만화경은 원통의 한쪽 끝에는 밝은 색상의 물체가 놓여 있고, 다른 쪽 끝은 구멍이 있는 유리로 밀봉되어 있습니다. 구멍을 통해 대칭 이미지를 관찰합니다.
만화경은 내부에 프리즘이 있고 양쪽 끝이 밀봉되어 있고 한쪽 끝에는 유색 물체(예: 유리 파편)가 있고 다른 쪽 끝에는 구멍이 있는 원통형입니다. 세 개의 유리 거울이 프리즘을 이루며, 한쪽 끝에 다양한 색상의 유리 조각을 올려놓은 형태로, 이 조각들이 세 개의 유리 거울에 반사되면 마치 꽃이 피어난 것처럼 보이는 대칭적인 패턴이 나타납니다.
만화경의 원리는 빛의 반사에 있고 거울은 빛의 반사를 이용하여 이미지를 만들어낸다.
1815년 데이비드 브루스터 경의 연구는 주로 광학과 분광학 분야였으며, 이로 인해 만화경이 발명되었습니다. 그는 빛의 편광을 실험했지만 처음에는 특허를 받지 못했습니다.
1817년 브루스터는 '만화경'이라는 이름으로 특허를 출원했는데, 이것이 만화경 특허의 시작이다. 만화경이라는 단어는 그리스어로 아름답다는 뜻의 kalos와 형태를 뜻하는 eidos, 아름다운 모양을 본다는 뜻에서 유래되었습니다. 만화경 제조는 당시 유명한 광학 회사인 필립 카펜터(Philip Carpenter)와 계약을 맺었습니다.
3개월 내에 런던과 파리에서 200,000개의 만화경이 판매되었지만 대부분의 만화경은 불법 복제되었으며 브루스터는 마땅한 금전적 수익을 받지 못했습니다. 브루스터는 아내에게 이렇게 썼습니다. "수천 명의 가난한 사람들이 만화경을 만들고 팔아 생계를 유지합니다." 19세기에는 만화경이 중국에 소개되어 청나라의 고위 인사들이 소중히 여겼습니다.
현대 만화경은 황동관, 스테인드 글라스, 목재, 강철, 박 또는 거의 모든 재료로 만들어집니다. 일본인 디자이너 야마미 코지(Koji Yamami)는 만화경에 깊이 빠져 '만화경 오스카상'으로 알려진 브루스터 컨벤션에 15년 연속 선정되었으며, 미국 내셔널 피플스 초이스 어워드(United States National People's Choice Award)를 두 번이나 수상했습니다.
응용
대부분의 만화경은 값싼 재료로 대량 생산되어 어린이 장난감으로 사용됩니다. 다른 극단에는 절묘한 장인 정신을 보여주는 수제 작품이 있습니다. 공예 갤러리에는 만화경 몇 대가 진열되어 있는 경우가 많으며, 만화경을 전문으로 취급하는 업체도 있어 다양한 예술가와 공예가가 제작한 수십 가지 유형의 제품을 취급합니다.
현재 대부분의 수제 만화경은 유리 공예의 오랜 전통을 지닌 인도, 방글라데시, 일본, 미국, 러시아, 이탈리아에서 제작됩니다.