현재 위치 - 법률 상담 무료 플랫폼 - 온라인 법률 자문 - 운명 2 버전 4.0.0. 1 에 대한 업데이트 로그를 공유합니다.
운명 2 버전 4.0.0. 1 에 대한 업데이트 로그를 공유합니다.
운명 2 는 수생철 4.0.0. 1 버전을 업데이트했고, 새 버전에는 일부 무기 장갑 모듈이 추가되었습니다. 운명 2 4. 0. 0. 1 버전의 업데이트 로그를 공유하겠습니다.

장갑:

6 개의 새로운 영구 수두 사이펀 모듈이 추가되었습니다.

이 모듈들은 머리 모듈 장에 설치할 수 있어 무기가 광구를 생산할 수 있다 (무기에서는 이미 이 기능이 제거되었다).

이러한 모듈은 모든 플레이어에 대해 자동으로 잠금 해제되며 해당 상해 유형을 가진 모든 무기에 적용됩니다.

초승달에 해당하는 장갑 모듈 세트가 추가되었습니다.

신월형 탄약의 시커, 조준 성능, 장전, 스마트, 저장, 안정조준, 탄약 회수기, 권총 커버. 전설의 메모리 크리스탈이 켜지면 이 모듈들을 얻을 수 있다.

완전 마스터 갑옷 에너지 유형을 바꾸는 데 필요한 재료를 줄였다.

마스터 이후10000LL 과 업그레이드 모듈을 써서 갑옷의 에너지 유형을 바꿔야 한다고 합니다. 20,000LL 과 업그레이드 모듈을 써서 갑옷의 에너지 유형을 바꿔야 한다고 합니다.

주 이전에 속성을 변경하는 비용은 변경되지 않습니다.

타이탄이 초능력에서 에너지 변환 모듈을 트리거할 수 있는 버그가 수정되었습니다. 이 모듈은 이전에 빛 에너지로 가득 찬 모든 레이어를 소비하지만 이득이 없습니다.

높은 비율의 상해 감면이 낮은 상해 감면을 받을 때 기간을 늘리는 문제를 수정했다.

빛 에너지를 지키는 상해 감면 범위는 10% 로 낮아졌다.

강인한 우물 피해 감소가 50% 로 늘어났다.

개발자 참고: 그동안 빛 에너지를 지켜서 너무 강해서 꼭 챙겨야 할 모듈인 것 같아요. 수호 빛 에너지와 강인한 우물의 상해 감면 값을 교환함으로써 수호 빛 에너지는 더 이상 모든 장비에 없어서는 안 될 모듈이 아니지만, 플레이어는 상해 감면은 작지만 지속 기간이 긴 수호 빛 에너지와 지속 기간이 더 짧고 효과가 더 좋은 강인한 우물 중에서 선택해야 한다.

순경갑의 기술 묘사를 다시 하면 더욱 일관되고 이해하기 쉽다.

합성 수용체는 더 이상 초능력 과정에서 마우스 오른쪽 버튼으로 발생하는 얼음 그림자 결정 손상을 증가시키지 않는다.

터미널 기술은 이제 에너지 소비가 필요한 모듈을 사용해도 계속 사용할 수 있습니다.

필요한 수퍼전력에 도달하지 않으면 모듈의 게인이 트리거되지 않습니다.

개발자 참고: 광명악마의 교묘한 가입으로 종결자는 그들을 소멸하는 데 필요한 수단이기 때문에 종결자 모듈을 업데이트했습니다. 이제 어떤 모듈을 갖추고 있든, 얼마나 많은 슈퍼에너지를 가지고 있든, 터미널 기술을 사용할 수 있습니다. 충분한 에너지가 없거나 모듈에서 제공하는 효과가 필요하지 않다면, 그 이득은 트리거되지 않으며, 슈퍼에너지도 공제되지 않을 것이다. (존 F. 케네디, 에너지명언) 예를 들어, 안전정리술을 갖추고 있다면, 모든 근전 에너지나 6 분의 1 미만의 슈퍼에너지를 가지고 있다면, 정리술을 수행할 수는 있지만 근전 에너지를 얻거나 슈퍼에너지를 소비하지는 않을 것이다.

