(저자: 눈이 먼지를 날리다)
앞에 몇 글자가 적혀 있다.
차폐, 채널, 선택물은 PS 에서 가장 혼동하기 쉬운 세 가지 개념이다. 다양한 마스크, 레이어 마스크, 벡터 마스크, 클리핑 마스크, 빠른 마스크가 있습니다. 선거구를 만드는 수단도 눈부셔서 쉴 틈이 없다. 채널이라는 개념은 매우 난삽하여, 마치 어찌할 바를 모르는 것처럼 헷갈리게 한다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 채널명언) 이 세 가지 개념에 대한 이해에 대해서는 의견이 분분하다. 이 게시물은 안개를 헤치고 옳고 그름을 분간하며 통일된 폐색, 통행, 선거구 체계를 형성하기 위해 세 가지의 내포, 본질, 내면관계를 탐구하기 위한 것이다.
두 가지 설명이 필요합니다. 첫째, 이 게시물은 마스크, 채널, 선거구를 어떻게 사용하는지 알려주는 자습서가 아니라 세 가지의 의미와 본질을 이론적으로 해석하고 그 사이의 내적 관계를 더 탐구하려고 합니다. 따라서이 게시물은 이론적 토론의 범주에 속합니다. 둘째, 문장 중의 일부 관점과 제법은 크게 다를 수 있으며, 대부분 하가의 의견이다. 타당하지 않은 점이 있으면 시정해 주십시오.
먼저 마스크팩에 대해서
1, 마스크의 기본 기능
Mask 는 실제로 또 다른 이름을 가지고 있습니다: matte, ADOBE 의 비디오 클립 소프트웨어 PR 및 사후 효과 제작 소프트웨어 AE 에서는 matte 라고 합니다. 양자명은 다르지만 본질적으로 똑같다.
이름에서 알 수 있듯이 마스크 또는 마스크팩은 차폐의 기본 기능을 가지고 있다. 즉, 마스크를 통해 대상 오브젝트 (PS 의 경우 레이어, PR 과 AE 의 경우 비디오 트랙의 푸티지) 의 일부를 숨기고 다른 부분을 표시하여 서로 다른 레이어 (PR 과 AE 의 경우 서로 다른 비디오 트랙) 를 혼합하여 이미지 (또는 비디오) 합성을 수행할 수 있습니다.
2, 마스크의 종류
PS 에서 마스크는 넓은 의미에서 세 가지 범주로 나눌 수 있습니다.
(1) 도면층 클래스 마스크
레이어 마스크는 본질적으로 레이어입니다. 마스크로서 이 레이어는 자체 불투명도에 따라 다른 레이어의 가시성을 제어합니다.
넓은 의미에서 모든 레이어는 그 아래의 모든 레이어의 마스크로 볼 수 있으며, 이 레이어의 불투명도는 그 아래의 각 레이어의 가시성에 직접적인 영향을 미칩니다. 다만 이런 경우는 PS 에서' 마스크' 라고 불리지 않고, 사실 필요하지 않다. 그렇지 않으면 PS 의' 마스크' 도 범람하지 않을 것이다.
클리핑 마스크도 레이어 마스크에 속하며, 레이어 기반 레이어는 해당 레이어의 픽셀 불투명도를 통해 클리핑 레이어 그룹에 있는 모든 레이어의 가시성을 제어합니다.
이 마스크의 두드러진 특징 중 하나는 마스크인 레이어가 맨 위가 아닌 가려진 모든 레이어의 맨 아래에 있다는 것입니다. 이는 우리가 습관적으로 이해하는 것과는 약간 다릅니다.
클립 레이어의 혼합 메커니즘에 대해, 저는 이전에 여러분이 참고할 수 있는 게시물을 보냈습니다.
/thread-88363-1-1.html
위의 두 가지 경우를 클래스 레이어 마스크에서 생각해 보십시오. 하나는 한 레이어가 그 아래에 있는 레이어를 차단하고 다른 하나는 그 위에 있는 레이어를 가리는 것입니다. 이것은 PS 에서 기묘하고 재미있는 상황이다.
(2) 채널 마스크
채널 마스크는 간단히 채널, 정확히 말하자면 채널의 회색 도도입니다. 이 그레이스케일 이미지는 독립적으로 존재할 수 없으며 채널 캐리어에 연결해야 합니다.
