창업 대회 기획 (1)
I. 활동 배경
창사 직업학원 선봉전은 창사 직업기술학원 창업협회의 브랜드 행사로 활동할 예정이다. CCTV 대형창업활동' 중국 승리' 활동 모델을 흡수하는 기초에서 대학생 활동의 구체적 현실과 결합해 대학생 취업을 주제로 대학생이 직장에 진출하는 것을 지향하는 선봉대회다.
우리 대학의 상업보고회에서, 많은 상인들이 상업 파트너를 찾기 위해 끌렸다. 광저우 하이코 전자기술유한공사 창사 총대리가 우리 상협회와 합작하다. 이번 선봉대회에서 하이코 고에너지 정수기가 우리 대회의 지정 제품으로 선정됐고, 이번 대회를 통해 엘리트 영업팀을 선발해 하이코 고에너지 정수기를 만들었다.
둘째, 활동의 의미
1. 학교-기업 커뮤니케이션을 촉진하고 효율적이고 빠른 학교-기업 커뮤니케이션 플랫폼을 구축합니다.
2. 우리 학교 학생의 취업상황을 어느 정도 개선하고 취업률을 직접 높인다.
3. 우리 학생의 취업 기술과 직장 기술을 단련하여 학생의 종합적인 자질과 능력을 향상시킨다.
4. 기업이 당대 대학생의 사고방식과 생활습관을 장거리 이해하고 느낄 수 있도록 하여 앞으로의 인재 선발과 양성에 대한 참고 자료를 제공한다.
5. 대학생 이론을 실제와 연결시키고, 실제 검사를 받고, 이론을 실제와 연결시키는 종합능력을 높이다.
셋째, 활동 주제
시작점에서 이기는 것보다 직장의 선봉이 되는 것이 낫다.
넷. 참가자
창업협회 회원과 학교에서 창업에 관심이 있는 학생.
동사 (verb 의 약어) 활동 계획 원칙
▲ 직장 테마 원칙
이번 행사는 직장을 주제로 대학생 직장 생존 기술 육성에 중점을 두고 있다.
▲ 혁신 원칙 이번 획기적인 경기는 CCTV' 중국 승리' 등 인터뷰 프로그램의 정수를 흡수하는 동시에 학교 현실과 결합해 경기 형식과 일정을 혁신했다.
▲ 조작성 원칙
이 행사는 각 방면에서 모두 학교와 학생의 실제 상황을 결합해야 한다.
▲ 실전 원칙
이 행사는 대학생의 실천 능력을 극대화하고 상업 실전과 같은 기술 경쟁을 효과적으로 운영한다고 주장한다.
▲ 공개공평한 원칙
이번 행사에서 선수 평가체계와 심사위원 선정 원칙을 결합해 공개, 공평, 공정성을 선정했다.
자동사 활동 조직위원회
주최: 창사 직업 기술 대학 입학 사무소
주최: 창사 직업 기술 대학 창업 협회
스폰서:
일곱. 활동 일정
1) 공시 업무와 지원 업무를 동시에 진행한다. 4 월 19? 4 월 2 일1책임자: 빔?
2)4 월 20 일 (수요일 4 시) 제품 교육회 책임자: 리?
3) 자유팀, 인솔자 선택. 4 월 20 일 책임자: 전?
4) 선수 예절훈련 및 영상학습 4 월 2 1 일 (목요일 19: 00) 책임자: 서?
5) 단체기획 마케팅 계획 4 월 2 1? 4 월 23 일 책임자: 캡틴
6)4 월 24 일 8 시 상업실전 및 상업실전 개시식. 책임자: 서 씨?
7) 상업 실전 시간: 4 월 24 일? 4 월 30 일, 모든 참가자.
여덟. 활동의 타당성 분석
1. 이번 행사의 주제는 창업실전을 겨냥한 행사로서 어느 정도의 실천학습성을 가지고 있다. 실제 조작을 거쳐 이미 학생들에게 일정한 영향을 끼쳤다.
