문을 차고, 괴괴를 쪼개고, 시체를 수색하는 것은 문학 창작에서 이러한 모든 행위가' 합리화' 된 주범이다.
2017-02-2312: 00: 42
바닐라 꼬투리
PS3 XBOX 360 컴퓨터
이 글은 사용자가 투고하며, 컴퓨터 핵심 네트워크의 관점을 대표하지 않는다.
유인원 한 마리가 왔었다. 그는 도둑, 약탈자, 사형수이다. 그의 이름은 코난, 검은 머리 숄, 눈빛이 음침하고 손에 장검을 들고 있다. 그는 끝없는 슬픔을 가져다주고, 사람을 기쁨에 취하게 하고, 보석이 박힌 왕좌는 결국 그의 발밑에 밟힐 것이다.
Namedia 연대기
아마도 죽은 눈동자가 아시아에서의 영향이 너무 큰 것 같다. 지금 코난이라는 이름을 언급하면, 항상 이' 유명한 야인' 을 제외한다. 더 흥미롭게도, 최근 몇 년 동안 장인정신에 대한 광신적인 숭배가 만연함에 따라 로버트 하워드라는 이름은 생전의 절친한 친구로 자주 언급되었습니다. (윌리엄 셰익스피어, 로버트 하워드, Northoward, Northern Exposure, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 아마도 많은 독자들이 그의' 코난' 이라는 책을 만지기 전에 궁금할 것이다.
그것들의 크기는 중요하지 않다. 그것들은 모두 같은 일을 한다.
잘게 다지고, 말리고, 강탈하다
코난은 거칠고 야만적인 세계를 묘사했다. 가장 고전적인 자기소개와 마찬가지로 원인 코난은 평생 신분이 다른 역할을 많이 해왔고, 행동도 항상 해피엔딩이 되는 것은 아니다.
작가는 코난에게 확고한 신분을 주지 않았다. 모든 이야기 속 코난은 완전히 다른 이미지로 나타났다. 첫 번째 단편 소설' 검상봉황' 에서 그는 중년 왕이었고, 다른 이야기에서는 코난이 외로운 모험가로 나타났다. 일반적으로 그의 행동은 자신의 욕망이나 군인으로서의 자부심에 이끌렸다. 무식하고 언사가 좋지 않은 것처럼 보이지만 매우 예민한 직관과 교활한 머리를 가지고 있다.
개인적으로 그는 모든' 용의 자존심' 의 원조 중 하나라고 할 수 있다고 생각한다. 작가는 그에게 오만함, 전통과 선의를 경멸하고, 법과 도덕기준을 무시하고, 여성을 존중하지 않는다. 반면에, 그는 매우 운이 좋고, 매우 강하며, 어떤 도전도 두려워하지 않는 용기가 있고, 어떤 낯선 곳에서도 원칙을 중시한다. 이런 갈등의 형성은 남성의' 모험 이야기에서의 위치' 에 딱 맞는 것 같아 인기를 끌고 있다.
각 시대의 문화환경은' 온순함' 을 낳는다. 일본의 랜스와 중국의 각종 선발사이트처럼 코난도 유럽과 미국 문학에서 남성의 망상을 만족시키는 산물로 여겨진다. 이 이야기의 주인공들은 모두 악당이지만, 그들은 왕왕 주인공의 후광에서 이득을 보고, 남을 대하는 것은 왕왕 매우 이기적이고 제멋대로이다.
팬들을 불쾌하게 할 의도는 없지만, 이 세 가지 인물은 정말 닮았다. 유일한 차이점은 위생일 것이다.
