제 9 장 컴퓨터 프로그램 발명 특허 출원 심사의 몇 가지 문제.
1. 소개
우리나라' 특허법' 제 25 조 제 1 항 (2) 항에 따르면 지능 활동의 규칙과 방법에 대한 특허권은 부여되지 않는다. 여기서 말하는 지적 활동의 규칙과 방법은 수학적 방법과 인간의 추상적 사고, 주관적 사고 또는 감각을 특징으로 하는 모든 비기술적 방안 (이 섹션 1 장 3.2 절 참조) 을 포함한다.
특허법 시행 규칙 제 2 조 제 1 항의 규정에 따르면 특허법이 발명이라고 부르는 것은 제품, 방법 또는 그 개선에 대한 새로운 기술 방안을 가리킨다. 컴퓨터 프로그램과 관련된 발명 특허 출원도 본 조항의 요구 사항을 충족하는 새로운 기술 방안이어야 한다.
이 장에서 말하는 컴퓨터 프로그램 자체는 컴퓨터와 같은 정보 처리 기능이 있는 장치에 의해 실행될 수 있는 인코딩 명령 시퀀스 또는 인코딩 명령 시퀀스로 자동 변환할 수 있는 기호 명령 시퀀스 또는 기호 문 시퀀스입니다. 컴퓨터 프로그램 자체에는 소스 프로그램과 대상 프로그램이 포함됩니다.
이 장에서 언급한 컴퓨터 프로그램과 관련된 발명은 발명에 제기된 문제를 해결하기 위해 컴퓨터 프로그램 처리 프로세스에 기반한 솔루션의 전부 또는 일부를 가리킨다.
법률 25. 1(2)
2. 컴퓨터 프로그램과 관련된 발명 특허 출원 검토
발명 특허 출원이 컴퓨터 프로그램 자체만 관련되거나 테이프, 디스크, 디스크, 자기 디스크, ROM, PROM, VCD, DVD 또는 기타 컴퓨터에서 읽을 수 있는 미디어와 같은 캐리어에만 기록되는 컴퓨터 프로그램인 경우, 프로그램 자체의 경우 어떤 형태로든 지적 활동의 규칙과 방법에 속합니다.
그러나, 컴퓨터 프로그램과 관련된 발명 특허 출원이 기술 문제를 해결하기 위한 것이라면, 기술 수단을 이용하여 기술 효과를 낼 수 있다면, 컴퓨터 프로그램과 관련해서는 발명 특허 출원이 특허 보호를 부여할 수 있는 대상에 속한다는 것을 부정할 수 없다. 예를 들어, 컴퓨터 프로그램을 잘 알려진 컴퓨터에 입력하여 컴퓨터 내부 작동을 제어함으로써 컴퓨터 내부 성능을 향상시킬 수 있습니다. 또는 컴퓨터 프로그램을 사용하여 산업 공정, 측정 또는 테스트 프로세스를 제어합니다. 또는 컴퓨터 프로그램을 사용하여 외부 데이터 처리 등을 수행합니다. 이러한 발명 특허 출원의 주체는 이러한 요구 사항을 충족할 때 특허를 부여할 수 있는 객체 범위에서 제외되어서는 안 됩니다. 컴퓨터 프로그램과 관련된 발명 특허 출원은 기술 문제를 해결하기 위해 기술적 수단을 사용하고 기술 효과를 만들어 특허 출원이 특허 보호를 부여할 수 있는 객체라는 것을 보여준다.
2. 1 특허권을 부여하지 않은 컴퓨터 프로그램 발명 특허 출원
컴퓨터 프로그램의 발명 특허 출원은 특허법 제 25 조 제 1 항 제 2 항 규정의 범위에 속하지 않는다. 다음은 특허를 신청할 수 없는 물건의 몇 가지 예입니다.
발명 특허 출원 (1) 의 주제는 컴퓨터를 이용하여 원주율을 해결하는 방법에 관한 것이다. 이 방법은 먼저 균일하고 정확한 점으로 정사각형의 면적을 분할한 다음 정사각형의 내접원을 만든 다음, 컴퓨터 프로그램을 편성하여 pi 를 풀고, 컴퓨터가 먼저 정사각형 내에서 골고루 나누어진 점의 펄스 수를 세고 다음 공식에 따라 계산할 수 있도록 한다.