2. 이번 행사의 주최자와 수행자는 여러 차례 팀 교육과 영업 교육을 받았으며 풍부한 이론적 기초를 가지고 있습니다.
3. 행사는 광저우 하이코 전자기술유한공사 창사대리상이 후원하고, 학원 모집이 지도하여 지지한다.
아홉. 활동 프로세스 개요
경기의 전 과정
A. 경기 전 등록
B. 경기 전 총동원회와 훈련회
C. 자유팀 팀이 대장을 선출한다
D. 운동 선수의 전문 훈련.
E. 팀 리더는 팀 구성원과 논의하여 마케팅 계획과 팀 슬로건을 결정합니다.
F 팀장은 CEO 로, 팀 전체의 업무 방향을 정하고 노선을 결정한다.
G. 상업 실전 경기
X. 활동 프로세스 규칙
경기 전에 등록하다
창사 직업기술학원 전체 학생에 대한 홍보를 거쳐 선수는 간단한 신청서를 통해 경기에 참가한다.
창업 대회 기획 (2)
우리 학교 학생들을 동원하고 조직하기 위해 20 15 전국에 적극적으로 참가합니까? 챌린지컵? 직업디자인계획대회, 청년학생의 건강한 성장에 도움이 되는 문화분위기를 조성하기 위해 자질확장을 확대하고, 학생들이 창업지식을 배우도록 지도하고 돕고, 창업정신을 확립하고, 취업능력과 창업능력을 높이기 위해 이번 캠퍼스를 특별히 개최합니까? 챌린지컵? 대학생 사업 계획 경쟁.
첫째, 활동 주제: 꿈을 넘어 미래를 창업하다.
둘째, 조직 단위: 비즈니스 스쿨
참가 대상: 전일제 학생을 학교에 정식으로 등록하다.
넷째, 조직
1. 대회 조직위원회를 설립하여 대회의 조직, 계획 및 지도 업무를 담당하다. 조직위원회에는 대회 일상 업무를 담당하는 사무국이 설치되어 있다.
2. 대회에는 심사위원회가 설립돼 조직위원회가 초빙한 경제학, 관리학 등 학과의 교수, 교사로 구성돼 출전 작품에 대한 심사를 담당한다.
동사 (verb 의 약어) 경쟁 범주
1. 이번 창업대회는 세 가지 범주로 나뉜다.
A. 비즈니스 창의력. 크리에이티브 대회는 상업계획대회의 워밍업 코너인데, 크리에이티브 (크리에이티브) 는? 금아이디어? 학생들이 초기 아이디어를 시작하고 과학과 기술을 비즈니스 두뇌와 완벽하게 결합하는 팀을 형성하도록 돕기 위한 것입니다. 이런 경기에는 출전 제한이 별로 없다. 출전 형식은 간단한 상업 창의적인 방안을 쓰는 것이다. 비즈니스 크리에이티브 프로그램은 비즈니스 기회 혁신과 관리 향상으로 구분됩니다.
첫째, 혁신적인 영업 기회: 참가자는 하나의 개념 제품 또는 서비스 및 학교 안팎의 다양한 영업 기회에 대한 비즈니스 제안서를 작성할 수 있습니다.
둘. 관리 개선: 기존 또는 소유 업계 또는 브랜드에 대한 보다 합리적이고 규범적인 관리 시스템 및 프로그램을 계획합니다.
모든 사업 계획서는 텍스트 (a4 용지) 및 전자 버전으로 제출됩니다.
B. 사업 계획 범주 참가 양식은 완전한 사업 계획서를 쓰는 것이다. 방안은 문자판 (a4 용지) 과 전자판으로 제출한다. 전체 사업 계획서에는 요약, 프로젝트 배경, 회사 설명, 제품 및 서비스, 시장 분석, 경쟁 분석, 마케팅 전략 및 판매, 재무 분석, 타당성 분석, 투자 전망 등이 포함됩니다. 계획의 실용성과 실현 가능성에 주의해라.