검과 마법' 의 대표로서 이 세상의 많은 문명은 현실에서 프로토타입을 찾을 수 있을 뿐만 아니라 같은 이름을 가질 수 있다. 수메르인, 아리아인 등 현실 세계에 존재하는 문자를 볼 수 있는데, 이들 신화 중 상당수도 현실적인 종교 이야기를 많이 차용했다. 하워드의 모든 이야기에는' 문명과 야만적' 이라는 강한 충돌이 있다. 종종 야만과 야수의 대표인 코난은 자신의 체력과 강한 의지를 통해 문명사회의 음모와 배신을 깨뜨렸다.
소설 속 초자연적인 원소에 대한 묘사는 사실 난해하다. 특히 코난이 만난 많은 미스터리한 현상이나 괴물은 독자들에게 매우 상세하고 명확한 진술을 하지 않았다. 더 많은 경우 각 장에서' 묘사하기 어려운 미지의 존재' 로 드러난다. 이야기는 종종 이때 뚝 그쳐 세상에 신비한 베일을 씌운다.
오래전에 잡지에서' 뱀 베기' 이야기를 본 다음 아나콘다와 싸우는 것이 야인 삽화에서 흔히 볼 수 있는 그림이 되었다. 결말을 회상하는 것은 여전히 진부하다.
아놀드의 영화 촬영 경험에 익숙하다면, 그의 유명한 작품' 야만인 코난' 을 보셨을 겁니다. 바로 이 198 1 의 영화를 통해 대부분의 중국인들이 코난의 이미지를 접했다. 영화는 그다지 화려하지는 않지만, 안에 있는 많은 장면과 설정, 그리고 총독 영화의 공연은 원작 소설과 잘 어울린다.
가슴을 드러내고, 허리춤동물 가죽 (여전히 브랜드 속옷을 입고 있음), 긴 머리 숄 (그리고 물세탁을 하지 않음), 손에 거검 (도끼) 을 들고 있는 것은 나중에 모든 예술작품에서' 권력선수' 를 형성하는 가장 고전적인 요소가 되었다. 예를 들면 게이머가 잘 아는 토마 호크 주인공, 디아블로 신을 파괴하는 야만인, 크레토스 등이 있다.
코난이 주류 문학 이미지가 된 후에도 만화, 테이블게임, 장난감, 물론 비디오 게임 등 다양한 파생상품이 등장했다.
코난을 소재로 한 게임은 수량이 많지 않고 품질이 고르지 않다. 국내 게이머들은 올해 처음 e a 테스트를 시작한 망명 코난만 접할 수 있는 큰 기회를 갖고 있다. 잠금 해제 당일에는 각종 간사한 스크린 샷에 끌렸다. .....
광야 시대
코난: 월타 홀
1984 는 당시 아달리의 게임과 비슷한 개인용 컴퓨터 (예: Apple II) 에서 판매되었습니다. 간단한 화면 감각을 완성하기 위해서는 플레이어의 강력한 상상력이 필요하다. 모든 초기 액션 게임과 마찬가지로 구르지 않고 각 관문은 시간에 비해 크고 복잡한 지형에 고정되어 있습니다. 플레이어는 한 지점에서 출발하여 각종 적과 함정을 피하고 제한된 무기와 몇 개의 소품으로 종점에 도달한다.
코난의 스타일은' 거칠고 야만적이며 호마이' 이지만, 이 게임의 놀이는 원작의 정수를 잘 표현하지 못하며, 영화 표지의' 대금강' 과도 같다.
두루마리 추진을 실현하는 기술은 없고, 체크 간 공예밖에 없다.
1987 소설' 지혈 속의 물건' 을 각색한 문자 모험 게임이 있지만 정규적인 게임 제품으로 간주되기는 어렵다. 전체 과정은 10 분밖에 안 남았고, 이야기의 내용은 만 자 미만이다. 코난은 추운 겨울 숲에서 늑대를 피하기 위해 동굴로 들어갔다가 지하 미로로 가는 통로라는 것을 알게 되자 작은 모험을 펼쳤다.