무기:

특수 탄약

플레이어가 얼마나 많은 녹색 총알을 소지하고 있든 간에, 수량이 0 이 아닌 한, 플레이어는 사망할 때' 한 조' 의 특수탄약만 떨어뜨린다.

그룹' 특수탄약은 플레이어에게 산탄총, 융합소총, 저격소총 등 상대무기를 최대 한 대까지 줄 수 있다.

재생기 모듈은 평소와 같이 칼라 수량을 추가합니다.

총구멍을 빨리 자르다.

플레이어가 특정 키 조합을 통해 애니메이션과 총을 빠르게 취소하는 문제가 해결되었습니다.

무기 모듈을 교체하다

모듈을 전설의 (보라색) 무기에 삽입하는 것은 이제 무료이며 즉각적이다.

무기 틀

핵융합소총

고충격 융합 소총의 매 발 부상이 62 에서 64 로 늘어났다.

고충격 프레임 융합 소총의 PvE 상해가 15% 에서 20% 로 증가했다.

후장류탄 발사기

실명과 충격 수류탄의 피해를 25% 줄입니다.

로켓 발사기

다른 하위 프레임에 따라 손상 조정:

정확도: 0.95 배

높은 충격: 1 번

적응성: 1.05 배

공격 유형: 1.05 회

저격총

저초점 거리 (35) 와 고줌 (60) 저격 소총의 조준 보조 계수의 차이를 낮췄다.

조준보조각 계수는 저배수일 때 25% 정도 증가하고 고배수일 때는 9% 정도 감소합니다.

펄스 소총

PvE 에서 폭도에 대한 피해가 10% 증가했다.

외국 무기

외국의 주요 탄약 무기

PvE 에서 폭도에 대한 피해가 40% 증가했다.

소총을 추적하다

PvE 에서 폭도에 대한 피해가 40% 증가했다.

후견인

수동적인 사정거리 가산이 2 미터에서 0.5 미터로 떨어졌다.

이중성

단발 (개경 시) 수동 사정거리 이득은 1.25m 에서 0.5m 으로 낮아진다 (일반 산탄총 모드는 영향을 받지 않음).

블랙 날개 이상의 상해 이득은 더 이상 로드 후 제거되지 않습니다.

트라바

지금 무기를 전환하면 탐식수의 축적 진도를 반으로 줄일 수 있다. 비우는 것이 아니라 반으로 줄일 수 있다.

플레이어에게 피해를 줄 때 기간을 연장하는 효과를 약간 높였습니다.

조각상을 파괴하다

탈바꿈구 방어로 인한 피해가 66% 증가했습니다 (플레이어에게 30% 증가).

루멘

범위 속성이 44 에서 59 로 증가했습니다.

기초 안정성이 46 에서 56 으로 높아졌다.

아가의 지팡이

얼음그림자에 눌리거나 동결될 때 향상 모드를 활성화하거나 계속 사용하는 문제가 해결되었습니다.

특색을 재창조하다. 이전에 이 기능은 과충전 비율을 변경했으며, 이제 과충전을 동결하고, 초능을 직접 공제하며, 충전 비율을 변경하는 활동으로 인한 문제와 지능형 속성에 따라 충전되는 비정상적인 수치 문제를 해결했습니다.

죽음의 전설

촉매제의 허리 방사율이 150 에서 130 으로 떨어졌다.

로렌츠 드라이브 및 석궁

다칠 때 등을 맞댄.

파이오니아

특수 탄약 상자를 골라서 얻을 수 있는 탄약은 2 발에서 3 발까지 (회수기가 4 발에서 5 발까지 증가) 증가합니다.

전설의 무기

일부 오래된 무기의 무기 속성을 조정했다.

에어브러쉬

150 사속수포의 일부 범위를 벗어난 속성이 업데이트되었습니다.