C. 기업가 정신 실천. 전교생 자영업실천의 성공 사례를 모집하여 창업실천의 프로젝트 자료 (요약, 프로젝트 배경, 제품 및 서비스, 마케팅 전략, 재무 상황 및 발전 전망 등 서면 자료, 사진 등 실증자료 포함) 를 요청합니다.
2, 원고 요구 사항
1 급 제목은 송체 3 자, 2 급 제목은 송체 3 자, 본문은 송체 4 자의 한포, 행간 2 1 근이다.
여섯째, 경쟁 방식
1. 참여: 학생들이 경연대로 경기를 하도록 요구하다. 참가자는 시장 전망이 있는 제품과 서비스를 제안하고, 상호 보완적인 경쟁 팀을 구성하여 심도 있는 조사와 광범위한 시장 조사를 바탕으로 완전하고 구체적이며 심층적인 사업 계획서를 완성하여 제품이나 서비스를 시장에 내놓습니다. 제시된 제품과 서비스는 참가자가 참여하는 발명과 창조, 또는 개발할 수 있는 개념 제품이나 서비스여야 한다. 타인의 성과를 표절하는 것을 엄금하고, 일단 발견되면 출전 자격을 취소한다.
2. 경기제: 경기는 예선과 결승전의 두 단계로 진행된다. 고교를 단위로 창업계획 대회 홍보를 광범위하게 전개하여 대회의 군중 기반을 형성하다. 참가자는 학원에 작품을 신고하고, 학원은 예심을 조직한 후, 그 신고 작품을 제출하여 예선에 참가한다. 각 학원이 제출한 작품 수에는 제한이 없다. 예선을 기초로 심사위원회는 여러 작품을 선발하여 결승전에 참가하며 대회 심사위원회가 심사를 담당한다.
3. 예선은 각 학원이 참가작품을 지정 사서함으로 보내기만 하면 된다. 결승전에서 우승자는 PPT 답변을 하고 대회 심사위원단의 질문에 답해야 한다.
4. 각 학원에서 제출한 각 작품마다 멘토 한 명이 지정된다. 작품이 초심에 제출된 후 경영대학원은 멘토를 선발하여 서로 협력한다.
일곱. 일정: 5 월 8 일 작품 제출? 5 월 10
여덟, 상 설정
창업 대회 기획 (3)
우리 학교에서 창업 분위기를 더 잘 조성하고, 학생들의 창업의식을 키우고, 학생의 취업창업 기술을 제고하고, 우리 학교의 각 전공적 우세를 결합하여 보완적으로 응용형 복합형 인재를 양성하기 위한 실용적이고 넓은 취업창업 플랫폼을 제공한다.
1. 참가자: 전원생 모두 참가 신청을 할 수 있습니다.
주최 단위: (창업 협회 공동 주최)
3. 참가 시간: 165438+ 10 월 25 일 ~ 3 1. 구체적인 시간에 이 표를 보시겠습니까? 시간표? 。
넷째, 대회의 조직 형태
1. 경기는 상업기획팀 (팀) 형식으로 참가하도록 장려합니다 (개인도 참가할 수 있음). 참가자는 자신의 장점을 보완하고, 인력을 과학적이고, 구조적으로 합리적인 상업 기획팀을 구성하여 경기에 참가할 수 있다. 각 부처는 자천과 추천을 통해 우수 선수를 선발해 전교 결승에 참가할 수 있다. 팀당 3 ~ 7 명.
2. 광범위한 시장 조사와 진지한 실현가능성 분석을 바탕으로 참가팀은 완전하고 구체적이며 실행 가능한 상업 (업무) 계획서를 완성하여 제품이나 서비스를 시장에 내놓아야 한다.