σ 원의 "점" 수 값
π =------× 4
σ 제곱에서 "점" 의 수치
원주율을 계산하고 찾아내다. 계산에서 샘플의 "점" 이 점점 더 가늘어지면 원주율 값이 더 정확하게 계산됩니다.
본 발명신청의 표지물은 순수 수학 연산 방법이나 규칙 자체만 다루고, 기술적 문제는 해결하지 않으며, 처리되는 대상과 얻은 결과는 비기술적 수치이다. 따라서 발명은 특허로 보호될 수 있는 대상이 아니다.
(2) 발명 특허 출원의 주제는 컴퓨터를 이용하여 운동 마찰 계수 μ를 자동으로 측정하는 방법을 포함한다. 운동 마찰 계수를 측정하는 기존 방법은 한 장치로 고정 속도로 측정된 밧줄을 잡아당겨 마찰판의 위치 변화량 S- 1 및 S2 를 각각 측정한 다음 다음과 같이 계산하는 것입니다.
μ = (대수 S2- 대수 S 1)/e
테스트할 로프의 동적 마찰 계수 μ를 계산합니다. 본 발명에서 컴퓨터를 사용하여 S 1 및 S2 의 데이터를 자동으로 처리하여 동적 마찰 계수 μ (μ) 을 구합니다.
1. S2 와 S 1 사이의 비율 S2/s1;
2. 비율 s2/S 1 의 대수 logs 2/s1;
3. 대수 S2/S 1 e 에 대한 비율 찾기 .....
컴퓨터 프로그램과 관련된 발명 특허 출원의 주제는 물리량을 해결하는 것이지만, 이 발명은 전통적인 측정 방법에 새로운 기술적 특징을 추가하지 않았지만 실제로는 알고리즘 프로그램일 뿐 여전히 순수 수학 방법의 범주에 속한다. 따라서 발명은 특허로 보호될 수 있는 대상이 아니다.
(3) 특허 출원을 발명하는 주제는 실제 사용에 기초하여 컴퓨터 소프트웨어 응용 프로그램 사용자에게 새롭고 향상된 기능을 소개하는 방법을 포함한다. 이 방법은 먼저 사용자가 기본 수준을 학습할 때 사용할 수 있는 충분한 기능을 제공한 다음, 미리 결정된 조건을 완성하는 데 기초하여 사용자에게 새롭고 향상된 기능을 제공합니다.
본 발명의 본질은 발명가 자신의 주관적 지식, 판단, 생각 또는 경험에 의해서만 어플리케이션의 사용자가 어떤 조건에서 어떤 새롭고 향상된 기능을 시작해야 하는지를 확인, 교육, 지도 또는 통보하는 것이다. 본 발명은 기술 문제를 해결하지 않고, 비기술적 수단을 사용하며, 프로그래밍 방법에 속하며, 얻은 효과는 기술적인 효과가 아니다. 따라서 발명은 특허로 보호될 수 있는 대상이 아니다.
(4) 이 발명 특허 출원의 주제는 잘 알려진 컴퓨터, 데이터베이스 및 관련 정보 관리를 위한 컴퓨터 프로그램을 포함한 기업에 대한 보상 관리 시스템을 다루고 있습니다. 본 발명은 컴퓨터 프로그램을 이용하여 알려진 컴퓨터가 데이터베이스의 정보 데이터를 처리하는 것을 제어함으로써 직원 보상을 관리하는 목적을 달성했다.
발명은' 관리 시스템' 이지만 하드웨어 구조는 변하지 않았기 때문에 발명의 본질은 관련 정보를 관리하는 컴퓨터 프로그램, 즉 보너스 분배를 관리하는 방법이다. 본 발명은 기술적인 문제를 해결하지 못했고, 얻은 효과는 기술적인 효과가 아니다. 따라서 발명은 특허로 보호될 수 있는 대상이 아니다.
