예:
미군의 최근 전쟁의 정보 특징.
걸프전 기간 동안 미군과 다국적 부대가 세운 극장 통신망은 사상 최대 규모, 규모, 기능, 기술이 가장 선진적이었다. 위성 통신 기술 및 디지털 통신 네트워크 기술을 활용하여 수십 년 동안 각국이 개발, 생산 및 장비한 다양한 전략, 극장 및 전술 통신 네트워크 및 장비를 완전하고 효율적인 C3I 통신 시스템으로 완벽하게 통합했습니다. 백악관, 펜타곤, 물류 지원 기지와 중앙 본부, 다국적 부대와 기층 작전 부대 사이의 98% 이상의 높은 전비율 연계를 확보하여 각 대륙, 전구, 본토, 다국적, 인근 부대, 각종 군종과 병종, 비행기, 함정, 탱크 등 작전 플랫폼, 상하, 좌우, 종횡, 교차 사이의 지속적인 통신과 걸프전 총사령관 슈바츠코프 해군은 사우디의 수도 리야드에 극장 사령부를 개설하고 모든 산하사령부도 사우디에 개설했다. 스와콤과 각급 지휘관들이 중대한 문제나 연구작전 계획을 논의하는 것은 기본적으로 화상 회의나 화상 대면 토론을 통해 이뤄지고, 각급 지휘기관 간의 정보 교류도 전화, 전보, 플로피 디스크 전송을 통해 이뤄진다.
코소보전쟁은 글로벌 통합 C4ISR 지휘 통제 시스템의 첫 대규모 실전 응용이다. 코소보 전쟁에서 10 여 개의 나토 국가들이 연합작전에 참여했기 때문에 여전히 전통적인 전략, 전투, 전술 3 급 지휘체계를 따르고 있다.
아프가니스탄 전쟁에서 미군은 사이버 중심전과 평탄화 지휘의 능력을 일부러 시험해 전략, 전투, 전술적 수준에 따라 지휘시스템을 설치하지도 않았고 아프가니스탄 전쟁터에 전방 지휘부를 설치하지도 않았다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 그것은 미국에만 전략 총사령부를 설치했는데, 그 바로 아래에는 전술 지휘층이 있기 때문에 이 전쟁의 지휘는 사실상 전략 전투를 지휘하려는 시도였다. 아프가니스탄 전쟁 기간 동안 미군은 첫 사이버 센터전 테스트에서 약간의 성적을 거두었다. 예를 들어 아라비아 해호 항모에서 이륙한 함재기는 80% 이상이 전쟁터에 어디로 가는지, 어떤 목표를 공격해야 하는지 미리 알지 못하고 이륙 후 비행 과정에서만 지휘 시스템의 최신 임무 지시를 받았다. 이때 조종사는 지휘 시스템의 지도 하에 최적의 경로와 방법으로 목표물을 공격할 수 있습니다. 아프가니스탄 전쟁이 시작된 이래 사이버 중심전은 본격적인 작전 절차에 들어갔다. 이 작전 절차에서 지휘기관의 지휘관과 참모원들은 더 이상 부하들이 보낸 지시를 듣고 전보 초안을 작성하거나 음성 지시를 내리는 것이 아니라 C4ISR 시스템의 보조 지휘와 통제 하에 세 가지 임무를 중점적으로 완수한다. 하나는 C4ISR 시스템을 통해 적의 정보를 파악하고 전쟁의 안개를 분산시켜 작전 결단을 내리는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 전쟁, 전쟁, 전쟁, 전쟁, 전쟁, 전쟁, 전쟁, 전쟁, 전쟁, 전쟁, 전쟁) 둘째, 작전 계획을 진행하고, 사전에 작전 임무 지시를 내리고, 연합작전 중 각 부대의 구체적인 의견, 출동 배치, 작전 임무, 작전 목표, 작전 요구 사항을 확정하는 것이다. 각 부서의 구체적인 실행에 대해 통일된 안배를 할 필요 없이 정확한 타격 시간, 장소, 목적, 요구 사항을 제시하기만 하면 각 부서는 위탁 지휘 원칙에 따라 스스로 협조한다. 셋째, 피해 평가를 실시하고, 이전 임무의 집행을 감독하여 다음 타격 임무를 확정하는 것이다.
이라크 전쟁에서 지상군의 대규모 개입으로 미군은 3 급 지휘체제 시행을 재개했다. 전략 본부는 여전히 미국에 있으며, 기술적으로는 주로 GCCS (Global Command Control System) 에 의존하고 있습니다. 극장 사령부 중앙사령부 본부는 카타르, 중앙사령부 육군사령부는 쿠웨이트, 중앙사령부 공군사령부는 사우디, 중앙사령부 해군사령부는 바레인에 위치해 있다. 전술급 지휘기관은 지휘관 아래에 전술작전 지휘센터를 설치하였다. 전쟁 중 미군은 글로벌 통합 지휘 통제 시스템을 사용했다.
