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도타 블랙 지배구
첫째, 프랑스 공 개요

1. 개념

이른바' 법구' 란 워크래프트 3 빙왕좌를 기반으로 한 RPG 지도 도타를 말한다. 올스타에서 구를 포함한 추가 효과를 공격하는 일부 기술의 이름? 구 효과와 buff? 배치자 (공격 효과)

원래 그림에서 생산자는 주로 "Orb? 효과? 뭐해? 아니지? " 스택 및 Buff? 태반? 뭐해? 그렇지 않나요? 스택. DOTA 6.60 이전에는 지도 중국어 번역기가' Orb…… ...' 와' Buff? ...... "모두" orb 효과 "로 번역됩니다. 하지만 6.60 이후 전자는' orb 효과는 겹칠 수 없다',' 공격효과는 겹칠 수 없다' 로 번역됐지만 실제적인 변화는 없었다. 다만 번역오류를 바로잡았을 뿐이다.

하지만 오늘날의 6.66b DotA 지도도 orb 를 위한 것일까요? 효과와 buff? Placer 의 표기에도 많은 착오 (중국어판, 일부 번역 누락) 가 있다. 심지어 중국어판에서 칼날의 산산조각을 가라앉히는 것도 불필요하다. "orb 효과는 겹칠 수 없다" 고 말했다. 국면을 더욱 혼란하게 하다. 이것이 오늘날 각종 문제의 원천이 되었다.

2. 모든 프랑스 공 목록

목표 공:

뱀파이어 마스크, 헬멧 지배, 미친 마스크, 사탄의 사악한 힘-흡혈

스칼렛의 눈-근접 아이스 크림

스칼렛의 눈 (원격)-원격 아이스 크림

산화산야대 검-장애

소용돌이, 뇌신의 망치 체인 번개

어둠이 부식되고 침식되다.

손실, 고급 손실 피드백

히어로 볼:

사왕-썩은 살독

분노한 파업

다크 레인저 프로스트 아로

조폭의 아룡-독습

소음기-지혜의 날

전조-신비한 천구

매혹적인 요술

후스카-끓는 피의 창

스켈레톤 사수-불타는 화살

적법사-마법 피해.

요정 곰-상현

새끼를 키우는 어머니-마비의 고통

Anub`seran-combo

파멸의 서리 공격

독약을 파괴하고 무기를 담금질하다

점쟁이-토지 기습

고대인의 방어-서리의 슬픔

독술사-독침

드래곤 라이더-독성 공격

드래곤 라이더-아이스 호흡

한 가지 문제에주의를 기울이십시오. 얼음 눈의 근거리 및 원거리 상태는 얼음 눈을 얻을 때 결정되며, 얼음 눈을 얻은 후 전환은 얼음 눈의 상태를 변경하지 않으므로 근전 얼음 눈 원격 벨트와 근전 얼음 눈 원격 벨트가 있습니다. 완전히 다른 두 가지' 아이스크림 공격' 을 구별하기 위해 근전 아이스와 원거리 아이스로 나뉜다.

둘째, 정상 공이 겹쳐져 있다

정상 볼 오버레이 전체 테이블

그림을 참조하십시오.

(1) 명사 설명

1 ..? 진주? 효과-구 효과-구 효과.

분명히, 이 칭호는 원래 구기 운동의 기교에서 나온 것이다. 모두 알다시피, 공은 여러 겹이 겹쳐진 공격을 가지고 있지만, 겹쳐진 효과는 없다. 다른 공으로 첫 번째 공만 특효가 있다. 또한 영웅의 화살표 기술과 흡혈가면은 구와 동시에 효력을 발휘할 수 없고 피드백 등 전투에 참여하지 않는 기술도 구와 충돌한다. 이러한 기술은 orb 입니까? 효과 (orb 효과).

DotA 에서 orb 효과를 차지하는 기술에는 화살, 흡혈, 구기, 피드백의 네 가지 유형이 있습니다.