레이어 마스크는 채널 마스크의 일반적인 응용 프로그램으로 레이어의 모양과 숨기기를 제어하기 위한 것입니다.
레이어에 레이어 마스크를 추가하면 해당 레이어 뒤에 logo 가 추가되지만 이 logo 는 레이어 마스크 자체가 아니라는 점에 유의해야 합니다. 실제 레이어 마스크는 실제로 채널의 회색 음영 이미지인 채널입니다. 따라서 채널 팔레트를 열어야만 레이어 마스크의 진면목을 볼 수 있습니다. 채널 패널에서 채널을 삭제하면 레이어의 원래 마스크 식별자가 사라집니다. 정말 "가죽은 존재하지 않는다, 털은 어찌 붙을까."
레이어 마스크는 채널 마스크의 응용 프로그램 중 하나일 뿐입니다. 실제로 채널 마스크의 구체적인 적용은 여기에 국한되지 않습니다. 예를 들어 익숙한 빠른 마스크도 채널 마스크에 속하지만 주요 역할은 선택 영역을 수정하는 것입니다. 아래에서 설명합니다.
특히, 채널 마스크의 어떤 응용 프로그램이든 실제로는 회색 음영 이미지의 중요한 정보인 회색 음영을 기반으로 한다는 점을 유의해야 합니다. 마스크에 사용할 때 마스크 회색 값이 클수록 대상 레이어가 더 많이 나타납니다. 즉, 대상 레이어의 불투명도가 커집니다. 반대로 마스크의 회색 음영 값이 낮을수록 대상 레이어가 덜 나타납니다. 즉, 대상 레이어의 불투명도가 작아집니다.
(3) 패스 마스크
경로 마스크는 본질적으로 경로입니다. 벡터 마스크는 이러한 마스크의 유일한 응용 프로그램입니다.
벡터 마스크는 패스를 사용하여 대상 레이어의 표시 및 숨기기를 제어합니다. 닫힌 영역 내의 해당 대상 레이어가 표시되고 닫힌 영역 외부의 해당 대상 레이어가 숨겨집니다. 일부 복잡한 교차 패스의 경우 짝수-홀수 굴곡 규칙을 참조하여 영역이 닫힌 영역에 속하는지 확인할 수 있습니다.
채널 마스크와 마찬가지로 레이어에 벡터 마스크를 추가하면 해당 레이어 뒤에 벡터 마스크 식별자가 추가되지만 벡터 마스크 자체는 추가되지 않습니다. 실제 벡터 마스크를 보려면 경로 팔레트에 있어야 합니다.
다양한 마스크 편집 방법 분석.
다양한 마스크를 편집할 수 있습니다.
레이어와 같은 마스크의 경우 편집된 주요 오브젝트는 레이어와 픽셀의 불투명도입니다. 따라서 레이어 또는 픽셀의 불투명도를 변경할 수 있는 모든 작업을 이러한 마스크 편집에 사용할 수 있습니다.
채널 마스크의 경우 편집된 주요 오브젝트는 채널의 그레이스케일 이미지이며, 정확히 그레이스케일 이미지의 그레이스케일입니다. 이 때문에 다양한 페인팅 편집 도구, 색상 조정 명령, 다양한 필터 등 다양한 이미지 편집 수단을 통해 마스크를 편집할 수 있습니다. 분명히, 그것의 편집 방법은 세 가지 유형의 마스크 중 가장 다양하다.
패스 마스크의 경우 편집된 주요 오브젝트는 패스입니다. 즉, 패스를 편집하는 모든 방법으로 마스크를 편집할 수 있습니다.
4, 요약
(1)PS 에서 가면의 제목으로 인한 곤혹입니다.
