QQ는 Unreal Engine 4에 합류하여 Super QQ Show를 테스트합니다.
QQ는 Unreal Engine 4에 합류하여 Super QQ Show를 테스트합니다. 2003년 QQ Show가 시작되었을 때 조용했습니다. 수년 동안 QQ의 개발이 점차 먼지에 빠졌을 때 Tencent는 "그것을 선택하고 연마"했고 QQ는 Super QQ Show를 테스트하기 위해 Unreal Engine 4에 합류했습니다. QQ는 Unreal Engine 4에 합류하여 Super QQ Show 1을 테스트했습니다.
2월 10일, QQ는 창립 23주년을 맞이했습니다. PC 시대의 지배적인 소셜 소프트웨어 소프트웨어에서 모바일 인터넷 시대의 WeChat을 능가하기까지, 이 대표적인 인터넷 제품은 여전히 역사의 무대에서 물러날 생각이 없으며 오히려 현 세대의 관심을 다시 얻었습니다. 지.
Zhihu에는 "00년대 이후 팬들이 QQ를 가장 좋아하는 이유는 무엇입니까?"와 유사한 질문이 10개 이상 있습니다. 어른들이 이해하든 안 하든, QQ는 2000년대 이후 사용자들에게 여전히 매력적입니다. 2021년 9월 말까지. QQ 모바일 단말기에는 월간 활성 계정이 5억 7,400만 개 있습니다.
최근 몇 년 동안 QQ는 버전과 기능을 지속적으로 업데이트했습니다. QQ는 올해 춘절 기간 동안 온라인 가상 소셜 네트워킹에 초점을 맞춘 신제품 '슈퍼QQ쇼'를 테스트하기 시작했다. 이번 QQ쇼의 3D 업그레이드 버전은 출시와 동시에 많은 네티즌들의 관심을 끌었다.
"나중에 WeChat이 부상했음에도 불구하고 QQ는 여전히 소셜 소프트웨어 중 2위를 차지하고 있습니다. 많은 젊은이들이 QQ를 사용하고 있습니다. QQ는 여전히 Tencent 시스템에서 매우 중요한 역할을 하고 있습니다. 새 버전에서는 초점을 맞췄습니다. DCCI 인터넷 연구소 소장 Liu Xingliang은 타임즈 기자에게 "QQ Show를 예로 들면, 소셜 네트워크로 출발한 QQ는 앞으로도 소셜 분야에서 계속해서 탐구해 나갈 것"이라고 말했다. 2월 10일 주간.
QQ와 떼려야 뗄 수 없는
“QQ의 발전은 00년대 이후 세대의 성장을 동반한다. 00세대 "온라인에서 감정을 발산하고 친구를 사귀는 것이 중요하다" 2000년생 네티즌은 2000년대생이 QQ를 선호하는 이유에 대해 지후에 대해 설명했다.
2000년대 이후 탄생하지 않은 다른 그룹의 경우 QQ 없이는 할 수 없는 이유는 더욱 다양하다.
1990년대생 사용자 왕유(가명)는 2월 10일 타임즈 위클리 기자에게 위챗에서 주로 일하고 친목을 도모하지만 여전히 오랜 친구들이 게시한 업데이트를 볼 수 있다고 말했다. 그가 매일 QQ를 방문할 때. 2018년부터 매년 처음부터 끝까지 친구들의 공간을 돌아다니며 수년 전 올렸던 소식에 메시지를 남길 예정이다. QQ 공간은 여러 장의 사진을 게시할 수 있기 때문에 Wang Yu는 가끔씩 새로운 사진을 업로드하여 인생의 모든 순간을 기록할 것입니다.
Liu Xingliang은 Times Weekly 기자들에게 계정 시스템으로서 QQ의 역할을 무시할 수 없다고 말했습니다. 동영상을 보든 음악을 듣든 그는 QQ 계정으로 로그인하는 데 익숙합니다. QQ는 항상 사람들의 일상 생활에서 활동해 왔습니다.