이라크 전쟁 기간 동안 미국은 본토에 265,438+0 개의 기지가 있었고, 본토 이외의 기지에는 33,600 명의 인원이 우주 정찰과 감시 시스템을 지원했다. 미국이 배치한 군용 위성 시스템은 이라크 전쟁에 필요한 모든 정보 분야를 포괄한다. 사용되는 위성으로는 정찰 위성, 통신 위성, 항법 위치 탐지 위성, 자원 위성, 기상 위성이 있다. 정찰 위성은 주로 3 개의 자물쇠 광학 이미징 위성, 3 개의 군월레이더 영상 정찰 위성, 3 개의 침입자 전자 정찰 위성 및 12 세대 백운 전자 해양 감시 위성을 포함한다. 네비게이션 및 포지셔닝 위성, * * * 24 위성, GPS-2 및 GPS-2R * *, 포지셔닝 정확도가16m 에서10m 로 증가했습니다. 14 개의 국방위성 통신시스템 위성, 4 개의 군사위성, 추적 및 데이터 중계위성으로 구성된 스카이기반 정보 전송 시스템도 이라크 극장의 전략과 전술통신을 보장하는 데 사용된다. 또 상업위성, 주로 지구자원위성과 기상위성도 임대했다.
예 2:
이라크 전쟁에서 미국의 정보 네트워크 전쟁
새로운 군사 혁명의 지도 아래 전쟁은 기계화 전쟁 단계에서 정보 네트워크 전쟁의 새로운 단계로 발전했다. 이라크 전쟁에서, 우리는 정보 사이버 전쟁이 하나의 작전 모델로서의 엄청난 위력을 볼 수 있다. 동시에 정보망전을 제약하는' 약비' 를 밝혀 우리나라 군사개혁, 군건설, 정보네트워크 건설에 대한 참고와 교훈을 제공할 것이다.
키워드: 정보 네트워크 전쟁
전쟁은 정보 네트워크를 군사적 타격과 심리전의 중요한 전달체이자 없어서는 안 될 작전 도구로 만들었다. 정보전은 이미 중요한 작전 방식과 전투력으로 발전하였다. 전통전쟁은 병마가 여론을 움직이지 않고 선행하는 것이고, 현대전쟁의 정보망 행위는 전쟁의 전 과정을 관통한다. 이라크 전쟁에서 알 수 있듯이 정보망은 이미 전쟁터에 높이 걸려 있는 다모클레스의 검이 되었다.
첫째, 정보 네트워크 전쟁의 특성과 위대한 힘
정보망전은 코소보 전쟁에서 두각을 나타내기 시작했지만 이라크 전쟁에서 충분히 발휘되었다. 정보 네트워크 전쟁은 강력한 컴퓨터 통신 네트워크를 이용하여 공간, 육지, 바다에 흩어져 있는 각종 탐사 시스템과 지휘 시스템을 통일되고 효율적인 정보 네트워크 시스템으로 통합하여 육해 공군의 각 급 전투원들이 이 이 네트워크를 이용하여 전쟁터 태세를 즐기고, 작전 정보를 교환하고, 공동 지휘하고, 작전을 실시하는 것이다. 적의 컴퓨터 네트워크를 공격하여 정보를 훔치고, 적의 정보 시스템을 파괴하고 마비시키고, 각종 조치를 취하여 자기 측 네트워크를 보호하는 것이다
정보망전의 주요 특징은 첫째, 전력이 광범위하다는 것이다. 정보기술의 강력한 군민 공통성과 컴퓨터 네트워크의 상호 연결성으로 인해 누구나 어느 정도의 컴퓨터 네트워크 지식을 갖추고 특정 사이버 공격 수단을 장악하면 사이버 전쟁에 개입할 수 있다. 둘째, 작전 목표가 대등하다. 컴퓨터 사이버 전쟁에서 높은 수준의 컴퓨터 네트워크 인재가 있는 한, 국력의 크기와 군대의 수에 관계없이 사이버 전쟁을 효과적으로 실시할 수 있다. 셋째, 작전 공간이 넓다. 컴퓨터 사이버 전쟁은 지리적 제약을 받지 않으며, 인터넷이 도착할 수 있는 곳은 모두 실시할 수 있다. 넷째, 작전 시간은 연속적이다. 컴퓨터 사이버 전쟁은 외부 자연 조건의 간섭을 받지 않고 날씨 요인에 구애받지 않고 언제든지 진행할 수 있다. 다섯째, 정보 시스템을 파괴하고 사람들의 심리에 영향을 미친다. 정보 시스템을 파괴하는 효과는 적들이 정보 시스템의 시설을 이용하여 자신이 필요로 하는 정확한 정보를 얻을 수 없다는 것이다. 로컬 하드웨어 시설을 물리적으로 파괴할 수 있을 뿐만 아니라 시스템 소프트웨어를 파괴하여 시스템 충돌을 일으키거나 잘못된 정보를 제공할 수 있습니다. 적에게 불리한 정보를 제공함으로써 사람의 심리에 영향을 주고, 사람의 행동을 통제하고, 사기에 영향을 주고, 적의 전투력을 약화시킬 수 있다.
