VR 비디오는 어떻게 찍나요?
4k, 8k 데이터 양, 디스플레이 장치 선명도, 스크린 효과, 촬영 장비 비용 및 화질 허용치에 대한 업계 표준, 패치 제작 소프트웨어, 3DVR 제작 효과, 안정된 운동, 주관적인 원근 솔루션 등 구체적인 기술적 문제 , 점점 더 나은 해결책이 될 것입니다. 또한, 전체 사용자 기수가 작고, 동영상 콘텐츠가 수익성이 없고, 콘텐츠 품질이 단일저속하며, (처음 몇 가지 요소는 자연생태의 사순환을 구성함:), 전문 비디오 게시자가 없고, 사용자 점도가 낮고, 반복 관람 욕구가 낮다. 기술 진보로 해결할 수 없는 문제는 방식과 방법이다. 마틴 스코세스 감독이나 데이비드 린치 감독은 "누구나 펜을 가질 수 있지만 모든 사람이 위대한 이야기를 쓸 수 있는 것은 아니다" 고 말했다. "모든 사람이 ozo 를 사용할 수 있지만 모든 사람이 VR 단편영화를 찍을 수 있는 것은 아니다" (그건 그렇고, ozo 는 정말 무뇌함, 360 3D, 1 기 3 버튼, 1 버튼 녹음, 1 버튼 출력, 함께 생중계) 를 적용한다. 대체로 전통적인 영화 촬영 방식을 사용할 수 있다고 생각한다. 이는 전통과 VR*** 이 규칙 세트를 공유한 것이 아니라 시청자 사용자가 많은 시각적 경험을 쌓았기 때문에 이번 영화 규칙의 재배치에 대해 나무랄 데가 없다. 빛이 다 떨어진 것도 큰 문제가 아니다. 이따가 불을 닦다. 적어도 현재로서는 긴 렌즈가 더 좋은 해결책이다. 운동장렌즈 (물론 운동에는 구덩이가 있음) 든 심초점 렌즈든, GearVR 에는 심초점 렌즈가 있는 VR 단편 영상이 있어 완벽하다. 그 수준에 이르자 이름을 잊어버렸는데 너무 아쉽다.