클리핑 마스크, 레이어 마스크, 벡터 마스크 등 세 가지 마스크는 서로 다른 마스크 범주에 속하지만 모두 레이어에 작용하며 레이어 마스크의 이름은 분명히 이를 기준으로 합니다. 이것은 평생 의문을 불러일으킨다. 세 가지 마스크의 범주에 이름을 붙이면 클리핑 마스크는' 레이어 마스크' 의 특허를 받아야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 레이어 마스크, 레이어 마스크, 레이어 마스크, 레이어 마스크, 레이어 마스크, 레이어 마스크, 레이어 마스크) 세 가지 마스크를 명령의 기초로 삼는다면, 모든 사람의 객체가 레이어인 이상, 왜 레이어 마스크가 이 칭호를 독차지하는가? 사실, 만약 뿌리를 추적한다면, 이런 혼란은 어느 정도 역사적 원인이 있는 것이다. 레이어 마스크는 PS 에서 가장 오래되고 이력이 가장 깊기 때문이다. 클리핑 마스크와 벡터 마스크는 PS 최신 버전에서는 마스크라고 하고 원본에서는 부르지 않습니다. 그래서 레이어 마스크가 우리를 앞서서' 레이어 마스크' 라는 칭호의 특허를 받았기 때문에 클리핑 마스크와 벡터 마스크는 어쩔 수 없이 한탄하고 자기가 때를 만나지 못했다고 불평해야 했다. (윌리엄 셰익스피어, 레이어 마스크, 레이어 마스크, 레이어 마스크, 레이어 마스크, 레이어 마스크, 레이어 마스크, 레이어 마스크) 다행히도, PS 를 배우는 데 있어서, 그 본질을 이해하는 한, 이름은 중요하지 않다. (알버트 아인슈타인, 공부명언)
(2) 마스크와 채널 간의 연결이 나타나고 있습니다.
세 가지 마스크팩의 본질에 대한 분석을 통해 우리는 채널과 마스크 사이의 어떤 연결을 어렴풋이 느꼈고, 마스크팩과 채널을 연결하는 실을 만진 것 같다. 이 실크는 한쪽 끝은 통로를 잡고 다른 쪽 끝은 채널 팩을 잡고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 마스크, 마스크, 마스크, 마스크, 마스크, 마스크, 마스크, 마스크) 다음으로, 우리는 이 실을 따라 통로 안으로 들어가 채널 마스크팩에 대해 더 깊이 논의할 것이다.
또한 레이어 마스크와 패스 마스크에 대한 논의가 끝났습니다. 편의를 위해 다음 설명에서 달리 명시되지 않는 한 이 문서의 "마스크" 는 채널 마스크를 의미합니다.
2007-03- 16, PS 자습서 영역에서는 작업 게시물에만 응답하고 자습서에 대한 권장 사항을 제공할 수 있습니다. 자습서에서 문제가 발생하면 문제 교류 지역으로 가서 질문하십시오. 나를 클릭하여 들어가세요. 문제가 있으면 자습서 주소를 표시해 주세요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 공부명언) 자습서 뒤에 스티커를 많이 붙이면 해결되지 않을 거야! ~
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2006-12-212:12 데이터 홈 페이지에 게시된 #2 문자 메시지.
둘째, 채널에 대해서
우리는 가면과 통로 사이의 실을 들고 매우 모호하고 안개가 자욱한 통로에 도착했다. 다음으로, 우리는 안개를 헤치고 문장 속의 모든 것을 이해할 것이다.
1. 채널은 마스크 팩을 보관하는 용기로 채널과 마스크 팩을 분리할 수 없다.
간단히 말해 채널은 마스크 팩을 보관하는 용기다.
채널과 마스크는 분리할 수 없다. 이것은 두 가지 측면에서 이해할 수 있다: 첫째, 통로가 없으면 가면이 존재할 수 없다. 이 점은 가면의 부착체에 대한 분석에서 이미 언급되었다. 둘째, 채널의 천직은 가면을 보존하는 것이다. 가면이 없으면 통로가 더 이상 존재하지 않을 것이다. 새로운 채널을 만들 때 자동으로 해당 마스크를 생성합니다. 이것이 좋은 예입니다.
2. 마스크를 적용하면 서로 다른 유형의 채널이 만들어집니다.
앞서 언급했듯이 마스크판의 그레이스케일은 매우 중요한 정보 자원이며, 우리는 이미 차폐층에서 이 정보의 엄청난 힘을 실감하고 있습니다. 다음으로, 이 그레이스케일 정보의 모든 측면을 체계적으로 요약해 보겠습니다.
(1) 레이어 디스플레이를 제어합니다
폐색에 그레이스케일 정보를 적용하는 것입니다. 여기서는 군말을 하지 않는다. 이러한 마스크를 저장하는 데 사용되는 채널을 레이어 마스크 채널이라고 하며 PS 는 마스크를 추가할 때 자동으로 생성되고 이름이 지정됩니다.