테러 약속: 사정거리 +4, 안정성 +3, 조준보조 -4.

깨우기 경보: 사정거리 +6, 안정성 +5, 조준보조 -3.

궁전 3: 사정거리 +3, 안정성 +3, 조준보조 -8.

비축 식량: 사정거리 +4, 안정성 +4, 조준보조 -9.

사악한 겨울의 거짓말

확산각+15% 입니다.

이미지 마이크로 기관단총

줌+1, 사정거리 -5, 안정성 -7, 기동성 -8, 조준보조 -5.

개발자 참고: 일반적으로 출시 후 무기의 속성을 조정하지 않으므로 이 변경은 일반적인 변경이 아닙니다.

특징 (추가 수당)

허리 슈팅

이제 부상 감쇠 시작 및 종료 거리를 약 20% 정도 증가시킵니다 (산탄 총, 저격 소총, 융합 소총 제외).

부드러움

지속 시간이 5 초에서 7 초로 늘어났다.

부상 이득 (활과 융합 소총 제외) 이 25% 에서 30% 로 증가했다.

이제 범위를+10 으로 늘립니다.

게인 텍스트에 카운트다운을 추가하여 종료 시간을 더욱 뚜렷하게 합니다.

이중 적재

채우기 속성에 대한 벌칙이 -50 에서 -35 로 줄었다.

위험한 장소

류탄 발사기 자상 계수 감소. 다른 계수와 함께 최종 결과는 자상이 1.25 회에서 0.75 회로 줄어든 것이다.

귓속말을 트리거하다

Fusion 소총 전용:

안정성 가산이 +40 에서+10 으로 증가했습니다.

최대 뒷좌석 각도 계수가 0.5 에서 0.875 로 증가했습니다.

오차 각도 계수가 0.9 에서 0.975 로 증가했습니다.

다른 무기는 변하지 않았다.

초조한 칼날

공중 전진 거리 이득은 25% 감소했다.

이제 활성화하면 공중에서 플레이어의 최대 속도가 제한됩니다 (설정 속도가 비교적 높음).

죽음의 탐험가

게인 기간은 0. 17 초에서 0.3 초로 늘어났다 (현재는 펄스 소총을 계속 터뜨릴 수 있다).

기타 무기 변화

광신자의 보상 융합 소총이 정확한 양의 탄약을 소모하지 않고 발포할 수 있다는 문제가 수정되었습니다.

폭발화살과 방호 모듈이 달린 활과 화살은 적을 만나면 폭발한다.

드래곤 휘파람의 피부가 벌레에게 작은 구멍을 물어뜯는 잘못을 수정했다.

촉매제

다음 촉매제는 이제 선봉, 용광로 경기장 또는 독창적인 활동을 마친 후 떨어질 수 있는 기회를 갖게 되었다.

송골매

죽음의 전설

아가의 지팡이

전면적으로 폭발하다

벌레가 속삭이다

네 번째 기사

기술

대전차 수류탄

소용돌이 수류탄

지금 명중할 때 적을 지속적인 상해 범위로 끌어들일 것이다.

점프할 때마다 지속적인 상해가 20% 감소했다.

플레이어에 대한 폭발 피해는 약 50% 감소했다.

기본 냉각 시간이 105 초에서 12 1 초로 증가했습니다.

중공 못

기본 냉각 시간이 105 초에서 9 1 초로 단축되었습니다.

화장벽 수류탄

이제 고르지 않은 지형에서 전체 길이까지 더 효과적으로 확장할 수 있습니다.

수류탄을 분산시키다

하전 산란류탄 추적탄이 폭발하기 전의 기간과 추적 효과가 향상되었다.

빈 족쇄는 이제 수류탄을 충전하는 궤적을 직접 이어받아 이 변화의 혜택을 볼 것이다.

기본 냉각 시간이 105 초에서 12 1 초로 증가했습니다.

수류탄을 누르다

플레이어에 대한 억압 효과 기간이 10 초에서 5 초로 줄었다.