초기 QQ 아바타, 출처: 시나 웨이보
빠르게 발전하는 인터넷 세상에서 1999년 출시된 QQ는 더 이상 젊지 않습니다. 그룹 채팅 기능, QQ 쇼 및 QQ 공간은 네티즌의 온라인 커뮤니케이션 방식을 변화시키고 온라인 가상 인격을 형성하며 온라인 디스플레이 공간을 제공했습니다. 2014년 QQ는 '젊은' 전략을 제안한 이후 관심 부족, 센티미터 쇼, 음성 진행률 표시줄 등 젊은 사람들을 위한 새로운 기능을 계속해서 선보였습니다.
막대한 사용자 기반을 바탕으로 23년이 된 이 제품의 일거수일투족은 여전히 열띤 토론을 불러일으킬 수 있다. 2018년에는 QQ펫이 오프라인이 되었는데, 이는 많은 네티즌들에 의해 '한 세대의 청춘이 사라졌다'로 해석됐다. 2020년에는 '휴대폰의 QQ는 상대방의 실시간 배터리 잔량을 표시할 수 있다',' QQ 온라인 수업 기능', 'QQ 청춘 모드 출시'가 웨이보에 연달아 등장했다. 웨이보에서 핫 검색됐고, 2021년 말 QQ쇼 PC버전이 접히면서 네티즌들에게 QQ쇼가 오프라인인 것으로 오해를 받았고, 관련 주제는 Weibo에서 빠르게 인기 검색어가 되었습니다.
동시에 QQ의 업데이트 반복도 계속되고 있습니다. 2019년부터 QQ는 QQ 애플릿, 시계 QQ 및 QQ 단순 모드를 연속적으로 출시했습니다. 2020년부터 QQ 업데이트 빈도는 최소 한 달에 한 번으로 늘어납니다.
QQ가 2000년대 이후 세대의 지지를 되찾으면서 'QQ를 대체하는 위챗'이라는 목소리도 점점 희미해진다. 많은 젊은 유저들은 기능이 풍부하고 데이트 기능을 갖춘 QQ가 단순한 기능을 갖고 업무용 커뮤니케이션 소프트웨어로 자주 사용되는 위챗(WeChat)과 다르다고 생각합니다.
"QQ와 위챗 사이에는 자연스러운 차별점이 있다. QQ는 자연스럽게 젊은이들을 끌어들이고 독자적으로 회춘의 길을 선택했다"고 말했다.
업그레이드된 QQ쇼
23년차 QQ는 여전히 새로운 아이디어를 내놓고 있다. 최근 행보는 QQ쇼를 업그레이드해 '슈퍼QQ쇼'를 론칭하는 것이다. 내부 테스트.
2003년 1월 QQ쇼를 론칭한 이후 QQ 젊은 이용자들은 요정 의상, 전문가 복장, 패셔너블한 주얼리 등을 착용해 가상 세계에서의 정체성 인식과 정서적 소속감을 완성해 왔다. 당시 QQ에는 필수 수수료가 표시되어 있으며 QQ 사용자는 Q 코인을 사용하여 의류와 장식품을 구매해야 하며 이러한 가상 아이템을 친구에게 줄 수도 있습니다. Tencent 창립자 Ma Huateng은 개인 아바타를 위해 긴 머리, 선글라스, 청바지도 구입했습니다.
QQ쇼는 출시 반년 만에 유료 이용자 500만명을 확보했다. 당시 QQ Show의 성공은 Tencent에게 수익성 있는 길을 찾아주었고, 중국 인터넷 역사에 혁명적인 유료 제품이 되었습니다.
이제 QQ Show의 업그레이드는 QQ가 온라인 소셜 기능을 향상시키는 중요한 단계가 되었습니다.
업그레이드된 QQ쇼
올해 춘절 테스트를 시작한 '슈퍼QQ쇼'는 언리얼 엔진 4로 구동되며, 3D 이미지. 사용자는 얼굴을 꼬집어 비디오에 아바타를 표시할 수 있습니다.
일부 Zhihu 네티즌들은 언리얼 엔진 4를 탑재한 QQ가 그래픽 소셜 인터랙션의 방향을 모색할 수 있는 길을 열 가능성이 높다고 평가했습니다. QQ는 먼저 3D 가상 이미지 애플리케이션을 개발한 후 가상 회의 모드, 온라인 가상 콘서트 등의 기능을 탐색할 수 있습니다.