화살은 몇 가지 전형적인 활과 화살 기술로 대표되는 기술로, 가장 큰 특징은 수동 사용과 자동 해제 기능이다. 자동 릴리스는 다른 orb 효과를 덮어쓰며 수동으로 사용하면 흡혈과 피드백으로 덮어쓰여집니다. 유일한 예외는 왕사와 라켓볼이 모두' 불타는 재' (TFT) 에서 나온 것인가요? 1..18 버전 이후 FL 의 기술은' 잿빛 화살' 이었다

12 인 대투뱀파이어-흡혈가면. 전투에서 나타날 수 있는 대상으로서, Bliz 는 이 기술을 이해하기가 너무 어렵지 않다. 중첩의 경우 구기 게임과 비슷하지만 흡혈은 구기 게임보다 한 단계 높고, 두 번째는 buff 를 차지하지 않는다 (활성화되지 않은 감속구를 제외한 모든 공이 buff 를 차지함). 물론, 우리의 관점에서 볼 때, 구기는 여전히 큰 차이가 있다 ~

구기 운동-전투 전투의 각종 공은 모두가 너무 낯설지 않을 것이라고 믿는다. 하지만 일부 구기들이 영웅기술로 바뀌었기 때문에 관계는 단순한 위치가 아니라 기술과 물품을 얻는 순서다.

피드백-마탑 법을 그리는 것은 법사의 자본에 징그럽지만, 도타에서는 더 비참하다 ~ 이것은 도타 중 우선순위가 가장 낮은 orb, 원격 피드백은 독침과 같은 순수 buff 에 의해 덮일 수도 있다 ~ 근전 피드백과 원격 피드백의 직업이 다르다는 점에 유의해야 한다. 근전 피드백은 orb, 원격 orb+buff 밖에 없다.

특히 연타: 연격은 감속구 기술이고 영향 기술은 로켓이기 때문에 연격의 두 번째 공격은 수동 화살이고, 다른 공격은 감속구이다.

2.? 버프? 배치자-공격 효과-상태 저장

이름에서 알 수 있듯이, buff? Placer 는 공격 중 대상에 buff 를 추가하는 것을 말합니다 (엄밀히 말하면 buff 로 가는 것은 컨디션이 좋지 않음). 전형적인 기술 중 하나는 독병기를 담그고 목표물에 독이있는 buff 를 추가하는 것이다. 그러나 원격 피드백, 파괴의 공, 화염의 공 등과 같은 기술들이 있다. , 목표물을 공격할 때 buff 를 넣지 않지만, 여전히 독침무기 등 기술과 충돌한다. 그들도 버프인가요? 배치자 (공격 효과)

Orb 를 차지하는 많은 기술도 buff: 로켓 이외의 화살, 감속구 이외의 공, 원격 피드백을 차지한다. Buff 의 기술은 점유되면 실제 효과가 buff 에 붙어 있고, buff 에는 감속 볼의 영향 기술과 DotA 제작자가 J 로 만든 화살표 기술도 포함되어 있는데, 일단 buff 가 덮이면 이러한 기술들은 실제 효과가 없다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 하지만 만약 당신이 여전히 orb 를 점령한다면, orb 가 아직 있기 때문에, 당신은 여전히 악마를 소비하고, 다른 orb 를 덮었습니다. 조금 특별합니다. 프랑스볼이 buff 를 차지했을 뿐만 아니라, 장거리 타격과 폭격도 시동 시 buff 를 차지했고, 최고 등급의 buff 를 차지했다. 그래서 적기와 파구의 충돌이 많다.

DotA 에는 공격효과만 차지하는 두 가지 기술이 있다: 독과 서리.

