디자인 실습 보고서 템플릿 1 편: 시간 단위: 내빈시 흥빈구 신예 광고회사
인턴 시간: 46 일, xx/7/ 16 부터 XX/8/30 * *.
이번 여름 방학에 나는 사회실천에 참가했고, 이번 달 실천에서 많은 것을 배웠다. 저는 개인적으로 여름 사회 실천 활동에 많은 목적을 가지고 있습니다. 사회 실천 활동은 우리에게 상아탑에 있는 사회를 접촉하고 이해할 수 있는 기회를 제공한다. 실천은 나의 식견을 키울 수 있고, 다른 한편으로는 나의 성질을 연마하고, 성공의 자질을 키우고, 나의 의사소통 능력과 팀워크를 강화할 수 있다.
시대는 발전하고 사회는 진보하고 있다. 사회가 필요로 하는 것은 진정한 실용적인 인재이다. 대학생으로서 나는 사회의 요구를 충족시키고 사회에 적응하려고 노력해야 한다. 나는 신예 광고회사에서 인턴으로 일하고 있다. 주로 회사의 그래픽 디자인 광고부에서 실습하며 한 디자이너의 일을 배운다. 이들은 주로 로고 디자인, VI 디자인, 그림책 디자인, 포장 디자인, 광고 디자인, POP 디자인, 선물 디자인 등 그래픽 홍보 제품 디자인 서비스, 포장 디자인, 인쇄 등을 제공한다.
저는 xx 년 7 월 16 일 내빈시 흥빈구 신예광고회사에서 인턴십을 시작했습니다. 우선, 회사 직원들은 나에게 회사의 주요 업무를 간략하게 소개했다. 회사의 주요 업무는 인쇄 광고 디자인이고, 그 다음은 웹 디자인이다. 회사에는 자체 인쇄 설비가 있어 원 스톱 서비스라고 할 수 있다. 나는 광고 디자인과에 배정되어 공부하게 되었다. 이 부서의 주요 디자인 업무는 포스터, logos, VI 등을 설계하는 것이다. 공부하는 동안 나는 PS 소프트웨어의 중요성을 깨달았다. 이 업계의 디자인 도구가 얼마나 빨리 다양하든 간에, 나는 PS 소프트웨어가 가장 기초적이고 광범위하며 숙련이 매우 중요하다고 생각한다. 학교에서 배운 전문지식은 우리가 앞으로 사회에 진출하는 데 매우 중요하다. 사회에 들어선 후 학교에서 배운 지식을 유연하게 활용해야 하기 때문에 학교에서 배운 전문지식을 익히는 것이 중요하다.
한 연구에서, 나는 한 학교를 위해 홍보판을 설계했다. 이번 디자인에서는 디자인을 하기 전에 반드시 고객과 충분히 소통해야 한다는 것을 깨달았다. 왜냐하면 네가 설계한 것은 자신의 안목을 맞추기 위해서가 아니라 고객을 만족시키기 위해서이다. 이 과정에서, 당신은 고객과 충분히 소통하고, 고객의 생각과 요구를 디자인에 충분히 통합하는 동시에, 자신의 이해를 추가하여 작품에 참신한 느낌을 줄 필요가 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 이번 디자인은 현장 조사를 진행하며 조사 결과에 따라 사이즈를 조정했다. 디자인 할 때 반드시 문제를 신중하게 고려해야 한다는 것을 이해하게 해주세요. 그렇지 않으면 소용이 없습니다.