정보망전은 주로 심리전, 전자전, 컴퓨터전이라는 세 가지 형태가 있다. 심리전은 각종 수단을 통해 적에게 불리한 정보를 가하여 사람의 심리에 영향을 주어 전투력을 약화시키는 것을 말한다. 전자전은 현대전쟁의 주요 작전 내용 중 하나이다. 정보전무기로 분류하는 것은 정보시스템이 각종 전자설비를 기반으로 하기 때문이다. 탐지기 (레이더, 광전기, 감시설비), 정보처리플랫폼, 통신시설 (무선통신, 유선통신) 등 핵심은 전자장치다. 전자 간섭은 레이더와 기타 탐사선의 능력을 약화시켜 적들이 제때에 정보를 수집할 수 없게 한다. 제때에 정보를 전달하거나 오류 메시지를 전달할 수 없습니다. 컴퓨터는 정보 시스템의 기초이자 플랫폼이며 정보 시스템에서 핵심 역할을 한다. 컴퓨터 전쟁은 정보 시스템을 주요 목표로 하는 일종의 전쟁 형식이다. 그 형식은 주로 컴퓨터 정보 시스템의 네트워크 특성과 전자기 특성을 이용하여 네트워크와 전자기 방식을 통해 적의 기밀을 훔치는 것을 포함한다. 컴퓨터 바이러스 공격, 컴퓨터 칩 공격, 사이버' 해커' 공격, 전자기 간섭 등을 통해 사이버 공격을 실시합니다. "방화벽" 기술을 강화하고 핵심 시스템과 외부 세계와의 링크를 끊는 등의 조치를 취하여 네트워크를 보호합니다. 시스템 백업을 잘 하고 네트워크 복구를 위한 충분한 준비를 하다.
이라크 전쟁은 20 세기 초에 발발한 현대 첨단 기술 조건 하에서 국지전쟁이며, 어떤 의미에서는 거대한 정보망전이기도 하다. 이번 이라크 전쟁에서 미군은 이라크군의 반응력보다 훨씬 빠르게 행동했다. 전쟁의 속도와 격렬함은 이라크군을 여러 차례 미군의 집중 공격에 빠뜨렸다. 미군이 취한 공격 방식은 이라크군의 한 작전 단위를 파괴한 후 신속하게 다음 목표로 옮기는 것이다. 미군이 바그다드를 공격하기 전에 이라크군의 지휘와 통신시스템도 미군에 의해 완전히 파괴되었다. 사이버 중심전을 실시하여 얻은 정보 우세는 미군의 빠른 작전의 관건이다. 미군은 이군의 위치를 알 수 있지만 이군은 미영 연합군의 위치도 모르고 연합군의 다음 목표도 모른다. 그래서 미국은 사이버 중심전으로 전쟁을 이겼다고 할 수 있다.
1. 적시에 신뢰할 수 있는 목표 정보 얻기
이 전쟁에서 선진 위성 시스템, 정찰기, 지상역, 지상 정찰대원들은 하늘, 땅 (바다), 항공일체화 정보, 정찰 및 감시 (ISR) 시스템을 구성했다. 각 부대의 배치, 무기, 작전 의도 등을 포함한 부대에 작전 공간을 제공하고 피해 효과 평가를 제공한다. 토마호크 순항 미사일의 정확한 타격과 글로벌 항법 위치 탐지 시스템 유도의 연합 직접공격탄에 대한 목표 정보를 제공하고 반애국자 미사일에 대한 경보와 목표 정보를 제공한다. 걸프전 기간 동안 미군은 목표에 대한 정찰, 평가, 공격 준비를 완료하는 데 보통 이틀이 걸렸는데, 지금은 가장 빠른 몇 분 밖에 걸리지 않는다.