만성 독약, 침독 무기, 독침과 같은 독소 기술은 모두 독소 기술로 간주될 수 있다. 독소 기술의 가장 큰 특징은 오버레이 유형 설정: 상해, 공격 속도, 살상 단위, 이동. 사실 이런 중첩식은 독기능의 특허, 얼음화살과 독화살의 중첩식 (지혜의 날, 추진, 비밀천구 등의 원형) 이 아니다. ). 하지만 얼음화살과 독화살은 전형적인 화살표 기술이고, 수동적인 만성독, 침독무기, 독침이 진정한 독소와 같은 수동적인 중복 기술이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언)

서리-서리 공격, 서리 호흡, 서리 공격은 모두 주형에서 나온 것으로 거의 차이가 없다. 근전 사용에서는 모두 무효가 되며 스퍼터링 공격과 변이탄을 통해 전파될 수 있다. 하지만 서리의 이자 (용기 블루드래곤 형태의 얼림) 는 아이콘을 숨기고, 마술은 가짜 얼린 버프를 치지 않는다.

3. 감속구-구? 의? 느린 운영 체제

이 기술은 매우 특별하다. 볼 기술이지만' 스킬에 영향' 설정으로 중첩이 복잡하다. 이 기술의 효과는 공격 시 특정 확률로 목표물에 포인팅 기술을 적용하는 것입니다. 불구가 그 예입니다. 그리고 확률을 100% 로 설정한 마비와 연격도 있습니다. 감속구와는 다릅니다.

일반적으로 감속 공은 항상 orb 라고 생각합니까? 효과, 그리고 시작해야 할 때도 버프? 배치자. 시동이 되어야 합니다. 즉, 감속구의 영향기술이 풀릴 수 있고 (냉각 시간에 있지 않고, 기술은 침묵하지 않음), 시동 기술은 무작위입니다. 그러나 실제로 감속구의 영향 기술은 스킬을 가리키는 것으로, 스킬을 가리키는 목표는 수동 공격을 통해 포착해야 한다. 그렇지 않으면 시동이 걸리지 않지만, 이런 공격은 다른 법구를 포괄하는 버프 (buff) 이다.

(2) 중첩 상황

공격에는 하나의 orb 와 하나의 buff 만 있을 수 있는데, 이것은 기본적인 중첩 지침이다. 여러 가지 중첩 상황에 대해 하나씩 이야기해 보겠습니다.

1. 직접보고. 우선 순위에 따라 속성이 겹치는 공은 다음 순서로 적용됩니다.

화살표 (자동 방출) > 흡혈 > 구기 > 독소 > 피드백 > 서리입니다. 화살표가 자동으로 풀릴 때 흡혈과 피드백으로 덮여 있다. 여러 기술이 서로 충돌할 때, 일대일로 대응하는 것이 아니라, 근접하게 한 쌍의 비교 우선순위를 비교한다. (존 F. 케네디, 기술명언)

예를 들어, 뼈 활이 날아가 흩어지고, 로켓은 피드백 > 수동 석방으로 인해 수동 로켓 > 사용 안 함, 최종 피드백이 적용됩니다. 장애 > 피드백, 로켓 >; 비활성화, 로켓 발효.

2. 동시에 유효합니다. 순수 orb 법구 하나와 순수 buff 법구 하나, 겹치는 부분이 없고, 각각 정상적으로 효력을 발휘한다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

프랑스 공 강화&; 특수하게 보강하다. 감속 볼 기술과 순수 버퍼 볼. 감속 볼 기술이 시작되지 않았을 때 (확률이 낮고, 기술 냉각, 기술 침묵), 순수 buff 볼이 적용됩니다. 시동이 필요할 때 (자동 공격으로 시동을 걸 수 없는 경우에도) 감속구는 두 번째로 높은 buff 를 차지하며 순수 buff 공을 덮는다.

4. 위치 결정 & amp;; 주문 결정. 여러 개의 흡혈이나 여러 개의 구기 게임 사이의 커버.