내가 공부하는 과정으로 볼 때 포스터 디자인이 비교적 간단하다고 생각한다. 왜냐하면 사이즈를 규정하고 있기 때문이다. 고객의 심리적 요구와 청중의 요구를 이해하는 한, 일반적으로 그리는 것이 더 빠를 것입니다. PS 의 응용은 그중에서 중요한 역할을 한다. 요 며칠 동안의 학습을 통해 나는 학교에서 배운 것의 중요성을 이해했고, 학교의 지식도 제한되어 있다는 것을 깨달았다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 공부명언) 우리는 사회의 변화에 적응할 수 있도록 이 기초 위에서 지식을 확대해야 한다. 실천 총결산과 경험 실천은 여름방학 실천이 끝났고, 이번 실천에서 나는 교과서 이외의 많은 지식을 배웠다. 학교에서 배운 전문지식도 더 깊이 이해하고, 사회에서의 운용도 알게 되었다. 학교에서 배운 전문지식은 우리에게 매우 중요하다. 비록 모두가 학교에서 배운 것이 반드시 사회에 완전히 사용될 수 있는 것은 아니라고 말하지만. 나는 이 점에 동의하지 않는다. 학교의 전문 지식은 우리 사회에서의 생존에 매우 중요하다. 관건은 우리가 어떻게 사용하는가에 달려 있다. 이것은 우리가 실천에서 끊임없이 단련하는 것에 달려 있다. 그래야 그것들이 충분히 작용할 수 있다.
다음은 제가 이번 실천에서 요약한 몇 가지 사항입니다.
첫째, 사람들과 의사 소통하는 데 능숙합니다. 사람들과 잘 소통하는 방법은 장기적인 연습이 필요한 기술이다. 팀원과의 소통에 능해야 할 뿐만 아니라 팀 외의 사람과의 소통에도 능해야 한다. 사람은 사회적으로 사회집단에 녹아들고, 조화로운 팀 분위기는 합작에 도움이 되며, 적은 노력으로 더 많은 일을 할 수 있다. 우리는 다른 사람의 의견을 진지하게 참을성 있게 들어야 한다. 팀 외부의 사람들과 교류할 때는 기교와 예의에 주의를 기울이고, 경청하고 응답하며, 다른 사람들이 우리의 진심을 느끼고, 더 잘 소통하고 대화할 수 있도록 해야 한다. 특히 새로운 팀에 처음 들어갔을 때는 겸손하게 공부하고, 주변 사람들로부터 겸허하게 배우고, 새로운 팀의 사람들과 충분히 소통하고, 진보해야 한다. 동료와의 소통도 똑같이 중요하다. 사람은 사회에서 사회집단에 녹아들고, 사람은 사람과 함께 일하며, 일을 하는 과정이 더 조화롭고 효과적이다. 너는 경청하고, 인내심을 가지고, 다른 사람이 너에게 준 의견을 겸허하게 받아들여야 한다.
둘째, 자신감을 가지고 자신의 소심함을 극복해야 한다. 자신감은 성공을 향한 필수 정신비축이다. 나는 내가 할 수 있다고 믿는다, 나는 내가 잘 할 수 있다고 믿는다. 자신감 있는 태도를 가지고 긍정적인 마인드를 유지하고, 일을 하는 데 의욕이 있고 활력이 있어 자신을 격려할 뿐만 아니라 다른 사람을 감염시킬 수 있다. (조지 버나드 쇼, 자신감명언) 자신감 있는 사람은 작은 일을 할 수 있고, 자신감 있는 팀은 큰일을 할 수 있다. 비겁함은 성공의 걸림돌일 뿐, 자신감으로 비겁함을 이겨내는 것이 바른 길이다. 실천에서 반드시 자신감을 가져야지, 겁내지 말고, 감히 왜 그런지 물어봐라! 내가 휴가를 시작했을 때, 나는 내가 여름에 일해야 한다는 것을 알고, 나는 매우 두려웠다. 나는 많은 어려움을 느꼈고, 나의 사회적 경험 부족, 교육 부족 등의 이유로 내가 보잘것없다고 느꼈고, 그래서 나의 나약함이 드러났다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 공부명언) 나는 몇 번이나 내면의 두려움을 극복하려고 시도했다. 감독이 말했듯이? 사회에서, 너는 뻔뻔함을 배워야 하고, 다른 사람의 태도를 두려워하지 말아야 한다. 예를 들면
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아무리 나쁜 일이라도 쉽게 대처해야 하고, 대담하게 다른 사람과 이야기해야지, 오래 일하면 자연히 두렵지 않다. -응? 사실, 어떤 태어날 때부터 모든 것을 가지고 있다. 그는 어렸을 때 두려워할 것이 없었다. 그가 손실을 감당하려고 할 때, 그는 두려웠다. 네가 심리적 장애를 극복했을 때, 모든 것이 쉽게 해결되었다. 자신을 정복하려면 자신을 정복해야만 세상을 정복할 수 있다. 용기는 관건이다. 한 유명인이 말했듯이 용기는 천국으로, 비겁함은 지옥으로 통한다.
