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특허 표면 기술
1. 표면의 원리는 우리가 설계할 때 모서리 또는 평면을 표면으로 설계하여 특별한 기능을 실현하는 것이다.

TRIZ 의 혁신 원리는 특허 분석에 기반을 두고 있기 때문에, 어떤 원리는 경험의 축적이며, 표면 원리는 이런 경험의 총결산이다. 표면 원리는 시스템 문제에 직면했을 때 시스템에서 선형 상황, 관계, 선, 평면, 입방체 모양을 찾아 비선형 조건에서 달성하거나 얻을 수 있는 새로운 기능으로 변경하려고 합니다. 물론 원과 구는 선과 입방체에 비해 대칭과 같은 기하학적 피쳐에 몇 가지 장점이 있습니다.

A. 둘레가 같고 원이 가장 큰 면적을 포함합니다. 원은 그 중심에 대해 완전히 대칭입니다.

B. 같은 면적으로 공이 수용할 수 있는 부피가 가장 크며, 공은 중심점과 완전히 대칭입니다.

그러나, 이러한 장점은 우리가 표면 개조성의 원리를 사용하게 하지는 않지만, 표면 개조는 시도라는 점을 지적해야 한다.

2. 다목적성 원칙: 한 물체가 여러 가지 다른 기능을 수행하도록 하면 다른 부분을 제거할 수 있다. 도시 모범 사례 구역의' 백엽 포광' 은 태양 위치를 자동으로 추적하여 차양, 조명 등 다양한 기능을 제공합니다.

보편성 원칙이라고도 하는 공통성 원칙은 다음과 같이 설명됩니다.

A. 하나의 물체에 여러 가지 기능을 부여하다.

B. 다른 객체에서 기능의 필요성을 제거한 후 다른 객체를 추가로 잘라냅니다.

하나의 물체에 여러 가지 기능을 할 수 있는 두 가지 방법이 있다. 첫 번째 경우 제품을 다양한 기능으로 만들어 제품의 가치를 높이고 제품을 더욱 경쟁력있게 만들 수 있습니다. 두 번째 경우 여러 관련 기능을 하나의 제품으로 결합하여 전체 비용을 절감하고 쉽게 사용할 수 있습니다. 또한 첫 번째 경우에 언급된 값을 얻을 수 있습니다. 이 두 가지 상황은 조합 원리상 어떤 상황과 비슷하다.

3. 사전보상은 미리 준비한 응급조치를 사용하여 기내 낙하산 등 신뢰성이 상대적으로 낮은 물체를 보상한다.