(5) 이 발명 특허 출원의 주제는 게임 입력, 게임이 새 게임인지 여부 결정, 새 게임 데이터 전입, 수행된 새 게임 데이터 삭제, 카운터 더하기 1, 초기 상태로 돌아가 새 게임 입력을 기다리는 단계를 포함한 게임 프로세스 관리 또는 제어 방법을 다룹니다.
본 발명의 특허 출원의 주제는 본질적으로 공공 게임기에서 실행되고 다양한 게임에 대해 프로세스 관리 또는 제어를 수행하는 게임 프로세스 관리 또는 제어 프로그램입니다. 본 발명 특허 출원의 주제는 단지 게임을 관리하거나 통제하는 과정일 뿐, 기술적 문제를 해결하지 않고 얻은 효과는 기술적 효과에 속하지 않는다. 따라서 발명은 특허로 보호될 수 있는 대상이 아니다.
(6) 발명 특허 출원의 주제 이름은 컴퓨터 프로그램을 저장하는 데 사용되는 컴퓨터에서 읽을 수 있는 스토리지 미디어이지만, 이 컴퓨터에서 읽을 수 있는 스토리지 미디어 자체의 물리적 특징은 변경되지 않았습니다. 신청 주제의 본질은 컴퓨터에서 읽을 수 있는 스토리지 미디어에 기록된 컴퓨터 프로그램 자체입니다. 컴퓨터 프로그램 자체가 특허 보호를 부여하지 않기 때문에 발명은 특허 보호를 부여할 수 있는 대상이 아니다.
2.2 특허권을 부여할 수 있는 컴퓨터 프로그램과 관련된 발명 특허 출원
기술적 수단으로 기술 문제를 해결하고 기술적 효과를 얻을 수 있는 컴퓨터 프로그램과 관련된 발명 특허 출원은 모두 특허 보호를 부여할 수 있는 객체다.
2.2. 1 산업 공정 제어 컴퓨터 프로그램과 관련된 발명 특허 출원
발명 특허 출원이 컴퓨터 프로그램을 알려진 컴퓨터에 입력함으로써 컴퓨터 제어 장치나 컴퓨터 제어의 생산 방법을 형성하는 경우. 이 경우 컴퓨터 프로그램과 컴퓨터 하드웨어를 전체로 간주한다. 잘 알려진 컴퓨터와 컴퓨터 프로그램은 함께 산업 공정 제어의 생산 장치나 생산 방법을 구성한다. 기술적인 문제가 해결되어 기술적인 효과를 낼 수 있기 때문에 산업과정제어와 관련된 컴퓨터 프로그램의 발명 특허 출원은 특허로 보호될 수 있는 객체다.
예를 들어, 발명 특허 출원에는 고무 성형 프로세스를 제어하는 방법이 포함됩니다. 위의 성형 공정은 유명 컴퓨터를 입력하는 컴퓨터 프로그램에 의해 제어되며 생산 과정에서 고무의 황화 시간을 정확하게 실시간으로 제어할 수 있다. 이 컴퓨터 프로그램을 사용하여 고무 황화 시간을 조절한 뒤 기존 기술공예에서 흔히 나타나는 과황화와 저황화의 단점을 극복하고 고무 제품의 품질을 크게 높였다. 발명은 기술적 문제를 해결하고 기술적 수단을 사용하여 기술적 효과를 얻었으며, 발명 특허 출원은 특허 보호를 수여할 수 있는 대상에 속한다. (윌리엄 셰익스피어, 특허, 특허, 특허, 특허, 특허, 특허, 특허, 특허)
2.2.2 컴퓨터 내부 운영 성능 향상을 위한 발명 특허 출원.
특허 출원의 주제가 컴퓨터 프로그램을 이용하여 알려진 컴퓨터 시스템의 내부 운영 성능을 개선하는 방법에 관한 것이라면, 특허 출원은 기술 문제를 해결하기 위한 것이기 때문에, 알려진 컴퓨터 시스템의 내부 운영 성능을 개선하여 기술적 효과를 얻을 수 있습니다. 따라서 특허 보호를 부여할 수 있는 객체에 속한다.