셋째, 팀워크가 있어야 하고, 단결하여 협력해야 한다. 한 사람의 힘은 한계가 있고, 개인의 능력은 다르다. 능력이 아무리 강한 사람이라도 모든 것을 잘 할 수는 없다. 항상 분신과 자신이 잘하지 못하는 영역이 있다. 동시에, 모든 사람은 자신의 가치, 크기, 크기를 가지고 있으며, 크기는 올바른 곳에 사용하는지에 따라 달라집니다. 팀워크는 모든 사람의 가치와 에너지를 충분히 발굴한 다음 협력을 통해 융합하여 놀라운 노력을 하는 것이다. 훌륭한 팀에는 많은 훌륭한 개인이 필요하지 않을 수도 있지만, 우리가 모든 사람의 최대의 가치를 발휘할 수 있다면, 우리는 한 가지 일을 매우 성공적으로 할 수 있다. (존 F. 케네디, 일명언)
넷째, 일은 계획, 조직, 절차, 질서가 있다. 이 계획에는 계획의 실제 행동 방침뿐만 아니라 선견지명도 포함되어 있다. 아무리 좋은 계획이라도 누락이 있다. 작은 변화는 완전히 다른 발전 경로와 결과를 초래할 수 있다. 돌발 사건은 종종 맹목적으로 계획에 따라 행동하는 사람들을 무력하게 한다. 효과적인 계획은 행동을 질서 정연하고 명확하게 할 수 있으며, 어느 정도의 예측 성능은 긴급한 상황에서 가장 적합한 조정을 보장할 수 있으며, 허둥지둥하지 않도록 보장할 수 있다.
다섯째, 총화에 능하다. 옛사람들은 하루 세 성이다. 생각하지 않으면 득실을 알 수 없고, 총결산을 잘해야 득실을 알 수 있고, 부족함과 단점을 알아야 다음 행동에 효과적인 참고와 지도를 제공할 수 있고, 전철을 밟지 않도록, 자원 인력의 반복적인 낭비와 행동의 번잡함을 초래할 수 있다.
사회 실천 활동은 나로 하여금 사회에 대해 더 많이 알게 하고, 시야를 넓히고, 재능을 키우고, 사회 실천 활동에서의 자신의 지위를 인식하고, 자신의 부족한 점을 발견하고, 객관적으로 자신의 가치를 평가하게 하였다. -응? 네가 종이에서 얻은 것은 천박하다. 너는 네가 이렇게 해야 한다는 것을 영원히 모를 거야, 알았지? 。 실천이 있어야 발언권이 있다. 경험과 경험만이 손의 고난과 즐거움을 느낄 수 있다. 지식은 실천을 지도하고 촉진할 수 있기 때문에 재산이다. 배움의 응용은 깊은 학문이며, 배움의 응용의 깊은 구현이다. 사회 실천은 재산이다. 노력하면 보답이 있고, 바쳐야 보답이 있다. 신체적으로 단련을 받았고, 사상적으로 계발과 승화를 받았고, 인생 경험을 얻고, 사회 실천 경험을 늘리고, 조직 활동의 능력을 높였다. 나는 이것이 나의 앞으로의 학습, 생활, 일에 모두 중요한 역할을 할 것이라고 믿는다.
