인체 투시화법은
1, 인체를 그리기 전에 먼저 시선선, 즉 눈을 똑바로 바라보는 수평선을 찾습니다. 눈의 시야에 가까운 물체는 좀 커 보이고, 시선에서 멀리 떨어진 물체는 작아 보인다. 둘째, 인체를 평평한 직사각형으로 보고 가랑이는 직사각형의 1/2 지점에 있다.
2, 시평선 위치:
① 우리의 시평선 위치가 상대의 위치와 똑같이 높을 때 상대의 가랑이는 직사각형 1/2 의 하향위치에 있고, 직사각형은 크고 아래가 작으며, 둥근 절단면 라디안은 우리 시평선의 위치로부터 점차 커진다.
② 우리의 시선 위치가 상대방의 머리 위보다 현저히 높을 때, 상대방의 가랑이 위치는 직사각형의 1/2 보다 현저히 낮고, 직사각형의 크기는 크고, 원형 절단면 라디안은 우리의 시선선 위치로부터 점차 커진다.
③ 우리의 시선 위치가 가랑이에 있을 때 상대방의 가랑이 위치는 마침 직사각형 1/2 에 있고, 직사각형 중간의 큰 양변은 작으며, 둥근 절단면 라디안은 우리 시선의 위치로부터 위, 아래 양쪽에서 점차 커진다.
④ 우리의 시선 위치가 발바닥보다 낮을 때 상대방의 가랑이 위치는 직사각형 1/2 보다 현저히 높고, 직사각형 아래는 크고 작으며, 원형 절단면 라디안은 우리 시선의 위치에서 점진적으로 증가합니다.
3, 마지막으로 인체 전체를 하나의 원통으로 본다. 조형 기초의 관점에서 볼 때: 예를 들어, 전체 소녀의 자세는 인체가 참담하다. 인체의 투시가 맞지 않고, 인체가 동적으로 굳어서, 아바타의 삼정 오안은 정확한 표현이 없고, 얼굴의 방향과 표정 역학은 모두 매우 이상하다. 다시 어깨비의 투시를 보면, 현실 인체 구조에 완전히 어긋나 기형적으로 보인다.