예를 들어, 특허 출원의 주제는 컴퓨터 프로그램을 사용하여 컴퓨터에서 가상 스토리지 제어를 수행하고, 컴퓨터의 유효 스토리지 용량을 확장하고, 컴퓨터의 유효 스토리지 용량을 크게 늘려 컴퓨터의 정보 데이터 저장 용량을 늘리고, 컴퓨터의 운영 속도와 효율성을 높이는 것입니다. 본 발명 특허 출원의 주제는 컴퓨터의 효과적인 저장 용량을 늘리는 기술적 문제를 해결하고 기술적 성과를 거둔 것이다. 따라서 본 발명의 특허 출원은 특허 보호를 부여할 수 있는 대상에 속한다.
2.2.3 은 프로세스 제어를 측정하거나 테스트하는 데 사용되는 컴퓨터 프로그램에 대한 발명 특허 출원을 포함합니다.
발명 특허 출원의 주제가 컴퓨터 프로그램을 사용하여 측정 또는 테스트 프로세스를 제어 및/또는 수행하는 경우, 발명 특허 출원은 기술적 문제를 해결하고 기술적 효과를 얻을 수 있도록 설계되었기 때문에 특허 보호를 받을 수 있는 대상에 속합니다.
예를 들어, 이 발명 특허 출원의 주제는 액체 점도를 측정하는 장치로, 컴퓨터 프로그램을 사용하여 샘플링, 점도 계산 및 샘플실 청소 프로세스를 자동화합니다. 본 발명에서 해결해야 할 기술적 문제는 관련 컴퓨터 프로그램을 이용하는 것으로, 기존 기술에 비해 측정의 효율성과 정확성을 크게 높였기 때문에 본 발명은 기술적 효과를 가지고 있다. 따라서 본 발명의 특허 출원은 특허 보호를 부여할 수 있는 대상에 속한다.
2.2.4 외부 데이터 처리를 위한 컴퓨터 프로그램과 관련된 발명 특허 출원.
발명 특허 출원의 주제가 알려진 컴퓨터에서 실행되는 컴퓨터 프로그램을 이용하여 특정 기술 문제를 해결하기 위해 외부 데이터를 처리하는 것이라면, 이 발명 특허 출원은 특허 보호를 받을 수 있는 대상에 속한다. 기술적인 문제를 다루고 기술적 수단을 사용하여 기술적 효과를 얻을 수 있기 때문이다.
예를 들어, 이 발명 특허 출원의 주제는 알려진 메모리에 저장된 이미지 처리기가 있는 잘 알려진 컴퓨터를 포함하는 이미지 처리 장치와 관련이 있으며, 이미지 처리기의 제어 하에 외부에서 입력된 이미지 정보 데이터를 처리하여 이미지 품질을 향상시킵니다. 본질적으로 본 발명의 특허 출원의 주제는 컴퓨터 프로그램을 사용하여 잘 알려진 컴퓨터에서 이미지 데이터를 처리하여 이미지의 이미지 품질을 향상시키는 것입니다. 이미지 품질 향상은 해결해야 할 기술적 문제이고 이미지 품질 향상은 기술적 효과입니다. 따라서 본 발명의 특허 출원은 특허 보호를 부여할 수 있는 대상에 속한다.
법률 25. 1(2)
3. 한자 인코딩 방법 및 컴퓨터 한자 입력기 발명 특허 출원을 포함한다.
한자 코딩법 자체는 일종의 정보 표현 방법에 속한다. 정보 표현 자체나 한자 인코딩 방식의 경우, 소리 신호, 언어 신호, 시각적 표시 신호, 교통 표시 신호 등 다양한 정보 표현 방식과 마찬가지로, 사람의 주관적인 생각이나 인위적인 규정에만 달려 있다. 따라서 한자 인코딩 방법 자체는 기술적인 방안이 아니다. 코딩 방법 자체를 구현하는 결과는 기술적 효과가 아닌 기호/영숫자 문자열일 뿐입니다. 따라서 특허 출원을 발명한 표지물은 한자 인코딩 방법에만 관련되며 특허 보호를 부여할 수 있는 대상이 아니다.