(2) 는 색상 수준을 나타냅니다
즉, 마스크의 회색 음영은 원색의 색상 정지점으로 원색을 제공합니다. 즉, 마스크의 회색 음영은 원색의 색상 정지점과 같습니다. 이 마스크를 저장하는 채널을 색상 채널이라고 합니다.
(3) 선택 영역 정보 저장
마스크의 회색 음영 정보를 사용하여 선택 영역을 저장하는 것은 마스크의 묘용이다.
마스크는 회색 음영 정보를 사용하여 선택 영역을 어떻게 저장합니까? 기본 원칙은 X/255 를 사용하여 선택 영역의 선택성을 나타내는 것입니다. 즉, 마스크가 밝을수록 선택도가 높아지고 어두울수록 선택도가 낮아집니다.
이 마스크를 저장하는 채널을 알파 채널이라고 하며 선택 영역을 저장할 때 자동으로 생성되며 ALPHA 에 의해 자동으로 이름이 지정됩니다. (PR 및 AE 에서 알파 채널은 투명도 정보의 상징으로 사용됨) 새로 만든 채널에는 실제로 생성 시 PS 에 의해 알파 채널의 이름이 자동으로 지정되는 완전 검정 또는 완전 흰색 마스크가 포함되어 있습니다.
표면적으로 레이어 마스크 채널, 색상 채널 및 알파 채널의 마스크는 알파 채널의 마스크만 선택 영역을 저장하는 것처럼 다른 역할을 한다는 점에 유의해야 합니다. 실제로 선택한 저장은 그레이스케일에 의존하므로 확장을 통해 다른 두 가지 채널 유형에도 풍부한 선택 정보가 있습니다. 다만 선택 사항을 저장하는 업무는 알파 채널의 마스크팩에는 정규직인 것 같고, 다른 채널의 마스크팩에는 아르바이트인 것 같다. 그래서 우리는 가면과 선거구 사이의 밀접한 관계를 강하게 느끼기가 어렵지 않다. 이것이 우리가 세 가지에 초점을 맞추는 이유이기도 하다.
3. 채널의 마스크 편집 방법
채널에 있는 마스크의 경우 일반적으로 다음과 같은 방법으로 편집할 수 있습니다.
(1) 마스크 채널에서 마스크를 편집합니다
다른 채널을 모두 끄고 별도의 채널에서 마스크를 편집합니다. 이것은 흑백의 세계인데, 가면의 진면목은 본색이라고 할 수 있다. 이 방법의 한 가지 단점은 다른 객체가 참조로 사용되지 않아 마스크 편집이 종종 목적이 없다는 것입니다.
(2) 마스크 채널과 합성 채널 (듀얼 채널) 에서 마스크를 편집합니다
즉, 이미지 합성 채널과 해당 대상 채널의 마스크를 모두 편집합니다.
이 경우 마스크는 더 이상 회색 음영으로 표시되지 않고, 마스크의 흰색은 이미지의 해당 영역에 의해 완전히 관통되며, 마스크의 검정색은 특정 불투명도 색상으로 표시됩니다 (오버레이 색상, 불투명도 및 표시 제어 방법은 사용자가 사용자 정의할 수 있으며, 시스템 기본값은 50% 빨강).
이 마스크 편집 방법 PS 는 언급되지 않으며 대부분의 사용자가 무시한다는 점에 유의해야 합니다. 이 방법의 장점은 마스크를 편집하는 동안 이미지를 참조로 사용하여 채널 밖의 다채로운 세계에서 길을 잃지 않고 마스크의 편집자를 대상으로 할 수 있다는 것입니다!
(3) 합성 채널에서 레이어 마스크를 편집합니다.
이 방법은 레이어 마스크에만 적용됩니다. 레이어 패널에서 레이어 마스크의 식별자를 클릭하기만 하면 마스크를 편집할 수 있습니다. 그러나 대상 채널은 레이어 마스크 채널이 아니라 합성 채널이지만 레이어 마스크 채널을 편집할 수 있다는 점에서 채널의 경우는 흥미롭다. 마치' 황제의 새 옷' 을 꿰매는 것 같아 재미있었다.
4. 빠른 마스크 해석
엄밀히 말하면, 빠른 마스크는 알파 채널의 마스크이며 선택과 관련이 있습니다. 그래서 "빠름" 이라고 부르는 세 가지 이유가 있습니다.
