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Maya 의 골격 동작 미러링은 원래 골격 축에 상대적이지 않습니다.
사실 골격의 일관성은 바인딩에 필요한 것이 아니며, 때로는 일관되지 않고 오히려 더 좋다. 주된 이유는 미러링할 때 행동이나 취향을 선택했기 때문이다. 전자는 반대이고 후자는 같다. 문자 바인딩은 일반적으로 전자입니다. 이 거울을 테스트한 다음 좌우 골격을 선택하여 동시에 회전하면 원하는 대로 회전할 수 있습니다. 두 번째 패턴으로 다시 한 번 테스트할 수 있어 언제 어떤 패턴을 사용하는지 알 수 있다. 일반 캐릭터 바인딩이 첫 번째이며 애니메이션할 때 더 빠릅니다.

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