QQ는 '슈퍼QQ쇼'를 시작으로 가상 이미지를 입구로, 사회적 상호작용을 수단으로 온라인 라이프 커뮤니티를 재편하는 등 새로운 인생 여정을 시작할 수도 있다. QQ는 Super QQ Show 2를 테스트하기 위해 Unreal Engine 4에 합류했습니다.
1999년 2월 10일에 OICQBeta1이 탄생했고, 첫 번째 사람들이 QQ 계정을 갖게 되었습니다.
2000년 OICQ는 '디 디 디 디 디 디'라는 상징이 들리듯 QQ로 이름이 바뀌었다.
2003년 QQ쇼가 데뷔해 QQ를 수익화하는 중요한 수단 중 하나로 자리 잡았다.
2022년 2월 10일, Tencent QQ는 창립 23주년을 맞이했습니다. 그리고 오랫동안 '침묵'이었던 QQ Show도 '업데이트'를 앞두고 있다.
'오프라인'에서 슈퍼 QQ 쇼까지
QQ 쇼를 구입하기 위해 몇 달러를 지출하면 "부자, 잘생긴" 사람이 될 수 있다는 사실을 아직도 기억하는 사람이 얼마나 될까요? 온라인에서 '부자' 시대? '백인, 부자, 아름다운' 시대? 레드 다이아몬드를 옷차림의 "마법 무기"로 사용하는 사람은 몇 명입니까?
2003년 시작된 QQ 쇼가 수년 동안 휴면 상태에 있었고, 인터넷의 발전으로 점차 먼지가 될 수밖에 없을 것 같을 때, 텐센트는 "그것을 집어 다듬어" 실행에 옮겼다. 혁신.
올해 춘절을 맞아 '슈퍼QQ쇼'가 테스트에 돌입했다. 슈퍼QQ쇼는 QQ쇼의 전면적인 업그레이드로 화면이 3D화될 뿐만 아니라 고도로 맞춤화된 기능도 지원하는 것으로 알려졌다.
캐릭터 이미지 출처 : 슈퍼QQ쇼 스크린샷
2021년 11월, QQ쇼가 '오프라인' 상태라고 보도된 이유. PC 버전의 QQ에서는 더 이상 QQ Show 이미지가 표시되지 않습니다.
많은 네티즌들이 '시대의 눈물'을 흘리며 '청춘의 종말'을 한탄한 반면, 텐센트QQ 관계자는 PCQQ 쇼가 채팅창에서 막 접혔다며 루머를 반박했다.
QQ Show는 오프라인 상태는 아니지만, '채팅창 접기'의 변화를 보면 해가 갈수록 사용자들 사이에서 영향력이 점차 커지고 있음을 알 수 있습니다. 감소하다. 이는 이해하기 어렵지 않습니다. QQ Show는 2003년 Tencent가 출시했습니다. 당시 텍스트 전용 채팅 환경에서 자유롭게 생성된 가상 이미지는 가상 세계에 대한 사람들의 몰입도를 크게 향상시킬 수 있었습니다.
2003년 당시 인기 게임은 '워크래프트3', '검과 요정의 전설2' 등이었다. 화면으로 보면 2D QQ쇼도 참신하고 트렌디했으며, 사람들은 강한 대체의식을 가지고 있습니다. '비주류' 및 기타 QQ 쇼 미학도 차원의 벽을 깨고 진정한 트렌드가 될 수 있습니다.
그러나 최근 몇 년 동안 VR과 AR도 더 이상 '새로운' 개념이 아닙니다. QQ Show 역시 작은 혁신을 많이 겪었지만 사람들에게 가져올 수 있는 몰입도는 크게 떨어졌습니다. 사람들이 '온라인 이미지를 구축'하는 주요 장소는 점차 WeChat Moments, QQ Space 등으로 이동했습니다. 이러한 맥락에서 QQ Show를 어떻게 시대와 함께 발전시키고 '시대의 눈물'이 되지 않을 수 있을지도 텐센트가 고민해 온 문제일 수 있습니다.
2016년 텐센트는 'QQ쇼의 모바일 버전'으로 평가받는 'CM쇼'를 출시했다. Tencent는 2016년 재무 보고서에서 QQ 스마트 단말기의 월간 활성 계정이 전년 동기 대비 1.7% 증가한 5억 5,250만 개를 기록했으며 사용자 활동이 Centimeter Show와 같은 새로운 기능의 혜택을 받았다고 밝혔습니다.
