Blender 만화 마스크 모델 모델링 그래픽 자습서;
1. 소프트웨어 인터페이스에서 메시 평면을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 만든 다음 변형 패널에서 크기에 대한 숫자 정보를 설정합니다. 2. 모형을 선택하고 점 모드에서 이동 명령을 사용하여 다음과 같이 모형의 쉐이프를 조정합니다. 3. 모델을 선택하고 점 모드의 맨 위 도구 모음에서 모델을 구형으로 조정한 다음 이동 명령을 사용하여 다음과 같이 모델의 모양을 조정합니다. 4. 선 상태에서 마우스로 선을 선택하고 모따기 바로 가기 Ctrl+B 를 수행하여 다음과 같이 패널에서 모따기 값을 설정합니다. 5. 만든 모델을 선택하고 이펙터에 표면 세분화를 추가하여 모델의 효과를 확인하고 뷰 수준/렌더링 수치 정보를 설정합니다. 6. 모델을 선택하고 링 잘라내기 및 슬라이딩 이펙터를 사용하여 그림과 같이 모델에 새 선을 추가합니다. 7. 소프트웨어 인터페이스에서 메시 평면을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 만든 다음 변형 패널에서 크기에 대한 숫자 정보를 설정합니다. 8. 평면 모델을 선택하고 면 모드에서 삭제한 다음 모따기 바로 가기 Ctrl+B 를 수행하여 다음과 같이 패널에서 모따기 값을 설정합니다. 9. 모델을 선택하고 이펙터에 피부 이펙터의 두께를 추가한 다음 이펙터에 표면 세분화를 추가하여 모델의 효과를 확인하고 뷰 수준/렌더링 수치 정보를 설정합니다. 10. 재질 편집기 패널에서 새 재질 구를 만들고 기본 색상 채널을 선택한 다음 그림과 같이 채널의 재질에 대한 색상 정보를 수정합니다. 1 1. 주변광을 선택하고, 다운로드한 사진 푸티지에 하늘에 HDR 파일을 추가하고, 전력의 수치 정보를 수정하여 다음과 같이 "장면" 을 비춥니다. 12. 최종 효과 그림 정보 "믹서 만화 마스크는 어떻게 모델링합니까? Blender 만화 마스크 모델 모델링 그래픽 자습서의 공유는 여기에 있습니다. 변쇼의 나눔이 믹서기 공부에 도움이 되길 바랍니다! 사실, 여전히 많은 친구들이 Blender 가 무료 소프트웨어라고 생각하는데, 쉽게 배울 수 있을 것 같아서, 인터넷 곳곳에서 도문 자습서를 찾아 공부하기로 선택했을 뿐인데, 사실은 그렇지 않아요! Blender 를 잘 배우고 싶거나 자세한 포인트 투 포인트 학습을 원하시면 링크를 클릭하세요.