예를 들어 특허 출원을 발명하는 주제는 사전을 편찬하고 사전을 이용하여 한자를 검색하는 중국어 부수 코딩 방법만을 다루고 있다. 본 발명품의 한자 인코딩 방법은 발명가의 지식과 이해에 따라 한자 인코딩 규칙을 인위적으로 제정하고 한자 인코딩 기호를 선택, 지정 및 결합하여 한자를 나타내는 코드/영숫자 문자열을 형성하는 것이다. 본 발명이 해결해야 할 것은 기술적인 문제가 아니라, 기술적 수단을 사용하지 않고, 기술적 효과가 없다. 따라서 본 발명의 특허 출원은 특허 보호를 부여할 수 있는 대상에 속하지 않는다.
그러나 한자의 인코딩 방법과 인코딩 방법에 사용된 전용 키보드를 컴퓨터 한자 입력 방법 또는 컴퓨터 한자 정보 처리 방법으로 결합하여 컴퓨터 시스템이 한자를 처리할 수 있도록 하는 경우, 이전에는 한자를 실행할 수 없었던 알려진 컴퓨터 시스템은 한자 정보를 지시로 사용하여 새로운 기능을 만들어 생산 프로세스의 자동 제어 또는 사무실 시스템의 자동 관리를 실현할 수 있습니다. 그렇다면 이런 컴퓨터 한자 입력기 또는 컴퓨터 한자 정보 처리 방법은 특허로 보호될 수 있는 객체다.
한자 인코딩 방법 및 인코딩 방법에 사용되는 전용 키보드로 구성된 컴퓨터 한자 입력기 발명 특허 출원은 설명서 및 권리 요구 사항 책에서 한자 입력기 기술 특징을 설명해야 하며, 필요한 경우 입력기 사용 키보드를 설명해야 합니다. 키보드의 각 키 비트 정의 및 키보드의 각 키 위치 포함
예를 들어, 특허 출원 발명 주제에는 한자를 구성하는 모든 부서에서 특정 수의 특정 부품을 코드 기호로 선택하여 특정 키보드의 해당 키에 할당하는 컴퓨터 한자 입력 방법이 포함되어 있습니다. 키보드의 특정 키를 사용하여 한자의 인코딩 입력 규칙에 따라 한자를 입력합니다.
본 발명의 특허 출원은 한자 인코딩 방법과 전용 키보드를 결합한 컴퓨터 한자 입력 방법을 포함한다. 이러한 입력 방법을 통해 한자를 실행할 수 없는 알려진 컴퓨터 시스템이 한자를 실행할 수 있게 하여, 알려진 컴퓨터 시스템의 처리 기능을 추가할 수 있다. 본 발명의 특허 출원은 기술적 문제를 해결하고 기술적 효과를 내기 위한 것이므로 본 발명의 특허 출원은 특허 보호를 받을 수 있는 대상에 속한다.
4. 컴퓨터 프로그램과 관련된 발명 특허 출원에 관한 설명서와 권리 요구서 작성.
컴퓨터 프로그램과 관련된 발명 특허 출원에 대한 설명서와 권리 요구서의 작성 요구는 원칙적으로 다른 기술 분야의 발명 특허 출원과 같다. 다음은 컴퓨터 프로그램과 관련된 발명 특허 출원에 대한 설명서와 권리 요구서의 특수한 요구 사항만 설명합니다.