다음은 "개체 볼" 과 "스킬볼" 이라는 두 가지 용어입니다. WE 의 각 기술은 "품목 기술" 과 "영웅 기술" 이라는 부울 옵션에 따라 모든 기술을 단위 기술, 영웅 기술 및 품목 기술로 나눕니다. 단위 기술 및 품목 기술은 품목, 단위 기술 바 및 영웅의 일반 기술 열에 직접 추가할 수 있지만 (일부 단위 기술이 항목에 배치되면 무효가 되지만), 영웅 기술은 영웅 기술 막대에만 직접 추가할 수 있습니다 (예: 로봇 형태에 의한 TK 의 분쇄는 영웅 기술이고, bliz 는 먼저 규칙을 깨고 일반 기술 막대에 추가합니다). 내가 여기서 말하는 것은 WE 의 구분이 아니라, 대상구의 기술을' 개체구' 라고 부르고, 기술란이 표시해야 하는 공의 기술을' 기술구' 라고 부른다.

물공을 받은 후 키패드에 넣어 스킬볼을 덮습니다. 8,4,5, 1, 2 의 키비트는 단위구로 덮여 있습니다.

스킬볼을 얻은 후 물체 공을 덮다.

여러 오브젝트 사이의 위치는 7 ÷ 8 ÷ 4 ÷ 51÷ 2 로 결정됩니다.

주목할 만한 것은 공 주위의 문제이다. 웅령 기술의 업그레이드는 본질적으로 원래의 저급 요정곰을 죽여 고급 요정곰을 만드는 것이다. 저급 요정곰의 비낙하 물품은 고급 곰령에게 전달되기 때문에 반드시 물품 기술 후에 얻어야 한다. 7 격으로 덮인 공 소품을 감는 효과는 없다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)

5. 특수 상황. 이것은 콤보 볼입니다 &; 화살표의 특성으로 인한 중첩. 연격의 두 번째 공격은 수동 화살표이기 때문에 피드백으로 덮일 것이다. 다른 공격은 모두 감속구이고, 연타커버 피드백이다.

6. 간접 대체. 마법 단위 (마법 슬롯이 표시됨) 를 공격할 때 피드백이 얼음 크림을 덮습니다. 비마법 단위를 공격할 때 (법력이 0 이 아니라 마법 막대가 전혀 없다) 피드백이 시작되지 않고 서리가 발효된다.

간접 대체는 시작되지 않는 상황을 대표하기 때문에 여기서 몇 마디 더 말씀드리겠습니다.

공이 시작되지 않으면 다른 공에 영향을 주지 않습니다. DotA Riffa 볼이 시작되지 않는 경우는 주로 다음과 같습니다.

합법적인 공은 목표를 허용하지 않는다. 로켓이 마법 면역을 공격할 수 없다면, 피드백은 비마법 단위를 상대할 수 없다.

기술은 손을 댈 수 없다. 예를 들어, 화살의 기술은 냉각에 들어가고, 마법은 부족하고, 침묵한다.

특수 버그 및 기타 기술 적용 범위. 예를 들어, 근전에서 서리 기술을 사용하면 실효되고, 폭행은 다른 buff 를 덮으며, 일부 다목표 물리 공격은 합법적인 공을 덮는다.

휘감는 것과 연격하는 냉각과 화살의 냉각에는 본질적인 차이가 있다는 점에 유의해야 한다. 이 두 볼 기술은 감기지 않았지만, 그들의 영향 기술은 냉각에 들어갔다. 감속 공은 기술이 냉각될 때 더 이상 buff 를 차지하지 않지만 orb 는 여전히 점유합니다.

7. 그것은 앞으로 효력을 발휘할 것이다. 여러 번의 피드백이나 여러 번의 서리 사이의 커버 문제. 여러 기술 후에 효력이 발생하다.

8. 서리가 실효되다. 앞서 언급했듯이, bliz 가 만든 서리 기술 bug 로 인해 근전 사용은 완전히 무효가 될 것이다.