신화: 창조되는 역사
신스프레이 AVGN 프로그램을 본 사람들은 그가 FC 에서 코난을 소개한 것을 기억하고 있다. 게임이 얼마나 형편없는지 보여 준다. 하지만 이 게임은 개발자가 하는 일이 절대 드물기 때문에 어쨌든 여기서 언급해야 한다. 이 게임은 사실 1989 가 Amiga 에 발표한 판타지 제재법' 내: 제작 중인 역사' 로1에 이르렀다.
그러나, 다음 1 년 동안, 개발자는 여러 플랫폼에서 이 작품을 이식했다. 내용과 놀이는 거의 같지만 각 플랫폼의 기능은 다시 제작되었습니다. 그러나 이미지와 음향의 기술만 수정하더라도 이식된 각 버전에 대한 이야기 주제를 바꾸고, 새로운 표지를 그리고, 수첩의 이야기를 수정한 다음, 새로운 게임으로 판매한다.
아마도 초판 표지의 주인공 이미지에 영감을 받은 것 같은데, 코난을 시험해 보고 싶다고 말하고 싶은데 ...?
Commodore 64 에디션에서 플레이어는' 미래로 돌아가기' 와 같은 재킷을 입고 광검을 들고 모험을 하는 다른 세계로 가는 일반인이다. ZX 신화 버전에서 이 이야기는 그리스 스펙트럼으로 바뀌었다. 가장 우스운 것은 FC 판이다. 코난의 대본을 직접 입고 속 그래픽을 마음대로 수정하면 코난 게임이 된다.
FC 판 조작이 형편없어 주인공의 공격 판단이 잘 안 돼 적을 공격할 때마다 피로 피를 바꾼다. 누르는 것은 앞으로 뛰는 것이다. 이런 디자인은 분명히 미혹을 위한 것이다. 소품을 집어 드는 것은 동시에 공격하고 누르는 것이기 때문이다. 이런 이상한 조작과 혼란스러운 지형은 종종 플레이어가 소품을 들 때 심연으로 뛰어내리는 경우가 많다.
이 게임은' 코난 테마 게임' 의 일원으로 인정받지 못했고 개발자의 총명함도 드물다. 현재 외국의 많은 게임 사이트에서 이러한 플랫폼의 버전을 같은 게임으로 분류하고 있는 것을 보면, 일반적으로 이런 방법을 받아들이는 사람이 없다는 것을 알 수 있다.
FC 판은 아마 그런' 잊어버려' 게임이다.
코난: Cimmerian
DOS 에 발표된 액션 롤 플레잉 게임으로 젤다의 전설 2 와 약간 비슷하지만 버전은 R 18 입니다.
코난은 이번에 나왔을 때 애인과 평온한 생활을 즐기고 있었다. 보통 다리미를 고치고 바이스를 만들었다. 또 다른 사악한 법사가 찾아와 그의 아내를 포함한 온 마을 사람들을 죽일 때까지, 이번에는 야만인들이 수백 개의 머리를 잘라야 할 이유가 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언) 습격자의 발걸음을 따라가면서 남방의 대도시인 샤디자르에 도착했는데, 여기서 그는 법사가 이끄는 사교에 직면하여 복수 계획을 펼칠 것이다.
젤다의 전설 2 와 마찬가지로 관문은 큰 지도, 도시, 내부 세 개의 관문으로 구성되어 있다. 코난은 먼저 DQ 처럼 초기 RPG 방식으로 대지에서 이동한 다음 마을에 들어간 후 MG 의 거꾸로 된 보기로 전환했다. 마지막으로 실내나 전투 화면에 들어가면 게임은 매우 아름답고 용감한 장면을 보여준다. 캐릭터가 격투 게임으로 그려지는 모습, 플레이어와 적들이 단독으로 고르는 모습이다. 코난은 세 가지 검법이 있어 NPC 업그레이드를 통해 강화될 수 있다. 그러나 게임에는 기교가 없다. 방어 등의 동작이 없으면 누가 먼저 죽었는지 보는 것이다. 코난의 장점은 사용 가능한 소품이 많아 시체를 수색하는 것을 좋아한다는 것이다.