우주는 미래 전쟁의 제고점이다. ISR 분야에서는 위성 정찰 감시가 적용 범위가 크고, 전 세계를 포괄하며, 운행 시간이 길고, 평화시 적의 영토에 진입할 수 있다는 등의 특징으로 사이버 중심전을 실시하기 위한 전제조건이 되고 있다. 이 중 6 개의 군용 영상 정찰 위성이 이라크 상공을 스쳐 지나갔는데, KH- 12 위성 3 개와 군월 레이더 위성 3 개가 포함되어 있다. 각 위성은 하루에 두 번 이라크를 비행한다. KH- 12 위성 정확도는 0. 1m 에 이릅니다. 군월 레이더 위성의 최고 정밀도는 0.3 미터에 달한다. 미군은 사람과 무인 정찰기, 전투기, 개인 추적 시스템이 제공하는 실시간 정보와 이미지를 최대한 활용했다. 이 정보는 본부나 지휘관의 극장 지휘통제차에 직접 전달되었다. 실시간 정보와 이미지는 적과 적을 구분하고 센서에서 사수까지 시간을 줄이는 데 도움이 된다. 미 국방부가 보유한 모든 정보, 감시 및 정찰 자원은 전쟁 중 고속으로 운영되어 연합군 지상사령부의 육군 지휘관과 세계 각지의 다른 지휘관들에게 공통된 작전 지도를 제공한다. 미군은 ISR 플랫폼을 통신 및 데이터 네트워크에 통합하고 운영을 위한 대역폭을 제공했습니다.
정보 전송의 속도, 품질 및 안전성을 향상시킵니다.
군사 정보 전송 시스템의 원활한 흐름을 보장하고, 정보 전송의 속도와 신뢰성을 높이고, 정보 관리 능력을 강화하는 것은 네트워크 센터전을 실시하는 중요한 보증이다. 위성 통신은 광역 범위 및 글로벌 범위, 고유한 방송 및 그룹 방송 기능, 빠르고 유연한 네트워킹, 비대칭 대역폭 요구 사항 지원, 주문형 대역폭 할당 등의 장점을 통해 전장 정보 네트워크 구축을 위한 조건을 제공합니다.
미 국방부는 6,543.8 달러+0 억 6 천만 달러를 투자하여 전 세계 통신을 안전하게 암호화함으로써 국방부, 상무국 및 하청업체 사용자에게 기밀 및 극비 정보를 안전하게 전송할 수 있도록 했습니다. 이라크 전쟁에서 이 시스템을 사용하는 것은 자동 디지털 네트워크나 기타 유사한 군사 정보 및 메시징 시스템을 사용하는 것보다 더 빠르고 기밀이며 사용하기 쉽다. 국방전신시스템의 정보는 국방정보시스템 네트워크 (DISN) 를 통해 전송되어 음성, 비디오 및 데이터 정보를 배포하는 데 사용됩니다. 엄격한 기밀로 인해 국방 메시지 시스템의 정보는 Outlook 의 정보와 약간 다릅니다. 그러나 사용자는 국방전신시스템의 정보를 컴퓨터에 쓴 다음 암호화된 토큰이 있는 Fortezza 카드를 사용하여 정보를 표시하고 암호화할 수 있습니다.
미영 연합군이 이라크 전장에서 이라크군과 교전할 때 사이버 공간 전투도 긴박하게 진행되고 있다. 대이라크 전쟁이 발발한 이후 연합군의 인터넷 시스템은 경미한 사이버 공격을 받아 공격을 시작하려는 시도가 매우 빈번했다. 따라서 안전하지 않은 것으로 간주되는 장치는 신속하게 격리되고, 네트워크 연결이 끊어지며, 추가 문제를 방지하기 위해 바이러스 검사를 실시합니다. 실제 전장에서 부대가 위험에 처하면 절차가 보호되고 위험한 장비와 시스템이 파괴되어 민감한 데이터 흐름이 적의 손에 떨어지는 것을 막을 수 있다. 예를 들어 국방부 보안 IP 라우터에 연결된 컴퓨터에는 이동식 하드 드라이브가 있으며 일부 암호화 장치에도 유사한 보호 조치가 있습니다. 카타르에 위치한 미국 연합항공작전센터에서는 모든 연합항공 임무를 지휘하기 전에 정보 시스템을 식별하고 허가해야 한다. 정보 보안 회사는 이 긴급 임무를 맡았다.
효과적인 데이터 링크에 의존하여 정확한 타격을 구현하십시오.