9. 끓는 피의 창이 적에게 끼친 피해와 huskar 에서의 HP 감소는 모두 트리거를 통해 이루어진다. 이러한 트리거는 huskar 에서 HP 가 100 보다 낮을 때 종료됩니다. 즉, "사용할 수 없음" 이라고 하지만 기술 자체는 정상적으로 시작됩니다.

10.LOA 자체 가속 문제. 버전 6.60 이후 LOA 의 서리의 슬픔은 첫 번째 공격에서 LOA 를 가속화할 수 있지만, 이 효과는 많은 문제를 야기한다. -응?

서리의 슬픔의 가속은 단 한 번만 촉발되었다. 서리가 내린 슬픈 buff 를 가진 공격 단위는 심연 마크의 가속도를 얻을 것이다. 그래서 두 번째 공격, LOA 는 서리의 슬픈 buff 공격 단위로 심연의 흔적을 얻을 것이다. -응?

수정 후 서리의 슬픔의 가속은 두 가지 트리거로 나뉜다. 하나는 이전과 마찬가지로 팀원을 가속화한다. 다른 하나는 사용자 속도를 높이는 트리거입니다. 사용자가 서리의 슬픈 기술을 가지고 공격하면 서리의 슬픔이 실패하더라도 사용자를 가속화할 수 있다 (건축, 기계, 보상, 서리의 슬픔이 덮여, 종말).

넷째, 공 및 기타 공격 유형의 변화

방법 볼 및 분쇄 (블레이드 진압)

피드백과 순공격 효과를 먼저 받고 산산조각을 내면 둘 다 동시에 발동할 수 있다.

먼저 스매시를 받고 피드백과 순공 효과를 받아 일반 공으로 스매시를 덮는다.

연격의 두 번째 분쇄는 불타는 화살을 덮었다.

Orb 효과를 차지하는 다른 기술은 수동 공을 포함한 분쇄를 덮습니다.

프랑스 공과 타격, 폭격, 은격

장거리 펀치, 폭행, 잠행 타격은 발동 시 가장 높은 공격 효과를 차지하며 다른 공격 효과 (buff? 배치자).

Buff 의 기술은 점유되면 실제 효과가 buff 에 붙어 있고, buff 에는 감속 볼의 영향 기술과 DotA 제작자가 J 로 만든 화살표 기술도 포함되어 있는데, 일단 buff 가 덮이면 이러한 기술들은 실제 효과가 없다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 하지만 구슬이 여전히 점령된다면 악마를 소모하고 다른 구슬 (끓는 장창-15HP) 을 덮는다. 왜냐하면 볼주가 아직 있기 때문이다.

화살표 기술을 수동으로 사용하면 타격, 폭행 또는 은격을 시작할 수 없다.

1. 원격 사용, 중격, 폭행, 스텔스 시동 시 순수 버프볼이 완전히 덮여 있습니다.

스칼렛의 눈 (원격)-서리 공격

독술사-독침

드래곤 라이더 (그린 드래곤 형태)-독성 공격

드래곤 라이더 (블루 드래곤 형태)-아이스 호흡

2. 원격사용, 중격, 폭격, 파격발동 시 보주 (보주 효과) 와 버프 볼을 동시에 사용하는 실제 효과가 덮여져 마법을 소비하고 다른 보주 효과 (끓는 피의 창-15HP) 를 커버한다. 수동 사용은 심한 타격, 폭행 또는 은격을 시작할 수 없습니다.

스칼렛의 눈-서리 공격

산화산야대 검-장애

소용돌이, 뇌신의 망치 체인 번개

Anub`seran-combo

어둠이 부식되고 침식되다.