법률 26.3
4. 1 명령어 작성
컴퓨터 프로그램과 관련된 발명 특허 출원에 대한 설명서는 발명된 기술 방안을 전체적으로 설명해야 할 뿐만 아니라, 컴퓨터 프로그램의 설계 사상, 기술적 특징 및 기술적 효과를 실현하는 방법도 명확하고 완벽하게 설명해야 한다. 컴퓨터 프로그램의 주요 기술적 특징을 명확하고 완벽하게 설명하기 위해서는 설명서 그림에 컴퓨터 프로그램의 주요 순서도가 나와 있어야 합니다. 지시문은 주어진 컴퓨터 프로그램 흐름을 기반으로 해야 하며, 프로세스의 시간 순서에 따라 자연어로 컴퓨터 프로그램의 단계를 설명해야 합니다. 매뉴얼에서 컴퓨터 프로그램의 주요 기술적 특징을 공개하는 정도는 본 전문 기술 분야의 일반 기술자가 설명서에 따라 공개할 수 있는 순서도와 설명에 따라 이 기술의 효과를 실현할 수 있는 컴퓨터 프로그램을 독립적으로 작성할 수 있는 것을 기준으로 한다. 명확성을 위해, 필요한 경우, 신청자는 참조를 위해 주요 컴퓨터 소스 프로그램을 일반 태그 프로그래밍 언어로 간단히 발췌할 수 있지만, 모든 컴퓨터 소스 프로그램을 제출할 필요는 없습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 컴퓨터명언)
법률 26.4
4.2 청구 작성
규칙 20. 1 및 2 1.2
컴퓨터 프로그램과 관련된 발명 특허 출원에 대한 독립 권리 요구는 방법 권리 요구 사항이나 제품 권리 요구 사항, 즉 그 방법을 실현하는 장치로 쓸 수 있다. 어떤 형태로든 권리요구서를 작성하든 설명서 지원을 받아야 하며, 컴퓨터 프로그램의 기능과 기능이 얻을 수 있는 효과를 단순히 설명하는 것이 아니라 기술 문제를 해결하는 데 필요한 기술적 특징을 전체적으로 반영해야 합니다. 방법 권한 요구 사항을 작성할 경우 방법 프로세스의 단계에 따라 컴퓨터 프로그램에서 수행하는 기능과 이러한 기능을 완료하는 방법에 대해 자세히 설명해야 합니다. 장치 권리 요구 사항으로 작성된 경우, 장치의 각 구성 요소 및 상호 관계를 구체적으로 설명하고, 컴퓨터 프로그램의 기능을 완료하는 구성 요소 및 이러한 기능을 완료하는 방법을 자세히 설명해야 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 컴퓨터명언)
다음은 참조를 위해 장치 권한 요구 사항 및 방법 권한 요구 사항에 각각 기록되는 컴퓨터 프로그램과 관련된 발명품의 예입니다.
예제 1
CRT 화면의 문자에 대한 커서 제어에 대한 발명 특허 출원의 독립 권리 요구 사항은 다음과 같은 방법 권리 요구 사항에 따라 작성할 수 있습니다.
CRT 디스플레이용 커서 제어 방법은 다음과 같습니다.
정보 입력을위한 입력 단계;
H/V 시작 위치 저장 장치에 커서의 수평 및 수직 이동 시작 위치 주소를 저장하려면
커서의 수평 및 수직 이동 끝 위치 주소를 수평/수직 끝 위치 저장 장치에 저장하려면
커서 위치 저장 장치에 커서의 현재 위치에 대한 수평 및 수직 주소를 저장하려면
설명된 커서 제어 방법에는 다음 단계도 포함됩니다.
커서 위치 저장 장치에 저장된 커서의 현재 수평 및 수직 주소를 H/V 끝 위치 저장 장치에 각각 저장된 해당 수평 및 수직 끝 위치에 해당하는 주소와 비교하는 비교 단계
입력 키보드 출력 신호와 비교기 출력 신호로 제어되는 커서 위치 변환 단계에서 다음을 선택할 수 있습니다.
커서 위치 저장 장치에 저장된 수평 및 수직 주소에 1 을 추가하거나 커서 위치 저장 장치에 저장된 수평 및 수직 시작 위치의 주소를 커서 위치 저장 장치로 설정합니다.
커서 위치 저장 장치의 저장 상태에 따라 디스플레이에 커서의 현재 위치를 표시하는 커서 표시 단계입니다. ""
예 2 위 예 1 에 설명된 컴퓨터 프로그램과 관련된 발명 특허 출원의 권리 요구 사항은 장비 권리 요구 사항으로 기록됩니다.
CRT 디스플레이용 커서 컨트롤러로 다음을 포함합니다.
정보 입력을위한 입력 장치;
커서의 수평 및 수직 이동 시작 위치의 주소를 저장하는 H/V 시작 위치 저장 장치
커서의 수평 및 수직 이동 끝점 위치 주소를 저장하는 수평/수직 끝 위치 저장 장치
커서 위치 저장 장치로 커서의 현재 위치에 대한 수평 및 수직 주소를 저장합니다.