디자인 실천 보고서 템플릿 2 편: 여름더위, 뜨거운 태양. 이런 환경에서 사회 실천에 참여하겠다는 나의 결심이 자극되었다. 나는 내 능력으로 이런 환경에서 살아남을 수 있는지 보고 싶다. 동시에 몸소 사회 실천 경험을 통해 사회에 대해 더 많이 이해하고, 실전에서 견문을 넓히고, 자신의 재능을 단련하고, 자신의 응변 능력을 키우고, 더 중요한 것은 자신이 배운 것이 사회에 사용될 수 있는지, 자신의 능력이 사회에 인정받을 수 있는지를 시험하는 것이다. 사회 실천을 통해 자신의 부족과 격차를 찾아내려고 합니다. 그리고 나의 사회 실천 활동은 직업을 구하는 것으로 시작된다. 처음엔 디자인 회사를 찾아 실습을 했다. 오랫동안 찾다가 마침내 작은 디자인 회사를 찾았다. 이 작은 디자인 회사에 들어가니 큰 힘이 들었다. 그들은 우리 학생이 전혀 필요하지 않다. 반복적인 설명과 요청을 거쳐 그들은 내가 그곳에서 실습하도록 하는 것에 동의했다. 이 디자인 회사는 전형적인 지역 소기업으로 규모가 작고 업무가 적다. 그 회사는 주로 점두 디자인, 스프레이 광고 디자인, 벽면 광고, 효과도 처리 등 몇 가지 업무로 구성되어 있다.
이 회사는 인원이 상당히 적고, 5 명 안팎으로 안정되어 광고 업무가 매우 적다. 회사 내부 설정은 동급 다른 회사와 유사합니다. 사장은 회사 전체의 전반적인 계획과 관리를 담당하는 회사의 사장이다. 업무부, 생산부, 설계부, 설치부가 있습니다. 회사 규모가 크지 않아 내부 인원이 유연하게 운영할 수 있게 되면서 여러 고객의 문안, 아이디어, 고객 서비스 등의 개발과 교류에 참여하여 얻기 어려운 학습과 단련 기회를 많이 얻었다. 다음은 나의 인턴 일기와 내가 참여하는 주요 고객의 설계 프로젝트의 작업 상태입니다.
첫날 입사했을 때 사장과 간단한 면접을 보고 임무를 많이 남기지 않았다. 환경에 익숙해지고 규모, 부서, 분업 등 회사의 상황을 알아보도록 하겠습니다.
회사에 들어오자마자 디자인 프로젝트에 참여할 수 있어서 다행이다. 마침 자신을 단련했다. 경험이 부족해서 처음에는 실마리를 찾지 못해 어떻게 해야 할지 모르겠다. 처음에는 주로 사소한 일을 담당했다. 나는 아직 비교적 완전한 행사 계획에 진정으로 참여한 적이 없다. 이틀간의 연마를 거쳐, 나는 나의 결점과 결핍에 대해 어느 정도 알게 되었다. 등교할 때 실제 단련 기회가 부족해서 지금은 아무것도 할 수 없고, 소프트웨어 조작도 아직 미숙하다. 고객의 요청에 즉시 응답할 수 없습니다.
지난 이틀 동안의 업무 관행을 통해 회사의 설계 프로세스에 대한 기본적인 이해를 얻었다. 먼저 고객이 요구 사항을 제시한 다음, 설계 책임자는 고객의 요구 사항 수준과 각 디자이너의 설계 특성에 따라 작업을 합리적으로 분배하여 각 디자이너의 장점을 최대한 활용하고 설계를 최대한 고객 만족을 도모합니다. 일부 고객은 디자이너가 설계 임무를 완수하는 것을 지켜보는데, 종종 이런 방식은 기본적으로 고객의 뜻에 따라 이루어진다. 디자이너는 이런 고객을 가장 좋아하지 않는다. 이는 디자인에 창의성과 혁신이 결여되기 쉽다. 대부분의 고객은 디자인을 이해하지 못하고 디자인 시효성에 더 관심이 있기 때문이다. 밝고 밝은 색이 고객의 선호입니다. 소비자의 관심을 끌 수 있다고 생각하기 때문입니다.