네트워크 센터 전쟁의 중요한 특징 중 하나는 정보 네트워크 시스템을 통해 무기 플랫폼 간의 수평 네트워킹을 실현하여 정보 자원을 공유함으로써 무기 플랫폼의 운영 효율성을 극대화하고 정확한 타격을 가하는 것입니다. 탱크, 전차, 화포, 미사일로 대표되는 전통 육기 작전 플랫폼, 함정, 잠수함으로 대표되는 해상 작전 플랫폼, 항공기, 헬리콥터로 대표되는 공전 플랫폼은 화력의 우세를 바탕으로 현대 정보의 우세를 갖추어야 진정한 하이테크 정보화 무기 장비가 될 수 있다. 따라서 다양한 작전 플랫폼을 연결하고, 정보 자원을 최적화하고, 전투 에너지를 효율적으로 할당하고 사용하며, 육군의 각 작전 단위를 연결하고 통합하는 데 사용되는 데이터 체인이 점점 더 중시되고 있다. 데이터 체인은 미래의 군사 작전력의' 접착제' 와' 승수' 가 될 것이다. 이번 이라크 전쟁에서 미군은 기본적으로 낡은 비행기와 탱크를 사용했지만, 이 낡은 무기들은 인터넷을 통해 연결되어 비행기의 조종석, 지휘소, 탱크 조종사를 연결시켜 시야 밖에서 먼 곳을 볼 수 있게 해 전투력을 크게 높였다. 3 월 말 이라크는 한때 황사의 방해를 받았지만 미군은 여전히 전장의 상황을 똑똑히 볼 수 있었고, 심지어 고공에서 비행하는 B-52 폭격기 조종사도 황사를 굴려 지면의 동정을 내려다볼 수 있었다. B-52 폭격기는 다른 정찰기가 전송한 레이더 영상을 이용하여 이라크군을 정확하게 폭격할 수 있다.
미군이 이번 전쟁에서 널리 사용하는' 2 1 세기 여행 및 여단 이하 작전 지휘 시스템' 은 인터넷 기반 통신 시스템이다. 그것은 위성, 드론, 특수부대의 정보원을 결합했다. 그것은 이미 미군 수천 대의 장갑차, 탱크, 헬리콥터의 표준 장비가 되었다. 이 시스템은 탱크와 헬리콥터 간의 데이터 공유를 실현했다. 탱크는 문자를 보낼 수 있고, 격렬한 전투에서 음성 통신보다 더 믿을 수 있으며, 헬리콥터도 문자를 통해 포병 화력 지원을 호출할 수 있다. 각 차량에는 식별을위한 컴퓨터 주소가 있으며 GPS 를 통해 언제든지 차량의 위치 정보를 업데이트합니다. 군용 차량 간에 무선전신을 통해 암호화된 데이터를 전송하다. 주파수 호핑 기술은 적들이 표적의 신호를 추적할 수 없게 한다. 탱크의 모든 기능은 펜티엄 III 에 해당하는 컴퓨터에 의해 제어됩니다. 운영 시스템에 장애가 발생할 경우 대기 시스템이 계속 실행됩니다. 전체 컴퓨터 시스템이 완전히 실패하면 마지막으로 수동 제어를 사용할 수 있습니다. 탱크 승무원이 붙잡히면, 그들은 매우 짧은 시간 내에 민감한 데이터를 삭제할 수 있다.
글로벌 네비게이션 포지셔닝 위성은 정확한 타격의 관건이다. 전쟁에서 미군의 GPS 시스템에 의지하여 미군의 정확한 타격무기에 대한 효과적인 보장을 제공하였다. 미군이 이번에 사용한 정확한 타격무기는 걸프전의 약 10 배이다. 이번 이라크 전쟁에서 그들은 15000 개의 정확한 유도폭탄을 투하했고, 타격 정확도는 걸프전쟁보다 현저히 높았다. 이 전쟁에서 미군은 대량의 정확한 무기를 사용하여 이라크 지도부 목표와 국민경비대에 시효성 공격을 실시할 수 있다.
4. 부대의 빠른 기동이 이미 실현되었다.
기계화 전쟁 시대에는 부대와 무기의 통신, 기동, 투신 능력이 제한되어 병력을 집중시킬 수 없어 신속하게 공격을 실시할 수 없었다. 지리적 제한으로 인해 부대는 고도의 조정과 충분한 물류 지원을 유지하면서 빠르고 장거리 기동을 수행하기가 어려워졌습니다. 그러나 사이버 중심전을 실시한 후 부대는 더 이상 지리적 여건에 구애받지 않고 빠른 기동을 이룰 것이다. 이라크 전쟁에서 미군 3 기계화 보병사단은170km 의 일일 추진 속도를 만들어 걸프전 당시 부대 추진 속도의 3 배에 달했다. 주목할 만하게도, 이러한 기동 방식은 중점 지역으로 곧장 달려가며, 심지어 백오피스 보장 노출의 위험도 간과하고 있다. 부대가 빠르게 움직일 수 있기 때문에 전투원의 수가 크게 줄어들 수 있다. 이번 이라크 전쟁에서 미군의 이라크 전장 총 인원은 약10.25 만 명으로 걸프전 중 50 만 명보다 훨씬 적다.