손실, 고급 손실 피드백 (원격)

다크 레인저 프로스트 아로

조폭의 아룡-독습

소음기-지혜의 날

전조-신비한 천구

매혹적인 요술

후스카-끓는 피의 창

(4) 공과 번개 공격

번개 공격에 관해서는 익숙하지 않을 수도 있지만, 사실 전기봉의 애니메이션은 모두 번개 공격과 불가분의 관계에 있다. 키멜라, 레이이글 등. 번개 공격 기술을 가지고 있습니다. 첫 번째 효과는 발사체를 바꾸는 것이고 (실제로는 자신의 발사체와 동일), 두 번째 효과는 "번개 체인" 을 추가하는 애니메이션 효과입니다.

많은 bliz 기술과 마찬가지로 번개 공격은별로 좋지 않습니다. 대상의 추가 효과는 실제로 모든 공격 효과로 덮여 있는 공격 효과입니다. 목표가 추가로 덮일 때, 즉 목표물에 장거리 타격, 폭행, 잠행 등 공격 효과 기술이 있을 때, 투사 변화는 다른 투사 변형 기술로 덮여 있습니다.

6.60 전 전봉의 공격은 비교적 심각했고, 번개 공격은 붉은 번개 밖에 있는 작은 빨간 공이 마치 자신의 탄환과 같았다. 6.60 이후 전기봉의 번개 공격은 민간화되었고, 전투 중인 번개 공격과 크게 다르지 않았다. 탄환은 키멜라 비행 애니메이션이 없는 번개 공격으로 바뀌었고, 목표 부착점도 빨간색 번개에서 번개 체인으로 바뀌어 게으름을 피우는 문제를 해결했다. 하지만 전기봉 자체의 발사체는 여전히 빨간 공이지만 번개 공격에서 번개 공격으로 바뀌었다.

결과는 다음과 같습니다.

1 ..? 전기봉은 피를 빨아먹고, 탄환을 바꾸지 않는다.

2.? 서리와 부식으로 번개 공격은 완전히 무효이고, 탄환은 정상공에 의해 수정되고, 목표 부착은 무효이다. 만약 당신이 흡혈과 서리를 모두 가지고 있다면, 궤적은 석상귀로 수정될 것이다.

3.? 발사 실패, 연쇄 번개, 피드백 시 번개의 목표 부착이 무효가 된다. 이 세 가지 방법의 탄환은 모두 삭제되었지만, 탄환을 바꾸는 효과가 있어 번개를 덮고 탄환을 공격하면 전기봉 자체의 빨간 공이 나타났다.

4.? 폭행, 중격, 잠행 타격을 발사할 때는 추가 목표가 덮여 있지만, 이 세 가지 기술에는 변탄 기능이 없기 때문에 전봉탄은 여전히 번개 공격이다. 그러나 피를 가지고 다니면 피를 빨아먹는 궤적이 발효된다.

다섯째, 공의 다른 주변 문제.

(1) 정상 공과 환각

마술 공 마술은 대부분 전승되지 않고 애니메이션만 있다. 다음과 같은 두 가지 특수 유형이 있습니다.

1 ..? 근전 피드백 마술은 환술 피해 승수의 영향을 받지 않고 효과를 완전히 계승한다.

팬텀은 다음 방법 구의 모든 효과를 상속합니다.

손실, 고급 손실 피드백

적법사-마법 피해.

2.? 대부분의 순공격 효과 마술은 목표물에 가짜 buff 를 가할 수 있지만 실제 효과는 없다.

War3 의 메커니즘은 단위 상태 표시줄에 두 개의 동일한 buff 를 허용하지 않는다는 것입니다. 이는 war3 의 기본 규칙 중 하나입니다. 판타지 볼과 리얼 볼은 모두 버프입니다. 예를 들어 서리공격 (원격빙안의 얼어붙은 기술) 의 마법 효과는' 감속' 이다. 하지만 이런 마술이 목표에 더해진 마법 효과는 실제 감속 등의 효과가 없기 때문에 가짜 buff 다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언)

근데 진짜와 가짜 버프? War3 은 유사 buff 에 따라 처리되기 때문에 진위 buff 가 서로 새로 고쳐지는 경우가 있습니다. 즉, 팬텀 공격이 먼저 가짜 buff 를 추가하면 실제 공격은 가짜 buff 의 시간만 연장할 수 있고 실제 효과는 없습니다. 리얼리티 공격이 먼저 리얼리티 버프를 더하면, 팬텀공격은 리얼리티 버프의 기간을 연장할 수 있고, 리얼리티 버프는 정상적으로 작동한다.