자질구레한 디자인 임무의 단련을 통해 나는 교과서에서 말할 수 없는 많은 것을 배웠다. 학교에서 배울 수 없는 것을 배웠고, 고객과 소통하는 법을 배웠고, 고객 심리를 헤아려 보고, 자신의 의사소통 능력을 단련하고, 디자인의 일반적인 과정을 체득했다. 이 짧은 인턴십에서 나는 많은 것을 배웠고, 앞으로 사회에 진출하기 위해 초보적인 이해와 단련을 해서 수확이 꽤 많다고 할 수 있다.
인턴십과 아르바이트 생활이 지나갔고, 이 아르바이트 인턴십을 통해 디자인 방면에서 수확이 있는 것 같다. 이번 아르바이트 실습은 주로 미래의 일과 업무능력 향상을 촉진하고 미래의 경쟁력을 강화하고 앞으로의 입지를 위한 초석을 늘리기 위한 것이다. 공부에서, 나도 디자인 업계의 개성과 잠재력에 대해 더 깊이 이해하게 되었다. 미래의 디자이너 중 한 명인 우리는 디자인 이론을 장악해야 할 뿐만 아니라 시장을 충분히 이해해야 한다. 디자이너로서 끊임없이 아이디어를 탐구하고 디자이너와 관리자 사이의 공백을 메우고 디자인과 시장을 더욱 융합시켜야 한다.
전반적으로, 아르바이트 인턴 기간 동안 힘들고 영감을 받았습니다. 이것은 또한 내 인생의 새로운 여정을 열었다. 학교로 돌아온 후, 나는 반드시 더 열심히 전문 지식을 공부하고, 이론과 실천을 결합하여, 자신의 사회경험을 풍부하게 하고, 자신의 인생 목적지를 향해 한 걸음 더 나아갈 것이다!
디자인 실천 보고서 템플릿 3 편: 3 년간의 이론 학습을 거쳐 그래픽 디자인에 대한 기본적인 숙달이 있고 그래픽 디자인에 대한 체계적인 학습과 숙달이 있다. 그래픽 디자인 전공 대학원생으로서, 저는 그래픽 디자이너가 되고, 모든 디자인 임무를 더 잘 완성할 수 있는 방법에 대해 더 많이 생각합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)
인턴 기간 동안 나는 디자이너로서 평소에 충분한 시장과 관리 경험이 부족하여 디자인 작품이 종종 시장경제와 단절되는 것을 느꼈다. 관리자로서, 일반적으로 디자인 기반과 심미적 능력이 부족하여 종종 시장 이익을 추구하기 위해 디자이너의 사고와 혁신을 과도하게 제한하고, 디자인 요소의 중요성을 무시하며, 디자인의 저속화를 초래한다.
중국에서 디자인 관리의 발전은 완벽하지 않다. 이는 중국 디자인업계가 성숙된 후 필연적으로 나타나는 새로운 연구 분야다. 사회 발전의 필요에 따라 나타나는 복합적인 인재는 기본적인 디자인 이론을 능숙하게 운용할 뿐만 아니라 관리학, 마케팅, 재무 관리 등에 대한 지식을 초보적으로 습득했다. 우리의 목표는 진정한 디자이너가 되어 디자인과 관리의 최적의 균형을 찾는 것이다.
그래서 학교에서 이론 지식만 배우는 것만으로는 충분하지 않다. 우리가 실천하고, 디자인 회사에 입사하고, 이론과 실천을 결합해야 하는 것도 우리 인턴십 과정의 목적이다.
인턴십 목적:
사회 실천을 통해 전문 기술에 정통하고 예술 디자인 기관, 부서, 일상적인 업무 활동 및 전반적인 상황을 이해합니다. 예술 디자인 활동과 인력, 자본, 사회의 관계를 인식하고 있습니다.