둘째, 이라크 전쟁에서 정보 네트워크 전쟁의 단점
이라크군은 이번 전쟁에서 정보전과 사이버 전쟁의 능력이 거의 없었기 때문에 미군은 사이버 공간에서 무인지경으로 접어들었다. 사실 미군의 정보네트워크는 여전히 취약하다. 이번 이라크 전쟁에서 미군의 정보망의 안전성과 신뢰성은 실제 검증을 받지 못했다. 그럼에도 불구하고 미군이 작전에서 드러난 일부 문제들은 미군 사이버 중심전이 더 개선해야 할 방향을 밝혀냈다.
첫째, 허위 정보가 미군 전투력을 가로막는다. 정보전에서 전투력의 형성과 발휘는 정보의 정확한 수집, 처리 및 사용에 달려 있다. 현대전쟁에서 정보의 전례 없는 증가와 정보 전파의 증가는 허위 정보의 범람과 유용한 정보의 왜곡으로 이어질 수밖에 없다. 이로 인해 정보를 수집하고 처리하는 과정에서 진위를 구분하기가 어려워 전력의 발휘에 영향을 미칠 수 있습니다. 걸프전에서 이라크군이 배치한 가짜 탱크와 가짜 진지는 미군의 정찰 시스템이 진상과 사실을 알 수 없게 하고 수집한 정보가 엇갈려 미군의 오판을 초래하고 가짜 목표물에 대한 폭격을 일으켰다. 마찬가지로, 코소보 전쟁에서 미군의 정찰위성은 유고슬라비아의 교묘한 위장을 완전히 인식하지 못했고, 움직이는 차량과 기타 목표를 추적하지도 못했고, 구름과 숲을 통해 목표를 발견할 수도 없었다. 그래서 북대서양 조약기구가 의기양양하게 유고슬라비아 군대를' 심한 타격' 한 지 며칠 만에 유고슬라비아 인민군은 깔끔하게 은신처를 열었다. 당시 그들은 단지 10 여 대의 탱크를 잃었다.
둘째, 정보화 무기의 역할은 전장 환경의 제한을 받는다.
정보전은 작전 환경에 대한 요구가 매우 높다. 기상 및 지리적 조건은 정보 공격에 영향을 줄 수 있습니다. 정글, 사막, 산지 등 지형과 악천후는 모두 정보화 무기 시스템에 영향을 미친다. 펜타곤은 복잡한 기후와 지리적 환경이 나토로 하여금 유고슬라비아에 대한 공습을 20% 이상 취소하게 했다고 인정했다. 이라크의 자유' 작전에서 황사가 한때 미군의 정보무기를 실효시켜 작전이 크게 지연되었다.
셋째, 정보 네트워크 시스템은 발달하지만 공격에 취약하다.
첫째, 미국은 정보전 기술을 독점할 수 없다. 세계 정보 시장을 점유하고 통제하려면 첨단 소프트웨어, 하드웨어 및 암호화 기술을 수출하여 정보 환경을 만들어야 합니다. 그러나 정보기술의 확산과 향락으로 미국은 정보전을 위한 정보시스템 플랫폼을 구축하고 다른 나라와 개인들이 이 플랫폼을 이용해 미국을 공격할 수 있는 기회를 제공했다. 이 정보 시스템을 공격하는 대부분의 기술 (예: 컴퓨터, 모뎀) 은 매우 저렴합니다. 따라서 두뇌가 민첩한 사람은 자신을 정보 전사로 무장시켜 미군과 민간 컴퓨터 네트워크를 쉽게 마비시킬 수 있으며, 심지어 미군 고위 의사결정기구가 의존하는 지휘 통제 시스템까지 파괴할 수 있다.
둘째, 방대한 정보시스템은 미군이 정보공격 앞에서 무력하게 만들었다. 국내에서 미군과 정부는 국가 정보 기반 시설에 점점 더 의존하고 있어 대량의 물류 사회화 보장은 민간통신망에 의존해야 한다. 미 국방부는 2 백만 대의 컴퓨터, 10000 개의 LAN, 100 여 개의 장거리 네트워크를 보유하고 있다. 이러한 네트워크 장치는 무기 설계에서 전장 관리에 이르기까지 국방부의 다양한 임무를 조정하고 수행하는 데 사용됩니다. 미군의 실전 컴퓨터는 전반적으로 안전하고 믿을 만하지만 임금, 인력, 운송, 예비 부품을 관리하는 컴퓨터 보호 능력이 낮고 공공통신시설과의 네트워킹으로 인해 누설과 파괴가 쉽다. 국제적으로 미국은 정보기술이 가장 발달한 나라이다. 통계에 따르면 인터넷상의 정보 중 80% 는 미국에서 왔으며, 전 세계 데이터 처리의 80% 는 미국에서 진행되고 있다. 미국의 고도로 발달한 경제는 완벽한 글로벌 정보망에 의존하고 있다. 정보 네트워크가 지속적으로 확대되고 심화됨에 따라 미국 경제는 세계에 더 의존하게 될 것이며, 미국 문화와 경제는 세계 다른 지역과 더욱 긴밀하게 연결될 것입니다. 이렇게 하면 미국은 마음대로 세계 각지로 손을 뻗을 수 있을 뿐만 아니라' 컴퓨터 인터페이스' 를 통해 자신을 세계 앞에 더욱 전면적으로 노출시킬 수 있어 대중의 비난의 대상이 되기 쉽다. 미 국방부에 따르면 정부와 군대의 정보시스템은 3 만 8000 건의 공격을 받아 성공률이 88% 였지만 4% 만이 검출됐다. 이 4% 중 95% 는 어떠한 응급조치도 취할 수 없다. 복잡한 정보 시스템은 미군이 정보 공격에 직면했을 때 속수무책으로 대처할 수 있다는 것을 알 수 있다.