두 가지 특수한 경우: 드래곤 라이더 (블루드래곤 형태) 의 서리 공격 기술 마술은 상속도 없고, 가짜 buff; 도 없다. 고대인의 서리를 방어하는 슬픔은 메커니즘 문제 (위에서 언급) 로 인해 팬텀 공격은 감속될 수 없지만 환상과 팀원들에게 심연 인장의 가속 효과를 줄 수 있다.

다음 기술 마술은 가짜 buff 를 할 수 있고, 진짜와 가짜 buff 는 서로 새로 고칠 수 있다.

독약을 파괴하고 무기를 담금질하다

점쟁이-토지 기습

고대인 방어-서리의 슬픔 (정상으로 가속)

독술사-독침

드래곤 라이더 (그린 드래곤 형태)-독성 공격

스칼렛의 눈 (원격)-서리 공격

(2) 공격 손실

정말 무효한 공격은 실제 orb 효과가 없다. 즉, 공격이 실패하면 공이 무효가 된다. 하지만 얼어붙은 스퍼터링의 경우, 서리 기술은' 상실' 을 공격할 때 유일하게 효력을 발휘할 수 있는 공이다

스퍼터링 공격은 실제로 완전히 실패하지 않을 것이다. 빨간 글씨 미스가 나왔지만 여전히 피해를 입힐 수 있지만, 상해값은 미스다매그컨스트라는 게임 상수에 의해 감쇠된다. 이 상수를 0.5 로 설정하면 스퍼터링으로 인한 손실 공격이 초기 값보다 50% 감소할 수 있습니다. 이번 공격은 주요 과녁을 잃었지만, 주요 과녁은 스퍼터링 단위로 취급되어 위에서 언급한 손실 공격의 스퍼터링에 의해 파손되었다는 점에 유의해야 한다. -응?

또 다른 차이점은 스퍼터링을 사용한 공격이 실패하면 스퍼터링 범위의 중심은 일반적인 대상 단위의 위치가 아닌 공격 궤적이 착륙할 것으로 예상되는 위치라는 것입니다. 공격을 개시할 때 빨간 글씨가 과녁을 벗어난다면 탄도는 목표 단위의 움직임을 따르지 않고, 예상 착륙 위치, 즉 탄도가 도착한 후의 스퍼터링 센터는 탄도가 도착한 후 목표 단위의 위치가 아니라 발사 순간 목표 단위의 위치라는 뜻이다.

또한 스퍼터링 공격은 한서리를 전체 스퍼터링 범위로 확산시킬 수 있으며, 스퍼터링의 영향을 받는 모든 단위는 동결되고 감속됩니다.

이 둘의 결합으로 스퍼터링 공격이' 손실' 될 때 50% 의 상해공격이 유지되고, 이 공격은 아이스스킬이 있다면 스퍼터링 피해를 입은 모든 단위를 동결시키는 것이다.

(3) 프랑스 공과 주문 부정

앞서 언급한 감속구 기술, 이 방법의 효과는 목표에 포인팅 기술을 적용하는 것이기 때문에 주문 부정을 트리거할 수 있습니다.

링컨 파추와 나산의 마법 부정은 다음과 같은 기술 효과가 활성화될 때 트리거됩니다.

1 ..? 육아-마비 성 물린 (완벽한 저항)

2.? 산화산야대 검-장애 (완벽한 저항)

3.? 소용돌이-뇌신의 망치-체인식 번개

참, 여기는 구불구불합니다. 이전의 빙빙 도는 법은 우연히 휘감긴 뿌리를 풀어서 마술에 의해 완벽한 저항을 부정한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 이후 약화되면 함정을 발사할 확률이 지속적인 상해를 유발해 마술부정이 더 이상 트리거되지 않도록 한다.