동사 (verb 의 약자) 참가 작품 요구 사항 (사업 계획)
1. 창업성, 유효성, 조작성이 있는 창업 프로젝트.
2. 참가 종목은 우리 학교의 전문적인 특색을 결합시켜 혁신 수준이 높고 시장 경쟁력이 강하며, 좋은 잠재적 경제적 효과와 사회적 효과를 가지고 있으며, 신흥 산업의 첨단 기술 성과를 형성하기 쉽고, 기술 함량이 높고, 부가가치가 높으며, 에너지 절약은 환경 보호에 유리하다.
창업 프로젝트의 투자 예산은 합리적이고 전환 가능해야 한다.
4. 프로그램 내용에는 프로젝트 배경, 시장 기회, 개발 전략, 마케팅, 생산 관리, 재무 분석, 관리 시스템, 위험 평가 등이 포함됩니다.
자동사 경쟁 과정.
(1) 등록 단계:
1.165438+10 월 18 이전에 참가 팀이나 선수는 우리 부서에 등록해 주세요. 각 부서에는 최소한 2 ~ 3 개의 창업팀이 설립되어 팀 구성원이 부서 간, 부서로 구성된 팀이 책임자가 있는 부서에 등록할 수 있도록 합니다.
2. 165438+ 10 월 25 일까지 각 부서는 다음 자료를 제출해야 합니다.
(1) 크리에이티브 창업 프로젝트 신고서 종이판과 전자판.
(2) 크리에이티브 비즈니스 계획서 종이판 6 부, 전자판은 대회 조직위원회 전문가가 심사할 수 있도록 한다. 각 참가평가 기관은 신고할 때 본 부서의 참여평가 작품 범주의 합리성과 계획 구조의 과학적 분배에 주의해야 한다.
(2) 단계를 선택합니다
1. 준비 단계, 경기 전 훈련.
165438+ 10 월 20 일까지 사이버 기술부 조직 팀이나 선수가 경기 전 훈련 등록을 했다. 구체적인 시간 장소는 별도로 통지한다.
경기 전 훈련 내용은 출전 선수들이 팀 구성과 선택 프로젝트를 최적화하고 창업의식 배양, 창업 기초 지식, 창업계획서 작성 방법, 창업대회에서 주의해야 할 문제 등을 주로 다루고 있다.
2. 복습단계: 시간: 165438+ 10 월 25 일 ~ 3 1.
(1) 팀 크리에이티브 창업전. Ppt 를 전시 수단으로 사용할 수 있다. vcr 전시를 포함해 팀 대표 해설, 행사 장면 공연 등 다양하고 참신한 방식으로 팀의 창의적인 창업 프로젝트를 선보일 수 있다. 각 팀 10 분 이내.
(2) 공공 방위. 팀은 큰 화면에 따라 제목을 선택하는데, 제목은 창업이 겪을 수 있는 각종 문제와 관련이 있다. 이들은 주로 창업팀과 창업 프로젝트의 장점을 공개 답변하는 형식으로 심사위원과 게스트에게 창업 방안을 소개하고 창업 지원을 쟁취하는 과정을 실현하고 있다. 질문에 대답하는 데 5 분을 넘지 말고 초과 감점을 해야 한다.
(3) 시청자 지원. 회의장 관중 대표는 매 경기 1 분, 총 시간이 15 분으로 제한되는 공정하고 합리적인 진술을 했다.
일곱. 경쟁 심사위원단의 구성
대회 조직위원회는 관련 지도자, 전문 교사, 창업 훈련사, 성공창업자 대표 등을 초청해 심사위원단을 구성해 대회 평점 업무를 담당하고 있다.
여덟, 경쟁상
1. 이번 대회에는 1 등상 1 명, 2 등상 3 명, 3 등상 5 명, 우수상 몇 명이 설치된다. 또 1 우수 멘토상도 있습니다.