정보전에서 미군이 정보기술의 우세를 유지하려면 정보공사 건설, 개조, 유지 및 갱신에 대한 투자를 늘려야 한다. 그러나 대가가 이렇게 커서 미국은 지금 쉽게 감당할 수 없다. 예를 들어, 첨단 기술을 하나로 통합한 정보화 무기 플랫폼으로서, 왕왕 가격이 만만치 않다. 애국자 미사일 한 대당 비용 165438+ 만 달러, 토마 호크 순항 미사일 한 대당 비용10.35 만 달러, E-8 전자정찰기 한 대당 4 억 2 천 5 백만 달러. 현재, 정보 기술 연구 및 조달 비용은 항공기, 선박, 탱크, 포병 및 기타 무기 및 장비의 22 ~ 30%, 미사일의 45%, C4ISR 의 비율이 더 높습니다. 또한 정보화 무기 장비의 소프트웨어 시스템은 보이지 않고, 만질 수 없고, 전문성이 강하며, 개발 및 구매 비용이 높아 예측하기 어렵다. 동시에, 정보 보안에 대한 투자 수익은 단기간에 그다지 두드러지지 않으며, 심지어는 혈본이 돌아오지 않을 수도 있다. 재력이 풍부한 회사라도 돕기를 꺼린다면 정부는 자금 부족을 면할 수 없다. 따라서 정보화 전쟁에서 미군의 방어는 약하다. 이런 상황은 개선하는 데 시간이 오래 걸릴 것 같다. 정보 네트워크 기술이나 지식의 장점은 전쟁에서 이길 수 있지만, 이러한 장점은 매우 취약하다. 이러한 장점은 도화선으로 인해 완전히 바뀔 수도 있고, 거짓말로 인해 상실될 수도 있고, 적의 도난으로부터 자신의 장점을 보호할 수 있는 능력이 제한되어 있기 때문일 수도 있다. (윌리엄 셰익스피어, 오셀로, 지혜명언) 이런 우세의 취약성은 정보를 파악하는 주체를 아는 데 있다. 사람의 어떤 소홀함도 실수를 초래할 수 있다. 역사는 냉병기 시대든 인터넷 시대든 인간은 여전히 전쟁의 성패의 관건임을 증명한다. 사이버 센터전은 의사결정 우세를 위한 조건을 제공하지만, 정보 우세에서 의사결정 우세로의 전환은 지휘관과 전군의 자질에 달려 있다. 군대의 자질 중에서 창의력이 가장 중요하다.
셋째, 일부 계시: 정보사회, 모든 정치, 경제, 문화, 군사 활동이 인터넷을 중심으로 전개될 것이다. 미래전쟁에서 사이버 공간을 통제하는 것은 육해 하늘의 다차원 공간을 빼앗는 이동의 자유를 의미한다. 사이버 전쟁의 위협에 대응하고 인터넷 통제권을 빼앗기 위해 세계 각국은 사이버 전쟁 준비를 강화하고 있다. 현재 우리나라의 정보 보안 상황은 매우 엄중하며, 정보 네트워크 전쟁을 실시하고 저항하는 능력은 세계 선진 수준과 큰 차이가 있으며, 주로 하드웨어가 사람에게 제약을 받는다는 것을 보여준다. 현재 중국은 아직 CPU 칩을 직접 생산할 수 없고, 컴퓨터 네트워크 시스템의 다른 부품들의 핵심 기술도 외국 업체들의 손에 쥐고 있다. 둘째, 소프트웨어 취약점이 많다. 우리나라가 정보 보안 방면에서 비교적 늦게 시작했기 때문에 국내에서 사용하는 소프트웨어는 대부분 안전의 위험이 있다. 게다가, 정보 보안 기술은 세계 선진 수준과 큰 차이가 있다. 따라서 군대의 정보 네트워크화 건설을 강화하고, 사회 전체의 정보 네트워크화 수준을 높이고, 미래 정보화 전쟁의 요구에 부응하기 위해 전 민족의 국방의식을 강화하는 것이 시급한 과제다.
