 좋은 오디오 형식이라는 것을 알았다. 128kbps 의 AAC 는 224kbps 의 MP3 와 맞설 수 있을 만큼 충분하지만 공간은 거의 절반으로 줄었습니다. 그러나 AAC 와 MP3 인코딩의 스타일은 공간과 구조적으로 다르다. 내가 좋아하는지 안 좋아하는지 인견지라는 문제다.
5.ATRAC 3/ATRAC 3 plus:
ATRAC 3 (어댑티브 변환 음향 코딩 3) 는 일본 소니가 개발했습니다. 그것은 MD 가 채택한 ATRAC 의 업그레이드판으로, 압축비는 ATRAC 의 두 배 정도이다. 압축 원리에는 MP3 와 유사한 동시 마스킹, 노화 마스킹 및 등향 곡선이 포함됩니다. ATRAC3 의 저작권 보호 기능은 OpenMG 입니다. 현재 ATRAC3 에 해당하는 휴대용 플레이어는 주로 소니 자신의 제품이다. 그러나 이 회사는 후지쯔 히타치 NEC 등 반도체 제조업체와 계약을 맺었다. 나문, 삼양, TI 는 2000 년 2 월에 A 를 제조하고 판매했다. TRAC3 은 LSI 의 특허 라이센스 계약을 사용합니다. Mp3 에 비해 mdlp 압축으로 CD 를 녹음하는 것은 어느 정도 사운드 장점이 있다. 그러나 저작권 문제는 사용하기가 매우 불편하다. ATRAC3 Plus 는 알고리즘이 선진적이어서 음질이 더욱 향상되었지만 소니 제품에서만 널리 사용되고 있습니다. 이것은 상당히 사람을 우울하게 한다.
6.VQF:
VQF 란 Twinvq (변환 도메인 가중 간접 벡터 정량화), 즉 일본의 NTT (일본 전신 전화 회사) 를 말합니다. NTT 인간 인터페이스 연구소에서 개발한 오디오 압축 기술. 이 기술은 유명한 야마하 회사의 지지를 받았다. VQF 는 해당 파일의 확장입니다. 구현 방법에서 MP3 와 유사합니다. 왜곡 알고리즘을 사용하여 사운드를 압축합니다. 그러나 MP3 압축 기술에 비해 본질적으로 다릅니다. VQF 의 목적은 음악을 압축하는 것입니다. 그것은 소리의 압축이다. 그래서 vqf 는' 벡터 정량화' 라는 압축 기술을 사용합니다. 이 기술은 먼저 오디오 데이터를 벡터화한 다음 오디오 웨이브 형상의 유사한 웨이브 형상 부분을 균일하게 스무딩하여 사람의 귀에 민감한 부분을 강화합니다. 마지막으로 처리된 벡터 데이터를 수량화한 다음 압축합니다. 나는 내 자신의 사용에서 VQF 가 같은 음질의 MP3 보다 훨씬 낫다고 느꼈다.