1 .. 시간상으로 볼 때 2008 -20 10 은 PC 페이지 투어 분야에서 플래시 기술이 급속히 부상한 지 몇 년 만이다. 그리고 이 시점은 바로 애플 iOS 생태계가 도약할 시대입니다. Adobe 의 전체 플래시 플랫폼 전략과 애플의 iOS 플랫폼 전략으로 볼 때 두 회사의 생태 전략에 따라 플래시와 iOS 는 결국 조 나리가 발표하는 것은 필연적인 결과이다. Adobe Flash 플랫폼 정책은 PC 에서 모바일 장치로 침투하지만, 모바일 장치에 대한 Adobe 의 전략은 Flash Player 의 승인을 통해 유료로 청구되고, 각 모바일 장치는 Flash Player 에 내장되며, 노키아, 안드로이드와 같은 1 달러 (공개 견적) 를 미리 받습니다 플래시 기술 특허 1 ,000% 를 보유한 회사의 경우 폐쇄에 대한 요금을 선택하는 것은 PC 보급률이 99% 에 달하는 Flash Player 의' 엉덩이가 머리를 결정하는' 비즈니스 전략입니다. 애플의 아이폰과 iOS 생태계도 폐쇄됐고, 내용의 수익체계는 iOS 기반 앱스토어 모델이다. 콘텐츠 생태를 완전히 통제하려는 두 가지 전략적 만남은 의심할 여지 없이 큰 이해 충돌을 일으킬 것이다. 당시 애플의 장문인은 마침 가장 강력한 CEO 조였다. 그래서 플래시에 대한 한마디는 성능이 많이 소모됐다. 플래시는 오래된 기술이고, Flash 는 플래시를 지원하지 않는다. HTML5 는 미래의 전투다. 그의 이름으로 보내 애플 홈페이지에 게재했다.
2. 플래시가 HTML5 보다 성능을 더 소모하는지, 결론을 내리지 않겠습니다. 나도 두 가지를 말한다. 2004-2005 년에 저는 Macromedia 에서 Flash 와 Flash LIte 를 이식했습니다. 당시 Flash Lite 플레이어는 4 MB ROM, 8 MB RAM 기능 기계로 이식할 수 있었습니다. Flash Lite 는 일부 16MB RAM 의 하이엔드 휴대폰에도 기술이 있습니다. Flash LIte MMI (인간-기계 인터페이스) 라고 불리는데, 바로 지금 스마트폰이 주제를 바꿀 수 있는 능력이다. 그때는 핸드폰에서 이미 오색찬란할 수 있었다. 가장 큰 두 시장은 일본 Docomo 와 한국 SK 운영자의 맞춤형 휴대폰으로 모두 Flash Lite MMI 기술이 내장되어 있다. 그때 마음대로 주제를 바꾸는 것은 정제기의 표준이었다. 20 10 사과 조는 플래시가 너무 많이 소비돼 iOS 에 들어갈 수 없다고 말했다. 동시에 많은 사람들이 팝업이 MacOS 에서 동영상을 재생하는 것도 뜨겁고 QuickTime 은 괜찮다는 것을 증명하기 위해 뛰쳐나왔다. 사실 애플의 엔지니어링 팀은 당시 플래시 엔지니어링 팀에 애플 그래픽을 호출하는 GPU 의 속도를 높일 수 있는 Flash 를 개방하지 않았다. 이렇게 하면 모든 플래시 장치가 CPU 에 의해 계산되고 렌더링된다는 것을 알 수 있습니다. 。 。 그렇다면 iOS 가 플래시 기술을 지원하지 않는 것은 당연히 플래시 기술이 시대에 뒤떨어졌기 때문이다. 임베디드 기술로, 밑바닥이 하드웨어 가속에 개방되는 한, 수백 개의 그래픽 이미지 특허를 보유한 Adobe 는 여전히 소프트웨어 계층을 밑바닥으로 최적화할 수 있는 능력을 가지고 있다고 생각합니다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 속담에도 있듯이, 죄를 추가 하려면, 언제 든 지 말할 수 있습니다.