(1) 낙후하면 매를 맞아야 한다. 특히 무기장비에서는 더욱 그렇다. 시간차는 너무 클 수 없다. 그렇지 않으면 전장에서 전술적 우세도 얻지 못하고 전쟁에서 이기기가 어렵다. 따라서 군사 정보망 건설을 더욱 추진해야 한다. 미래의 정보화 전쟁은 광대역, 대용량, 디지털 네트워크 전송 능력을 바탕으로 군사 정보 네트워크 건설, 특히 터미널 건설과 모바일 네트워크 건설을 가속화하는 것이 필수적이다. 일체화 수준을 한층 더 높이다. 미래의 작전은 연합작전이 될 것이며, 실제로 지휘 자동화 시스템 통합을 실현하는 데는 아직 갈 길이 멀다. 우리나라 국정에 적합한 종합 통합 시스템의 건설과 발전을 가속화해야 정보 정찰, 경보 탐지, 정보 대항, 특히 무기 플랫폼 통제의 현대화 목표를 진정으로 실현할 수 있다. 또한 우리는 국가 정보 산업의 발전을 촉진해야합니다. 한 나라의 정보전 능력은 자국 정보산업 발전 수준을 기초로 한 것이다. 그러므로, 우리는 이 방면에서 큰 힘을 들여 정보산업을 우선적으로 발전시켜야 한다. 동시에, 우리 사회주의 제도의 우세를 발휘하고, 전국의 인력과 물력을 집중시키고, 국가의 총괄하에 공동 연구를 진행하여, 우리의 우세 영역을 형성하고, 우리 자신의' 간판 카드' 를 주조한다.
(2) 혁신적인 운영 이론이 필요합니다. 장비와 기술의 낙후는 무섭지만 관념의 낙후는 더 위험하다. 작전 이론의 혁신은 기존 무기와 장비에 부합해야 하며, 다른 한편으로는 작전 목표와 조화를 이루어야 한다. 이군의 작전 이론은 매우 낙후되어 이 두 방면에 맞지 않아 종합 군사 이론의 연구가 더욱 강화되어야 한다. 세계의 새로운 군사 변화의 영향에 직면하여, 우리는 각자의 국정에 적합한 정보화 건설 특성과 대책을 지속적으로 추적하고 탐구하고, 군사 이론 혁신을 강화하고, 더 많은 성과를 거두고, 발전을 가속화해야 한다.
(3) 주변과 국제 안보 전략 환경의 건설을 중시해야 한다. 이라크의 실패는 사담의 국내 독재 통치와 국제적으로 친구가 부족한 것과 밀접한 관계가 있다.
(4) 네트워크 교육 인재를 양성하다. 미래의 정보화 전쟁에서 인간의 요소는 여전히 전쟁의 승부를 결정하는 첫 번째 요소이자 가장 중요한 요인이다. 높은 자질의 사람만이 첨단 기술 설비를 조종할 수 있다. 사이버 전쟁에 적응하는 세 가지 유형의 인재를 양성해야 합니다. 하나는 사이버 대항 연구에 전문적으로 종사하는 컴퓨터 전문가 팀입니다. 두 번째는 사이버 대항 기술과 전술을 이해하는 지휘관 팀이다. 셋째, 네트워크 기술은 특정 컴퓨터 네트워크의 기본 지식을 갖춘 운영자가 점차 네트워크 대결을 전문으로하는 컴퓨터 전문가 팀을 구성 할 것입니다.
(5) 네트워크 보안 장벽을 수립한다. 컴퓨터와 네트워크 기술의 개발, 적용, 관리 및 보안을 법제화하고 법적 수단을 통해 컴퓨터 네트워크의 보안을 보장하기 위해 일련의 네트워크 보안 규정을 제정해야 합니다. 상응하는 보호 기술을 개발해야 한다. 기술은 사이버 보안을 실현하는 엘리트 무기이며, 반드시 네트워크 보호 기술을 발전시켜야 한다. 비밀번호 인증 기술, 컴퓨터 네트워크 정보 유출 방지 기술, 컴퓨터 네트워크 보안 등 약한 링크 감지 기술을 중점적으로 개발하려면 먼저 네트워크 시스템의 안전을 보장해야 한다. 이를 바탕으로 군사 정보의 연구와 개선을 강화하는 것이 정보화 전략 계획을 실시하는 첫걸음이다.
참고 문헌: 1, [미국] 앨빈 토플러' 미래전쟁', 신화출판사, 1996.
2. [러시아] B.A. 이희김길. A 사레평,' 제 3 차 세계대전-심리정보전', 사회과학문헌출판사, 2000 년 9 월.
3. 장소충은' 정보화전쟁에서 어떻게 이길까', 세계지식출판사, 2004 년 6 월.