커서 제어기에는 다음이 포함되어 있다는 특징이 있습니다.
커서 위치 저장 장치에 저장된 커서의 현재 수평 및 수직 주소를 H/V 끝 위치 저장 장치에 각각 저장된 해당 수평 및 수직 끝 위치에 해당하는 주소와 비교하는 비교기
입력 키보드 출력 신호와 비교기 출력 신호로 제어되는 커서 위치 변환 장치로 다음 동작을 선택할 수 있습니다.
커서 위치 저장 장치에 저장된 수평 및 수직 주소는 단일 문자 위치에 따라 1 을 증가시킵니다.
또는 단일 문자 위치에 따라 커서 위치 저장 장치에 저장된 수평 및 수직 주소에서 1 을 뺍니다.
또는 H/V 시작 스토리지 장치에 저장된 수평 및 수직 시작 위치의 주소를 커서 위치 스토리지 장치로 설정합니다.
커서 위치 저장 장치의 저장 상태에 따라 디스플레이에 커서의 현재 위치를 표시하는 커서 표시 장치입니다. ""
예 3 "순차 제어 및 서보 제어용 컴퓨터 시스템" 관련 발명 특허 출원은 병렬 처리를 사용하며, 첫 번째 프로그램과 두 번째 프로그램 간에 세 가지 명령을 병렬 처리 명령으로 켜기, 끄기 및 일시 중지합니다. 순차 제어 및 서보 제어를 수행합니다. 독립 권리 요구 사항은 다음과 같이 작성됩니다.
켜기, 끄기 및 일시 중지 명령을 병렬 처리 명령으로 사용하는 순서 제어 및 서보 제어 방법으로, 다음 단계가 특징입니다.
수행할 작업의 순서 제어 또는 서보 제어 프로그램을 컴퓨터 시스템의 프로그램 메모리에 저장합니다.
컴퓨터 시스템 작업을 시작하고 CPU 는 프로그램 카운터의 내용에 따라 명령을 읽고 작업을 수행하며 명령을 실행하는 내용에 따라 프로그램 카운터를 업데이트합니다.
실행 중인 명령이 일반 프로그램 명령인 경우 프로그램 카운터의 업데이트는 일반 컴퓨터와 동일합니다.
실행 중인 명령이 명령을 열면 프로그램 카운터가 명령을 연 후의 명령 주소, 즉 열 병렬 처리기의 첫 번째 주소로 업데이트되어 제어 하위 처리 작업을 시작합니다.
실행된 명령이 마감 명령인 경우 주소 테이블에서 선택한 주소나 마감 명령 후의 명령 주소로 프로그램 카운터를 업데이트하여 마감 명령을 실행하는 프로그램 자체나 다른 동시작업 프로그램이 프로그램을 종료하고 다른 동시작업 프로그램을 동시에 시작하도록 합니다.
실행 중인 명령이 일시 중지 명령인 경우, 프로그램 카운터는 명령을 일시 중지한 후의 명령 주소로 업데이트되므로 필요에 따라 프로세스를 일시 중지하고 그 사이에 다른 동시작업 프로그램을 시작할 수 있습니다.
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국가지식재산권국 자문사무소와 상담할 수 있습니다.
국가지적재산권국 전화: 0 10 62083879, 0 10 62083966, 0 10 62083457.
근무 시간 (근무일):
오전 8 시 30 분-165438+오후 0 시 30 분 65438+오후 0 시 30 분-4 시 30 분.
국가지식재산권국 안내소: /SIPO /sipo/zxt/default.htm
근무 시간: 근무일
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당신에게 대답하는 것 외에도; 특허를 신청한 후 허가를 받으면 (즉, 네가 말한 승인) 특허를 팔 수 있지만, 특허를 파는 것이 특허를 신청하는 것보다 훨씬 어렵다!
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관련 참조:
실용 신안 특허: 총 비용은 약 200 위안 미만입니다. 특허청에 약 1000 원을 대행해 주십시오. 일반적으로 6 개월에서 1 년 이내에 허가할 수 있습니다 (실용 신안 특허 국가 보호 10 년, 허가는 비교적 좋지만, 보호 범위는 발명 특허보다 좁습니다).