그러나 텐센트의 QQ쇼 '부흥'이 센티미터쇼에 그치지 않는다는 점은 분명하다. 이번에 Super QQ Show 테스트는 Tencent의 더 깊은 기대치를 전달할 수 있습니다. 실제로 최근 몇 년 동안 WeChat은 QQ를 제치고 사람들 사이에서 가장 널리 사용되는 소셜 소프트웨어가 되었습니다. 하지만 QQ는 언제나 활력을 유지하며 '포스트 00'과 다른 그룹들 사이에서도 인기를 끌고 있다. 2019년 텐센트가 발표한 보고서에 따르면 QQ 멤버 중 절반이 2000년 이후 출생한 것으로 나타났다. 지난해 #QQ는 왜 위챗에서 탈락하지 않았을까#라는 주제가 웨이보에서 화제가 됐습니다. 많은 네티즌들은 사진 저장 및 파일 전송에 편리한 공간, 무제한 애니메이션 크기, 간편한 편집 등 QQ의 다양한 기능을 칭찬하는 메시지를 남겼습니다. -문자 인식을 사용하세요.
신다증권 조사보고서에 따르면 이번 슈퍼QQ쇼는 기존 2D QQ쇼 스타일에서 3D 스타일로 진화했으며, 아바타(가상이미지), 얼굴 핀칭, 샌드박스 게임, 쇼트비디오, QQ 소셜 친구 분열 및 기타 기능이 하나로 통합되었습니다. 슈퍼QQ쇼의 출시는 빨간 봉투, 파티 게임 등 소셜 핵분열 수단을 활용해 QQ의 대규모 트래픽 풀에 활력을 불어넣을 것으로 예상된다.
이미지 출처: Cinda Securities
사회적 특성을 확장하는 것이 상황을 깨는 방법일 수 있습니다
실제로 Tencent의 Super QQ Show 레이아웃에는 이미 징후가 나타났습니다. 지난해 QQ 쇼가 '오프라인'이 된 사건에 대해 텐센트 QQ 관계자는 "향후 QQ 쇼에서도 더욱 현실적이고 입체적인 '너'를 보여줄 예정이니 지켜봐 달라"고 밝혔다. > 지난 1월 QQ 모바일은 버전 8.8.55로 대규모 업데이트를 받았습니다. 업데이트 이후 iOS용 QQ 설치 패키지 크기는 889MB에 달했고, 안드로이드 버전용 패키지 크기도 371MB에 이르렀습니다. 이에 비해 QQ 8.8.50 이전 버전의 안드로이드 설치 패키지 크기는 167M에 불과하다.
올해 1월 캐피탈증권 조사 보고서에서도 업데이트된 모바일QQ 설치 패키지에 언리얼 엔진 4 설치 패키지가 내장된 것으로 나타났습니다. Beijing Capital Securities는 이것이 "더 높은 품질의 사용자 가상 이미지를 제공하는 데 사용될 가능성이 가장 높다"고 믿습니다.
오늘 일부 사용자들은 슈퍼QQ쇼 테스트에 참여해 관련 리뷰를 온라인에 게시했습니다. 슈퍼QQ쇼는 가상 이미지 구성에 있어 '고도의 맞춤화'라는 특징을 갖고 있는 것으로 이해됩니다. 얼굴을 자유롭게 꼬집고 크기를 조정하고 늘릴 수 있습니다.
게다가 슈퍼QQ쇼에는 기존 QQ쇼에는 없는 '사회적 속성'도 있다. 아바타 외에도 사용자에게는 '둥지'와 같은 가상 장면도 있습니다. "마리나 뮤직 플라자"와 같은 공개 장면에서는 사용자들이 친목을 도모할 수도 있습니다. Tencent는 아바타 최적화, 가상 장면 구축, 소셜 게임플레이 구축을 통해 새로운 인터넷 시대의 QQ 쇼 게임플레이를 탐구하고 있다고 할 수 있습니다.