(1) 마스크는 PS 가 이미지의 선택에 따라 자동으로 만듭니다.
(2)PS 는 이미지에서 선택한 영역을 기반으로 직접 마스크를 만들 뿐만 아니라 만든 후 이미지 채널로 자동 전환하는 이중 환경에서 마스크를 편집합니다.
(3) 빠른 마스크 모드가 표준 편집 모드로 돌아오면 PS 에서 마스크를 자동으로 삭제합니다. 일반 알파 채널과 구별하기 위해 이러한 채널은 ALPHA 에 의해 자동으로 "빠른 마스크" 채널로 이름이 지정됩니다.
위의 이유로' 빠른 마스킹' 을 불쾌함이라고 부를 수 있습니까? 따라서 빠른 마스크의 본질은 PS 가 선택 영역-마스크-듀얼 채널 편집 환경에서 자동으로 고속 직항로를 열어 선택 영역을 듀얼 채널 환경에서 직접 편집할 수 있도록 하는 것입니다.
5, 다양한 마스크 변환
각종 가면은 서로 변환할 수 있는데, 변환 방법은 세 가지밖에 없다. 하나는 채널을 직접 복제하는 것이고, 다른 하나는 가면을 복제하는 것이고, 세 번째는 선거구를 중개하는 것이다.
마스크 자체는 회색 음영 이미지이지만, 때때로 이 회색 음영 이미지는 매우 아름답다. 이 경우 레이어에 직접 복사하여 사용할 수 있습니다. 통로로 각종 특수 효과를 자주 하는 것은 사실 이 원리를 바탕으로 한 것이다.
6. 요약
(1) 채널이 마스크를 보관하는 용기라는 것을 알게 되면 채널은 더 이상 신비롭지 않다. 채널 자체로는 할 말이 없는 것 같다. 채널은 단지 껍데기일 뿐이기 때문에, 가면은 그것의 본질적인 내포이다. 그래서 이 글의 중점은 여러분을 통로로 이끌고 가면 사이를 오가며 이와 관련된 몇 가지 화제를 계속 탐구하는 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)
(2) 마스크의 그레이스케일 정보는 매우 유용한 자원입니다. 이를 통해 레이어 표시뿐만 아니라 색상 계층도 표시할 수 있습니다. 더 중요한 것은 이 정보를 사용하여 선택 정도를 기록할 수 있다는 것입니다. 이것이 마스크로 선택 사항을 저장할 수 있는 이유입니다.
힘든 트레킹 끝에 나는 안개 층을 뚫고' 통로' 에서 걸어와서 마침내 매우 익숙하고 친절한' 선거구' 를 만졌다. 이것은 정말로 "산과 강에 의심의 여지가 없다, 또 다른 마을이 있다!"
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안후이 마안산에서 왔습니다
온라인 상태
2006-12-212:12 데이터 홈 페이지에 게시된 #3 문자 메시지.
셋. 선택 영역 및 선택 정보
선거구는 원래 PS 에서 가장 기본적인 개념 중 하나였기 때문에 누구나 낯설지 않을 것이다. 하지만 무식한 선생님의 해석을 통해 더 높은 수준의 개념인' 선택' 을 제시했다. 결국 PS 는 아예 왕양에서 선택의 바다에 빠졌다. 우리가 그 속에 있으니, 일을 분명히 해명하는 것은 정말 쉽지 않다. 다음으로 선거구와 선택에 대한 나의 이해를 정리해서 참고하도록 하겠습니다.
1. 선택물의 성질은 무엇입니까?
내 의견으로는, 선거구는 목표가 없는 빈 공간이나 범위이다.
(1) 선택이 비어 있습니다. 선택 영역 자체에는 특정 대상 픽셀이 포함되어 있지 않습니다. 일부 선택 영역은 특정 픽셀이나 해당 속성을 참조하여 만들어졌지만 선택 영역이 원본 픽셀만 선택할 수 있다는 의미는 아닙니다. 원본 픽셀은 선택 영역을 만들 때의 모델일 뿐입니다.