실습 시간:
Xx 년 9 월 8 일? Xx 3 월 1 1
인턴 장소:
Xxx 유한 회사
실습 내용:
Xx 년 9 월 8 일, XXX 유한회사 인턴십 반년, 공부작업, 보조 그래픽 디자이너에 지원했습니다. 청두에서 XXX 유한회사는 전형적인 현지 소기업으로 규모는 크지 않지만 장사가 잘 된다. 그 회사는 주로 이미지 홍보 그림책, 점두 디자인, 스프레이 광고 디자인, 벽면 광고로 구성되어 있다.
입사부터 이직에 이르기까지 회사 직원 수는 10 명 안팎으로 안정되어 왔으며, 동시에 서비스하는 광고주는 10 명, 5.6 명의 안정적인 장기 고객과 일부 이름 모를 고객층을 포함한다. 그럼에도 불구하고, 내가 아는 한, 회사의 이익은 괜찮고, 꾸준한 상승기에 처해 있다. 회사 내부 설정은 다른 동급 회사와 유사합니다. 사장, 회사 사장, 회사 전체의 전반적인 계획 및 관리를 담당합니다. 업무부, 생산부, 설계부, 설치부가 있습니다. 회사 규모가 크지 않아 내부 인원이 유연하게 운영할 수 있게 되면서 여러 고객의 문안, 아이디어, 고객 서비스 등의 개발과 교류에 참여하여 얻기 어려운 학습과 단련 기회를 많이 얻었다. 다음은 나의 인턴 일기와 내가 참여하는 주요 고객의 설계 프로젝트의 작업 상태입니다.
첫날 입사했을 때 사장과 간단한 면접을 보고 임무를 많이 남기지 않았다. 환경에 익숙해지고 규모, 부서, 분업 등 회사의 상황을 알아보도록 하겠습니다. 그런 다음 청두 CSG 유리 유한 회사의 브로셔를 디자인하고 설계 과정에서 내 능력을 테스트하겠습니다.
회사에 들어오자마자 디자인 프로젝트에 참여할 수 있어서 다행이다. 마침 자신을 단련했다. 그래서 나는 배운 것을 실천에 옮기고, 하루 안에 신속하게 세 가지 계획을 세웠다. 디자인 디렉터가 다 보고 만족스러우니 안심하고 다른 디자인 임무를 맡길 수 있어요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 디자인명언) 경험이 부족해서 처음에는 사소한 디자인 임무를 주로 담당했다. 나는 아직 비교적 완전한 행사 계획에 진정으로 참여한 적이 없다. 이틀간의 연마를 거쳐, 나는 내가 어떤 결점과 부족함이 있는지 잘 알고 있다. 학교에서는 실제 단련 기회가 적기 때문에 소프트웨어 조작에 익숙하지 않다. 고객의 요청에 즉시 응답할 수 없습니다.
지난 이틀 동안의 업무 관행을 통해 회사의 설계 프로세스에 대한 기본적인 이해를 얻었다. 먼저 고객이 요구 사항을 제시한 다음, 설계 책임자는 고객의 요구 사항 수준과 각 디자이너의 설계 특성에 따라 작업을 합리적으로 분배하여 각 디자이너의 장점을 최대한 활용하고 설계를 최대한 고객 만족을 도모합니다. 일부 고객은 디자이너가 설계 임무를 완수하는 것을 지켜보는데, 종종 이런 방식은 기본적으로 고객의 뜻에 따라 이루어진다. 디자이너는 이런 고객을 가장 좋아하지 않는다. 이는 디자인에 창의성과 혁신이 결여되기 쉽다. 대부분의 고객은 디자인을 이해하지 못하고 디자인 시효성에 더 관심이 있기 때문이다. 밝고 밝은 색이 고객의 선호입니다. 소비자의 관심을 끌 수 있다고 생각하기 때문입니다. 이 기조를 잘 파악하지 못하면 디자인의 저속화로 이어질 수 있다.