'빈하이 뮤직 플라자' 사진출처 : 슈퍼QQ쇼 스크린샷
그럼 제품 자체로만 보면 슈퍼QQ쇼가 경쟁력이 있는 걸까요? 앞서 말씀드린 것처럼 모바일QQ 설치 패키지에는 언리얼 엔진 4용 설치 컴포넌트가 내장되어 있습니다. 언리얼 4는 텐센트가 지분 40%를 보유한 에픽게임즈가 개발한 것으로 알려졌다. 영화, TV, 드라마, 게임 산업에서 널리 사용되는 3D 제작 툴이다. 베이징자본증권 연구 보고서에 따르면 Unreal 4는 가상 이미지의 3D 모델링 및 실시간 렌더링 분야를 선도하고 있으며 Quanzhen Internet의 가상 인간 기술에 응용 가치가 있다고 밝혔습니다.
영상적 측면에서 보면 슈퍼QQ쇼에는 일정한 기술적 '해자'가 있다고 볼 수 있다.
그렇다면 텐센트에게 있어서 겹겹이 준비를 거쳐 테스트를 시작한 슈퍼QQ쇼는 과연 어떤 임무를 수행하는 걸까? 인터넷? 아니면 QQ를 활성화시키려고?
2020년 마화텅(Ma Huateng)이 텐센트의 연례 특집호 '세 가지 견해(Three Views)'에서 '적격 인터넷' 개념을 처음 제안한 것이 아직도 기억난다. 그는 "흥미로운 기회가 다가오고 있다. 모바일 인터넷이 발전했다"고 말했다. 10년 안에 우리는 Quanzhen Internet이라고 부르는 차세대 업그레이드를 선보일 예정입니다.”
Beijing Capital Securities는 Unreal Engine 구성 요소를 갖춘 QQ가 Tencent의 "가상 소셜"에 대한 사용자 빅 데이터와 테스트 시나리오를 제공하여 Tencent의 Quanzhen 인터넷 레이아웃을 가속화하는 데 도움이 될 것이라고 믿습니다. QQ는 Unreal Engine 4에 합류하여 Super QQ Show 3를 테스트합니다.
2월 10일은 QQ 탄생 23주년이 되는 날입니다. QQ는 QQ Show의 포괄적인 업그레이드인 봄 축제 기간 동안 Super QQ Show를 테스트했습니다. 제품.
보도에 따르면 슈퍼QQ쇼는 기존 QQ쇼 가상 이미지를 2D 정적 이미지에서 3D 동적 이미지로 변환할 예정이다. 둘째, QQ와 결합하면 이제 사용자는 아바타를 기반으로 DIY 이모티콘을 만들거나 이를 사용하여 포크와 같은 채팅 기능을 구현할 수 있습니다.
동시에 새로 추가된 AI 얼굴 핀칭 기능과 결합해 사용자 얼굴 인식 및 기타 기능을 기반으로 자동으로 가상 이미지를 생성할 수 있다. 이번 업그레이드 이후 Super QQ Xiuxin은 사용자가 맞춤 설정할 수 있는 서재 시스템과 산책하고 채팅할 수 있는 야외 장면을 추가했습니다.
슈퍼QQ쇼는 고화질의 정교한 캐릭터 모델과 디테일한 의상을 활용해 QQ쇼를 완전히 현대화했다.
슈퍼QQ 쇼에는 의상뿐만 아니라 아바타의 헤어스타일, 얼굴 형태, 얼굴 특징 및 기타 세부 사항에 대한 맞춤 설정도 추가됩니다. 또한, 더욱 정교해진 의상들이 있어 유저들이 더욱 완성도 높은 이미지를 연출할 수 있다.
슈퍼QQ쇼에는 사용자가 직접 커스터마이징할 수 있는 서재 시스템과 산책하며 대화를 나눌 수 있는 야외 장면이 새롭게 추가됐다. 다른 사용자를 가상 홈으로 초대할 수 있다는 점은 아바타와는 또 다른 사용자 이미지 표현이다.
슈퍼QQ쇼에서 사용자는 친구의 집 장식에 대해 댓글을 달 수 있고, 자신의 이미지를 대표하는 꼬마 사람들을 활용하여 슈퍼QQ쇼에서 엔터테인먼트 활동을 할 수 있습니다. . 얼음을 깨십시오.