(2) 선거구는 * * * 입니다. 선택 영역이 만들어지면 모든 사람이 즐길 수 있습니다. 선택 영역의 즐거움은 세 가지 측면에 반영됩니다. 하나는 같은 레이어의 픽셀을 즐길 수 있다는 것입니다. 둘째, 서로 다른 레이어 사이의 픽셀을 공유할 수 있습니다. 셋째, 서로 다른 이미지 사이의 픽셀을 공유할 수 있습니다. 이것은 또한 다른 측면에서 선택 영역 자체가 가리키는 대상이 없다는 것을 반영한다.
(3) 선거구를 계산하다. 선택 영역의 정도는 선택 영역의 선택 정도, 즉 선택 정도를 나타냅니다. 선택 영역 자체에는 대상 픽셀이 포함되어 있지 않기 때문에 엄밀히 말하면, 선택 영역의 선택 정도는 가상일 뿐, 실제 픽셀의 기성 사실에 대한 선택이 아니라 계획적일 뿐이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 선택, 선택, 선택, 선택, 선택, 선택, 선택, 선택, 선택) 선택 영역을 사용하여 선택할 때 선택 영역의 선택 정도는 채워진 픽셀의 불투명도나 기존 픽셀의 불투명도 분할로 변환됩니다.
(4) 일부 선거구는 명백하고 일부는 암묵적이다. 선거구의 생성과 은폐는 선택의 정도와 관련이 있다. 선택성이 50% 보다 크면 선택 영역의 존재는 개미선으로 표시되며 선택 영역이 우세합니다. 선택성이 50% 미만이면 개미선이 표시되지 않지만 선택이 존재하지 않는다는 뜻은 아닙니다. 개미 선은 50% 보다 큰 선택만 표시하고 50% 보다 작은 선택 영역은 포함되지 않기 때문에 선택 영역이 우세하더라도 선택 영역의 범위는 개미선의 범위로 판단할 수 없다는 점에 유의해야 합니다.
2. 선택 영역을 만드는 다양한 방법
(1) 일반 선택 도구를 사용하여 특정 모양의 선택 영역을 작성합니다.
타원, 사각형, 올가미 도구 등.
(2) 색상 유사성을 기준으로 선택을 만듭니다.
마술 지팡이처럼요.
(3) 단일 색상 내용을 기반으로 선택 영역을 만듭니다.
예를 들어 색상 범위 명령의 빨간색, 노란색, 녹색, 청록색, 파란색 및 자홍색을 들 수 있습니다.
(4) 이미지의 색조를 기준으로 선택 영역을 만듭니다.
예를 들어 [색상 범위] 명령의 [강조, 중간톤, 그림자] 가 있습니다.
색상 및 색조 선택에 대한 선택적 계산 방법은 아래의 다른 게시물을 참조하십시오.
/thread-88364-1-1.html
(5) 경로를 기준으로 선택을 작성합니다.
예를 들어, 패스를 선택으로 변환할 수 있습니다.
(6) 레이어에 있는 픽셀의 불투명도를 기준으로 선택 영역을 만듭니다.
예를 들어 CTRL+ 키를 누른 채 레이어 클릭 방법을 사용하여 선택을 만듭니다. 선택성은 픽셀 불투명도와 같습니다.
(7) 마스크의 그레이스케일 정보를 기반으로 선택 영역을 만듭니다.
예를 들어, [CTRL+ 단색 채널 클릭] 방법을 사용하여 선택 영역을 만듭니다. 선택적이고 그레이스케일 값 x 와의 관계는 선택 사항 =X/255(%) 입니다.
(8) 이미지의 그레이스케일을 기준으로 선택 영역을 만듭니다.
[CTRL+ 합성 채널 클릭] 방법을 사용하여 선택 영역을 만드는 경우 참조 표준은 이미지를 회색 음영 모드로 변환한 후의 회색 음영 값 k 입니다. 선택 =( 1-K)%.
3, 선택 영역 보존
선택 영역을 만드는 방법에는 여러 가지가 있지만, 이를 저장하는 방법에는 많은 선택이 없습니다.
첫 번째 부분에서 논의한 세 가지 유형의 마스크, 즉 레이어 마스크, 채널 마스크 및 패스 마스크를 생각해 보십시오. 이론적으로 이 세 가지 유형의 마스크는 모두 선택 영역을 저장할 가능성이 있습니다. 레이어, 채널, 패스 등은 이미지가 닫힐 때 사라지지 않기 때문입니다. 그러나 실제로 선거구를 지키는 중임은 채널 가면으로만 부담할 수 있다.
