팬커뮤니티 경제 (서클경제)' 연결선을 통해 온라인 상에 올라오는 새로운 비즈니스 모델을 말한다. 커뮤니티 경제를 핵심으로 인터넷 배포 모델을 유대로 모바일 인터넷과 결합해 오프라인 체험, 온라인 거래, 사용자 자율 교류의 비즈니스 순환을 형성한다.
이 개념은 어떤 신주영 상업기구의 설립자인 다이앤도에서 나온 것이다. 전통적인 PC 측에서는 이 개념이 아직 프레임워크 단계에 있습니다. 즉, 비즈니스 모델은 O2O 와 비슷한 온라인 및 오프라인 모두와 관련될 수 있습니다. 모바일 인터넷이 발달하고 보급됨에 따라, 이러한 비즈니스 모델이 부족한 부분은 결국 모바일 단말기의 특성을 이용하여 완성할 수 있다.
OFO 모드 작업 소개
OFO 모델 기존 기업의 경우 OFO 모델 전환 초기 온라인 계획에는 세 가지 기본 요소가 필요합니다. 자체 구축 모바일 쇼핑몰+배포 메커니즘 구축, 소비자 온라인 주문 (상호 작용) 및 오프라인 체험 제품 (서비스) 입니다. 이 과정에서 온라인은 온라인 고객서비스를 제공하고, 언제든지 상품을 조정하고 (품절된 경우), 상품을 수령하고, 리셀러와 이익 분배를 할 수 있도록 지원합니다.
멀티 플랫폼 레이아웃+리소스 통합을 구축하고 여러 미디어를 통해 사용자 리소스 (열렬한 팬) 를 메인 플랫폼으로 가져와 업계 간 협력 리소스를 통해 신속하게 홍보할 수 있습니다. 온라인 고객 서비스+오프라인 상호 작용, 사용자와 적시에 상호 작용하고, 점성을 유지하며, 매주 다른 활동 (게임) 라인을 통해 지속적으로 사용자의 참여감을 키워 팬 경제의 기초를 제공한다.