사냥꾼

야간 다이빙

그림자 화살표

그림자 화살은 사냥 함정과 뫼비우스 화살주머니의 두 종류로 나뉜다.

그림자 화살표: 사냥 함정

맞았을 때, 전 사냥 함정을 활성화시키는 그림자 화살은 부근의 적을 속박 범위로 끌어들일 것이다.

플레이어의 바인딩 로고 (빨간색 포크) 기간이 30 초에서 10 초로 줄었습니다. 전투원의 임기는 변하지 않았다.

기초 직접 명중 피해가 250 에서 150 으로 줄었다.

전투원에 대한 피해를 늘렸다.

증가된 수량은 전투원의 유형과 등급에 따라 다르며, 전체 상해가 크게 증가했다.

사냥 함정의 그림자 화살은 초충전급 4 급 (이전보다 빠름) 으로 이동한다.

그림자 화살: 뫼비우스 화살주머니

지금 한 번에 세 자루의 빈 화살을 발사하여, 부채모양으로 부근의 적을 수색하고, 그들을 억압하고 약화시켜 그들을 불안정하게 한다.

각 초능력은 두 번 발사할 수 있습니다. 오르페우스 시추기를 끼고 세 번 발사할 수 있다.

각 화살의 기초 직접 명중 상해는 250 에서 125 로, 속박 목표에 대한 추가 상해는 5 회에서 1.2 회로 낮아졌다.

PvE 전투자의 기본 상해 계수가 높아져 바인딩 단위에 대한 대부분의 추가 상해가 PvE 의 기본 직접 명중 상해로 옮겨집니다.

이 증가는 전투원의 유형과 등급에 따라 다르다. 일반적으로, 뫼비우스의 떨림의 총 상처는 일치한다.

모든 그림자 화살표의 분류

이제 직접 명중의 목표를 더 빠르고 효과적으로 억압할 것이다.

그림자 화살표 트랙의 충돌 볼륨이 약간 줄어들어 근거리 활성화 시 문 프레임에 부딪힐 가능성이 줄어듭니다.

플레이어가 그림자 화살표를 풀 때의 최대 운동 에너지 감소:

공중에서의 속도는 초당 5.5 미터에서 초당 3 미터로 떨어졌다.

지면에서의 속도는 초당 8.5 미터에서 초당 5.5 미터로 떨어졌다.

이렇게 하면 플레이어가 낭떠러지에서 날아가거나, 보스에 발을 디디거나, 그림자 화살을 발사할 때 우주의 미지의 끝으로 날아갈 가능성이 줄어든다.

암영화살이 장벽 전사의 방패를 맞힌 후 바로 사라지는 문제를 수정했다.

부식 연기 기술과 인구 증가 효과를 포기했다. (편집자 주: 오타는 사람을 죽이고, 원문은' 폐기' 이고, 간결에는' 활성화' 라는 단어가 적혀 있다.)

함정 폭탄

지금은 기본 야간 잠전 기술이다.

지금 폭발할 때 적을 약화시킨다.

명중 후 레이더 마크 레드의 지속 시간이 5 초로 줄었다.

연기가 자욱한 혼전

독립으로서의 근전 기술을 포기하다.

"사냥꾼의 매복" 점성술을 장비할 때, 당신의 함정 폭탄은 표면이나 적을 명중할 때 우군을 보이지 않게 할 수 있다.

먼 옛날의 얼음

소리 없이 으르렁거리다

이제 보스나 전사가 비명을 지르는 범위를 벗어나면 큰 수법도 따라온다. Boss 나 전사가 죽으면 Roar 는 새로운 목표를 찾아 움직이려고 합니다.

심성

호 냉각 벽의 냉각 시간이 3 시간에서 2 시간으로 연장되었다.

타이탄 위성

보초병

여명 방패

지금은 독립 초강대국, 충전 등급 5 (가장 빠른 충전 등급) 입니다.

광명무기의 상해 이득이 35% 에서 25% 로 떨어졌다.