(1) 경로 마스크의 경우 선택 정보가 경로에 의해 기록되므로 부분 선택 정도를 나타낼 수 없습니다. 또한 패스가 다시 선택 영역으로 변환되면 선택 영역은 공차의 영향으로 변형됩니다. 경로 마스크는 이 중책을 감당하기 어렵다는 것을 알 수 있다.
(2) 레이어 마스크의 경우 선택성은 픽셀의 불투명도에 의해 기록되므로 선택물을 저장하기 위해 각 픽셀의 불투명도를 편집해서 선택물에 맞게 수정할 수 있습니다. 현재 PS 수준으로 무수한 픽셀의 불투명도를 하나씩 바꾸는 것은 쉽지 않다. 따라서 레이어가 있는 선택을 저장할 가능성은 무용지물이 됩니다.
(3) 반면 채널 마스크는 선택 영역을 유지하는 자연스러운 장점이 있습니다. 첫째, 풍부한 그레이스케일 값은 logo 선택의 요구를 충분히 충족시킬 수 있습니다. 둘째, PS 에서 버튼 한 번만 클릭하면 선택 영역을 채널의 마스크로 저장할 수 있습니다. 선택 영역을 마스크로 저장할 때 선택 영역의 선택성은 "X/255(X 는 마스크의 회색 음영)" 로 측정됩니다.
선택의 본질은 무엇입니까?
제 생각에는 선택은 어떤 수단을 통해 얻은 픽셀이거나 일정 범위의 픽셀에 대한 속성입니다.
(1) 선택은 선택과 다릅니다. 선택은 빈 영역과 범위일 뿐 목표는 없습니다. 대신 범위 내의 실제 픽셀 또는 픽셀의 속성을 선택합니다.
(2) 선택물은 선택을 완료하는 한 가지 방법이지만 유일한 방법은 아닙니다. PS 에서 선택을 실현하는 방법은 다양하다는 사실이 드러났다.
5.PS 에서 선택한 다양성
PS 에는 여러 가지 방법으로 선택할 수 있어 유 외할머니가 대관원에 들어갔다는 느낌을 준다. 정말 반박하기 어렵다.
(1) 선택 영역을 사용하여 선택을 수행합니다.
앞서 자세히 설명했는데, 여기에 열거된 것은 단지 선택 방법의 무결성과 체계성을 유지하기 위해서이다. 이 선택은 PS 중 가장 기본적인 선택이며, 아래의 선택은 확장과 확장의 선택으로 간주될 수 있다.
(2) 레이어 자체가 선택입니다.
레이어 패널에서 일부 레이어를 선택하면 해당 레이어의 모든 픽셀이 선택됩니다.
(3) 채널 자체도 옵션입니다.
우리가 단색 채널을 선택했을 때, 그것은 우리가 원색을 선택했다는 것을 의미한다.
(4) 다양한 색상 조정 명령은 선택한 정보로 채워집니다.
예: 레벨 명령의 [채널] 옵션, 출력 슬라이더;
곡선 명령의 채널 옵션;
색조/채도 명령의 [편집] 옵션, 아래쪽 색상 막대의 슬라이더, 가운데에는 색조, 채도, 밝기의 슬라이더가 있습니다.
색상 명령에서 색상 옵션과 하늘색, 자홍색, 노란색, 검은색 슬라이더 네 개를 선택할 수 있습니다.
색상 및 색조/채도 명령에서 세 개의 스포이드를 바꿉니다.
잠깐, 잠깐, 잠깐. 。 。 。 이 목록은 여전히 계속되고 있다.
(5) 레이어 스타일 패널의 고급 혼합 및 혼합 색상 밴드의 채널 옵션.
(6) "계산" 및 "이미지 적용" 명령의 "마스크"
두 명령 중 하나의 * * * 동일한 옵션인 Mask 가 있습니다. 실제로 한 채널의 마스크를 선택 영역으로 로드하고 그에 따라 조작하는 것과 같습니다. 본질적으로 선택 영역 기반 선택으로 이해할 수 있습니다. 이 옵션을 사용하면 이미지에 이미 있는 선택 영역을 직접 호출할 수도 있으므로 그 특성을 밝히는 데 도움이 될 수 있습니다.