창업 대회 기획 (4)
활동 배경:' 랴오닝 () 성 교육청 () 이 성 대학생 혁신 창업 훈련 프로그램 신고 개시에 관한 고시' (랴오닝성 교육청 [2065 438] 147) 문서정신에 따라 우리 학교는 대련 공업대에서 제 1 차 수공 DIY 창조창업대회를 개최하며 랴오닝 () 및 전국 대학생 혁신창업 연례 회의에 우수 작품을 추천해 추천한다.
첫째, 스포츠 회의 조직
1. 주최: 교무처
주최: 정보 과학 공학부
둘째, 참여 평가 단위 및 학생 요구 사항
1. 경쟁은 전공을 가리지 않고 모든 학부생을 대상으로 한다. 학생들은 독립하거나 자발적으로 팀을 구성할 수 있다. 전문 팀을 뛰어넘는 것을 건의하다. 팀은 5 명을 넘지 않으며, 각 작품마다 1 ~ 2 명의 강사가 있을 수 있다.
참가자는 참가 양식을 신중하게 작성하십시오 (프로그램 첨부 파일 참조).
셋째, 경기의 내용과 규칙
1. 경쟁 작품의 성격
참가작품은 학생이 독립적으로 완성하거나 멘토의 지도 아래 완성한 창의적 창업 작품, 과학기술작품 또는 특허 발명 제품이어야 한다. 작품은 반드시 진실하고 혁신적이어야 하며, 위조를 엄금해야 한다. 심사위원회는 작품 신고에 대한 혁신 심사와 표절 방지 심사를 진행할 것이다.
2. 경쟁 작품의 내용 (작품의 명제)
DIY 창의성을 주요 내용으로 하는 모든 혁신 활동은 대학생의 혁신 잠재력을 발굴할 수 있고, 대학생의 혁신 의식 배양과 관련된 과학 기술 혁신 과제와 작품은 사람의 삶의 질을 향상시키고, 사람의 긍정적인 진보를 촉진하며, 미감과 즐거움을 모두 이 프로젝트의 범위 내에 있다.
공사의 형식에 따라 관련된 항목은 다음과 같이 분류된다.
A. 창조적 물리학 작품
B. 크리에이티브 기획 작품
프로젝트와 관련된 기술 분야에 따라 프로젝트는 다음과 같이 더 분류됩니다.
(1) 패션 핸드메이드 크리에이티브: 크리에이티브 학용품, 필통 꽃꽂이, 조각, 액자, 수공 장난감, 작은 선물, 크리에이티브 가방, 크리에이티브 신발, 크리에이티브 일용품, 패션 기념품, 펜던트 등.
(2) 전자 소프트웨어 및 응용: 소프트웨어 제품 모델링 설계, 응용 프로그램 설계, 산업 제품 또는 부품의 혁신적인 설계, 회로 전자 응용 프로그램 설계 등
(3) 환경보호창작류: 소재가 환경보호라면 환경보호의 의미를 강조하며 작품은 실용적 가치가 있다.
(4) 의류 디자인 클래스: 창조적 인 의류 클래스;
(5) 크리에이티브 디자인: 자동차, 건축, 경관, 휴대폰 디자인, 포스터의 크리에이티브 디자인, 공익광고의 크리에이티브 디자인 등 새로운 개념 디자인
(6) 크리에이티브 기획: 혁신적인 이벤트 기획, 비즈니스 모델, 마케팅 방안, 비즈니스 계획서, 광고 스크립트 등이 있습니다. , 작품은 실제 요구에 부합해야 한다.
3. 경기 규칙
(1) 참가자는 경기 내용에 따라 정해진 시간 내에 자신의 작품에 대한 관련 자료를 온라인으로 신고한다. 규정된 시간을 초과하여 신고자를 완성하면 경기 선발에 참가할 수 없다. 대학생 수제 DIY 크리에이티브 창업 대회 기획서.