발명 특허: 총 비용 약 600 이하, 특허청 대행 약 3000 이하. 보통 3 년 정도면 허가할 수 있다 (발명 특허는 국가가 20 년 동안 보호하고 실용 신안 특허 허가는 없지만 보호 범위는 넓다).
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먼저 특허 (국가지식재산권국 특허 검색 사이트: /sipo/zljs/default.htm) 를 검색해 보시기 바랍니다. 아래의 "사용 지침" 을 클릭하여 사용 방법을 천천히 배울 수 있습니다. 검색 후 같은 특허를 발견하면 신청할 수 있어요! 하지만 먼저 누군가가 당신의 발명품에 돈을 쓰려고 하는지 확인해야 합니다. (특허가 독점적이지 않은 한, 특허를 내는 사람은 거의 없습니다.) 특허를 신청하는 데는 비용이 들기 때문입니다. (특허사무소에 발명 특허를 대리하여 약 3000 원, 실용 신안 특허는 각각 1000 원 정도 됩니다.) 현재 특허를 출원하는 사람은 많지만 팔 수 있는 것은 몇 개뿐이다.
만약 당신이 개인능력이 뛰어난 사람이라면, 스스로 특허를 신청할 수 있습니다 (관련 내용은 국가지식재산권국 웹사이트: /sipo/default.htm 참조), 비용이 훨씬 적게 들 것입니다 발명 특허를 신청하려면 600 위안이 필요하고, 특허국 대리인을 찾는 데는 3000 원이 필요하지만,' 특허법' 과' 특허법 시행 세칙' 을 꿰뚫어 볼 수 있어야 하며, 다른 특허 문헌에서 자신의 특허 출원 자료를 쓸 수 있는 충분한 지식을 배울 수 있어야 한다. 만약 당신이 자신에 대해 자신이 없다면, 특허청에 신청하는 것을 건의합니다!
특허 신청에 대해 모르는 것이 있으면 다음과 같은 방법으로 문의할 수 있습니다.
국가지적재산권국 전화: 0 10 62083879, 0 10 62083966, 0 10 62083457.
근무 시간 (근무일):
오전 8 시 30 분-165438+오후 0 시 30 분 65438+오후 0 시 30 분-4 시 30 분.
국가지식재산권국 안내소: /SIPO /sipo/zxt/default.htm
근무 시간: 근무일
또한 특허 지식이 풍부한 웹 사이트를 제공합니다:/
특허 관련 일은 비교적 복잡하기 때문에 좋은 특허를 신청하는 것이 더 복잡하기 때문에 여기서 일일이 명확하게 말하지 않는다. (윌리엄 셰익스피어, 특허, 특허, 특허, 특허, 특허, 특허, 특허, 특허, 특허) 특허 관련 사항에 대한 해석이 가장 권위 있기 때문에 국가 지적재산권국 홈페이지에 가서 자세히 검토해 보시기 바랍니다. 모르는 것이 있으면 국가지식재산권국에 많이 문의할 수 있으니 특허청을 찾아 특허를 신청하든 스스로 특허를 신청하든 좋다.
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알림: 만약 스스로 특허를 신청하기로 결정했다면, 반드시 국가 지식재산권국 홈페이지에 가서' 특허 신청',' 특허법',' 특허법 시행 세칙',' 특허 심사',' 특허 검색' 관련 특허 문헌 (1) 을 검색해야 한다. 특허 검색을 사용하여 자신의 특허 출원과의 충돌을 피하다. 2. 특허 검색을 이용하여 관련 특허 문헌을 찾아 공부하고, 다른 사람이 특허 자료를 어떻게 쓰는지 보고, 자신의 특허 출원 서류를 작성한다) 자세히 공부한다. 만약 네가 이해하지 못한다면, 너는 수시로 국가 지식재산권국 자문실에 문의해야 한다. 제발 함부로 쓰지 마세요. 특허 출원 서류가 제출되면 수정하기가 어렵기 때문입니다!