(4) 수동 슈팅 및 자동 릴리스

1. 일부 수동 공의 마법 방출 범위가 영웅의 사정거리보다 크기 때문에 사정거리를 늘릴 수 있다. 대부분의 화살볼의 발사 거리는 사정거리와 같다. 끓는 피의 창 (huskar) 사정거리가 50 씩 증가하고 독공 (명계 아론) 사정거리가 25 씩 늘어났다.

수동 공은 병사들의 증오를 불러 일으키지 않습니다.

3. 테크니컬 볼은 스킬 방출과 유사하며 부식 외관, 거친 외관, 역습 나선과 같이 공격만 할 수 있는 기술을 트리거하지 않지만 불가침성을 트리거합니다. 나산구 밖에서도 수동 공을 공격할 수 있다. 수동 공은 마지막 문장에 의해 침묵한다.

4. 네가 공격할 수 없을 때 허무 (노화, 귀신 형태) 와 얽힘 (얼음금지, 미친 성장) 등의 마술을 부릴 수 있을 때 수동 마구를 통해 정상적으로 공격할 수 있다.

5. 수동 공의 앞으로 스윙은 공격의 앞으로 스윙이지만 뒤로 스윙은 실제 공격 구간이므로 H&R 을 기억해야 합니다.

6. 수동 공은 흡혈과 피드백으로 덮일 수 있지만 여전히 마법을 소비한다.

7. 수동 공은 타격, 치명적인 타격 또는 은밀한 타격을 시작할 수 없습니다.

8.? 자동 공격을 위해 자동 릴리즈를 켜면 공이 냉각에 들어가지 않습니다.

(5) 프랑스 무도회와 침묵

1 .. 소리 없는 마법 기술, 즉 소리 없는 마법에 기반한 침묵, 술안개 (공포), 안개 (블랙홀), 영혼 연소 (피의 분노). 주동적인 화살표 기술과 일부 감속 볼 기술은 금지된다.

다음 스킬볼 (소리 없는 마법은 물품에 유효하지 않음) 은 소리 없는 마법으로 인해 무효화됩니다.

다크 레인저 프로스트 아로

조폭의 아룡-독습

소음기-지혜의 날

전조-신비한 천구

매혹적인 요술

후스카-끓는 피의 창

스켈레톤 사수-불타는 화살

새끼를 키우는 어머니-마비의 고통

Anub`seran-combo

(우회법구는 개정 전 우회법 때문에 침묵으로 폐지됐지만 지금은 안 된다. ) 을 참조하십시오

2. 악마의 얽힌 기술, 즉 악마의 얽힌 종말을 기초로 한 것이다.

다음 기술은 종말로 인해 효력을 잃게 됩니다.

뱀파이어 마스크, 헬멧 지배, 미친 마스크, 사탄의 사악한 힘-흡혈

스칼렛의 눈 (원격)-원격 아이스 크림

산화산야대 검-장애

소용돌이, 뇌신의 망치 체인 번개

손실, 고급 손실 피드백

사왕-썩은 살독

분노한 파업

다크 레인저 프로스트 아로

조폭의 아룡-독습

소음기-지혜의 날

전조-신비한 천구

매혹적인 요술

후스카-끓는 피의 창

스켈레톤 사수-불타는 화살

적법사-마법 피해.

요정 곰-상현

새끼를 키우는 어머니-마비의 고통

Anub`seran-combo

독약을 파괴하고 무기를 담금질하다

점쟁이-토지 기습

고대인 방어-서리의 슬픔 (자기 가속 정상)

독술사-독침

드래곤 라이더 (그린 드래곤)-독 공격

드래곤 라이더 (블루 드래곤)-아이스 호흡