(2) 신고작품은 DIY 창의력과 창업을 위주로 하고, 작품 심사는 기술, 혁신, 실용성을 위주로 해야 한다.
넷. 경기 시간과 신청 방식
(1) 시작 시간: 5 월 29 일부터 전교 학부생, 대학원생을 대상으로 홍보 동원을 진행한다.
(b) 등록 시간: 5 월 29 일부터 6 월 5 일까지. 출전 학생은 멘토에게 연락해서 안정적인 창작팀을 구성해 정보학원 응용수학과에 자원해서 신청해야 한다.
(3) 작업 준비 단계: 5 월 29 일 ~ 7 월 1. 각 팀은 디자인 주제를 결정하고 세심한 디자인과 창작을 통해 작품을 완성한다.
(4) 예선 시간: 7 월 1 7 월 10, 복전은 7 월 중순에 발표될 예정입니다.
예비 단계:
A. 크리에이티브 실체 작품의 경우 1 종이판 및 전자판의 디자인 지침이 필요하며, 일반적으로 작품명, 작품 배경, 작품 소개, 고전 독서, 작품 가치 5 개 부분이 포함됩니다. 특허 등 관련 보조자료를 이미 신청한 경우 복사해 설명서 뒷면에 첨부한다. 작품의 실물이나 모형은 마지막 부분에 현장에서 전시할 수 있다.
B. 크리에이티브 작품의 경우 디자인 방안, 디자인 도면, 효과도 및 설명을 제출해야 합니다.
(5) 복전 시간: 9 월.
2. 항목 등록 방법
참가 양식 전자판은 6 월 5 일까지 우편함으로 보내야 한다. 종이판은 B308 부를 대회 조직위원회 사무실로 제출해야 한다. 장소: Zongb308.
동사 (verb 의 약어) 평가 및 보상 방법
1. 경쟁 평가 요구 사항 및 보상 기준
심사위원회는 공정성, 정의, 공개의 원칙에 따라 주로 명명, 디자인 제작, 혁신 등에서 디자인 작품을 심사한다. 구체적인 기준은 다음과 같습니다.
(1) 작품은 창조적이고 혁신적이며 총점 40 점을 차지한다.
(2) 사회경제와 발전과의 연관성은 총점의 20 점을 차지한다.
(3) 일정한 기술 함량, 강력한 조작성, 실제 응용가치, 어느 정도의 보급성을 갖추고 있어 총점의 40 점을 차지한다.
평가에는 초전과 복전이 포함된다. 원칙적으로 예선을 통과한 작품만 복선 선정에 참가할 수 있다.
2. 상 설정
(1) 심사위원회는 대회를 심사할 것이다. 심사위원은 초심과 재심을 통해 수상 작품 명단을 최종 확정한다. 대회는 범주별로 상을 수여하고, 각 카테고리마다 1 등상, 2 등상, 3 등상 몇 명을 설치하고, 수상증서를 발급한다.
(2) 대회 참여에 대한 학생들의 적극성을 높이기 위해 실체작품은 형성하지 않았지만 좋은 아이디어와 혁신 이념을 가진 방안이나 디자인에 대해 몇 가지 최우수 혁신상과 최우수 잠재력상을 설치한다. 구체적인 정원은 참가자 수에 따라 결정된다. 설계된 제품이 창업에 적합하거나 특허 신고가 가능할 경우 관련 부처에도 추천해드립니다.
(3) 멘토상: 대회 구체적인 상황에 따라 우수한 멘토상을 설치한다.
자동사 연락처 및 연락처: 생략
일곱. 기타
지적재산권: 참가자는 국가의 지적재산권 보호에 관한 규정을 엄격히 준수해야 하며, 지적재산권으로 인한 분쟁 책임은 참가자가 스스로 부담해야 한다. 출전 작품의 지적재산권은 학교 대회 조직위원회가 소유한다.
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나는 신중하게 추천한다.