게임에는 숨겨진 보물이나 다양한 기본 RPG 요소와 같은 도시의 핵심 NPC 를 탐색하는 것 외에 많은 RPG 요소가 있어 게임의 재생 가능성을 보장합니다. 난이도 디자인과 전투는 모두 자유롭지만 게임의 강점은 화면 표현에 있어 캐릭터의 동작 표정과 풍부하고 정교한 장면을 묘사할 수 있다. 199 1 에서 2 등 작품으로서 얻기 어려운 성적이다.
각 장의 끝에는 여행자들이 코난의 경험을 이야기하며 이야기를 더욱 전설적으로 만드는 장면이 있다.
이 책 이후 정통 코난 소재의 게임은 완전히 잠잠해졌지만 13 년 동안 이 유인원의 영감을 받아 많은 고전적인 게임 작품을 배출했다.
유명한 짝퉁' 라스탄'
Rastan Saga 는 중국에서 흔히' 왕의 전설' 으로 번역되어 코난의 오랜 정통 게임이라고 생각하는 사람들이 많다. 하지만 사실 초기 일본 개발자들이 유럽과 미국 할리우드 영화에 집착하는 산물이다. 마치 혼두로처럼. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)
애석하게도 일년 내내 아케이드에 빠져서는 안 된다. 많은 고전 게임은 시뮬레이터를 통해서만 체험할 수 있다. 친구와 함께 통관하는 즐거움은 말할 것도 없다. 이 시리즈에서는 PC 를 완전히 소유하고 있습니다. 0 1 년 후, 저는 다양한 시뮬레이터 게임 CD (시뮬레이터를 한지 2 년이 지났음) 를 샀습니다. 그래서 저는 이 게임들에 대한 이해가 실제 아케이드 플레이어만큼 좋지 않을 것입니다.
이 시리즈의 1 세대는 1987 로, 타이토가 세계 아케이드에서 내놓은 것이다. 지금의 관점에서 볼 때 별다른 광채는 없지만, 사실 이 작품은 그해에 적지 않은 파란을 일으켰다. 게임은 전통적인 가로판 두루마리 플랫폼 동작을 채택하여 라스탄이라는 야만적인 주인공을 조작하여 AB 단계로 구성된 여러 관문에서 대량의 적과 치명적인 함정을 돌파했다. 아케이드 게임에 맞춰 전체 리듬이 매우 빨라 주인공의 움직임이 유연해 공격 시 움직임을 멈추지 않는다.
일본판과 미국판 게임에는 약간의 차이가 있고, 버전마다 주인공의 모험 원인도 다르다. 일판은 코난의' 도울 수는 있지만 표가 있어야 한다' 는 원칙을 충실히 관철했다. 게다가, 이 작품의 오프닝 애니메이션은 총독 영화판의 고전 장면에도 경의를 표한다. 훔치고, 강탈하고, 정복하는 등. .....
나는 게임의 첫 번째 관문을 좋아한다. 배경에 있는 산들과 가끔 나타나는 거대한 조각상은 마치 세계의 오랜 역사를 이야기하는 것 같다. 강렬한 음악과 함께 이 간단한 픽셀 화면은 풍부한 이야기감을 가지고 있다.
흥미롭게도, 그 이야기는 코난의 영화를 차용했고, 몇 년 후 또 다른 독립게임이 이 책에 경의를 표했다. 내가 전에도 추천했던 고난도 액션 게임' 바이킹 바이킹 볼그아르' 가 스템에서 판매되고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 바이킹, 바이킹, 바이킹, 바이킹, 바이킹, 바이킹) 이 작품은 게임 플레이에서 핵심 이념에 이르기까지 거의' 라스탄 전설' 의 정신 속작이다.