며칠간의 자질구레한 디자인 임무 끝에 나는 교과서에서 말할 수 없는 많은 것을 배웠다. 업무는 고객과 직접 접촉하는 것이기 때문에, 우리 업무의 목적은 고객을 만족시키는 것이다. 물론, 우리는 창의성이 부족하지 않은 동시에 시장에서의 시효성도 고려해야 한다. 창의적인 디자인이 시장 경쟁에 적응해야 한다는 뜻은 아니다. 이는 디자인의 마케팅과 관리의 중요성을 포함한다. 디자인이 원하는 시장 효과를 얻을 수 있도록 하려면 먼저 관련 시장을 분석하고, 가장 적합한 대상 소비자 그룹을 찾고, 시장 포지셔닝을 하고, 프로젝트의 핵심을 결정해야 합니다. 모든 설계 활동은 핵심 이념을 중심으로 진행되므로 계획된 프로젝트가 시장에서 벗어나지 않도록 할 수 있습니다.
실습 요약:
인턴십 시간이 제한되어 있기 때문에 XXX 유한회사의 인턴 기간 동안 비교적 완전한 화시그룹 청년노조 활동의 전 과정 설계 계획 사례를 만났는데, 이번 인턴십을 통해 많은 책이나 선생님의 강의에서 무시하거나 의심하는 것을 깨달았습니다. 실제 관찰과 동료 간의 지도로부터 더 많은 귀중한 경험을 얻었다. 설계 팀의 우수성 여부는 먼저 설계 관리 및 분배에 따라 가장 적합한 사람을 가장 적합한 위치에 배치하고 모든 사람의 장점을 발휘하는 데 달려 있습니다. 팀워크가 중요하다. 훌륭한 디자인 팀이 모든 사람이 우수할 필요는 없다. 이는 멤버 간의 의견 차이로 이어지기 쉽다. 그래서 * * * * * 와 큰 프로젝트를 계획할 때 디자이너들은 자주 소통하고 * * * * 와의 토론에서 문제를 발견하고 해결해야 한다. * * * * 와 논의 중에 새로운 하이라이트를 쉽게 접할 수 있어 계획 프로젝트를 더욱 완벽하게 할 수 있습니다.
이번 실습을 통해 나는 디자인 방면에서 수확이 있다고 느꼈다. 이번 실습은 주로 우리의 향후 업무와 업무능력 향상을 촉진하고, 우리의 향후 경쟁력을 강화하고, 앞으로의 입지를 위한 초석을 추가하기 위한 것이다. 인턴 부서의 동료들도 나에게 그들의 디자인 임무에 참여할 수 있는 많은 기회를 주었다. 이전에 해결하기 어려웠던 많은 문제와 향후 설계 작업에서 직면하게 될 문제 (예: 사전 계획 후기 제작, 고객과의 커뮤니케이션 방법 등) 를 배웠습니다. 이번 실습은 이 방면에 대한 나의 지식을 풍부하게 하여, 나로 하여금 더 깊은 단계로 나아가게 하고, 어느 정도 미래 사회의 발판을 촉진시켰다. 그러나, 나는 또한 요 며칠 인턴십만으로는 충분하지 않다는 것을 깨달았다. 또한 평소의 학습과 일에서 조금씩 축적하여 자신의 경험을 풍부하게 해야 한다는 것을 깨달았다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 공부명언) 내 앞길은 아직 길어서, 끊임없는 노력과 분투가 있어야만 진정으로 잘 갈 수 있다. 공부에서, 나도 디자인 업계의 개성과 잠재력에 대해 더 깊이 이해하게 되었다. 미래의 디자이너 중 한 명인 우리는 디자인 이론을 장악해야 할 뿐만 아니라 시장을 충분히 이해해야 한다. 디자이너로서, 우리는 끊임없이 아이디어를 탐구하고, 디자이너와 관리자 사이의 격차를 메우고, 디자인과 시장을 더욱 융합시키고, 디자인을보다 시장화하고 시장화해야합니다.
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