여명 방패는 이제 운동 에너지 무기에 의해 손상될 것이다.

이제 출시 속도가 크게 빨라졌습니다.

보초병 방패

작은 방패의 기능을 버렸다.

영걸보호막은 현재 보초병 보호막의 통상적인 기능으로, 넓은 범위의 격막, 격막 부상 시 에너지구를 발생시켜 우군이 격막을 쏘게 하고, 격식 시 우군에게 무기 상해를 증폭시키는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈드서머, 전쟁명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈드서머, 전쟁명언)

신성한 방패 공격

살육할 때 허공 보호막을 제공한다.

전술타격과 방어타격 근전 기술을 버리고 추세를 역전시키는 수동적인 특징.

새로운 원격 근접 기술 추가:

방패를 던지다-너의 보초병 방패를 던지고 부근의 적들 사이에서 총알을 쏘아라. 보호막 투척은 각 공격에 작은 허공 보호막을 제공할 수 있다.

뜨거운/불타는/뜨거운 태양

흑점

플레이어에 대한 피해가 초당 250 HP 에서 초당 75 HP 로 줄었다.

해머를 던지다

탄도 근전과 물리적 근전 행위가 같은 문제를 수정했다.

완전 정복

대재앙의 주먹의 냉각 시간이 1 에서 2 로 줄었다.

거수

빙하 충격의 냉각 시간이 1 에서 2 로 줄었다.

빙하 충격의 지상 추적 (수정 세 개 생성) 은 이제 우군의 여명 방패를 명중할 때 멈춘다.

연금술사

가상행

샛별 폭탄

샛별 폭탄은 소용돌이와 재앙의 두 종류로 나뉜다.

노바 폭탄: 와전류

맞았을 때 부근의 적을 지속적인 상해 범위로 끌어들이다.

샛별 폭탄: 재난

비행 속도를 30% 정도 높이다.

노바 폭탄 추적 폭탄의 생성에 약간의 지연이 추가되어 그들의 세대가 폭발 범위 내에서 미리 파괴될 가능성을 낮췄다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언)

석방자가 자신의 샛별 폭탄으로 인한 사격 피해를 줄이다.

샛별 폭탄에 1000 배의 피해를 줄 수 있는 계수가 있었습니다. 이 계수는 4 배로 줄었다.

Boss 와의 전투에서 실수로 자신의 nova 폭탄을 파괴할 위험을 줄이기 위한 것이다.

엔트로피 유치, 삼키기, 원자 분열 근전의 기술, 암흑물질 분기의 수동적 특성을 버렸다.

새로운 원격 근접 기술 추가:

포켓 특이점

불안정한 구형 허공 에너지를 발사하여 적에게 접근할 때 폭발하고 목표물을 폭발 중심에서 밀어내어 불안정하게 한다.

초신성 하나를 들고 있다

맞았을 때 목표는 불안정할 것이다.

혼돈으로 점성을 가속화하고 자성 수뢰를 장비해야 한다.

그림자 분파

한겨울 노여움의 냉각 시간이 1 에서 2 로 줄었다.

여명

여명 냉각 시간이 차수에서 1 차수로 증가했습니다.

활동

지혜가 많다

전면적

자유 경쟁 추가: 장인 활동 노드.

스마트 전투기의 등급 변화를 업데이트하다.

전투원의 에너지 보호막 저항이 증강되었다.

중형 차단자 (방진병사) 생명값이 500 에서 1000 으로 증가했다.

큰 블록 (기사) 플러스 얼음 그림자 공격.

이제 형광 라이브러리 잠금 탐색 점을 원거리 및 화면 외부에 표시할 수 있습니다.

독창성의 규칙은 이제 독창성과 독창성 자유 대회의 행사 부속서에 나타날 것이다.

지씨는 이제 지씨의 한정된 로딩 인터페이스 힌트를 가지고 있다.

탄약

전투원은 더 이상 무작위로 탄약을 떨어뜨리지 않는다.

탄약 탐색기 모듈은 여전히 ​​사용할 수 있습니다.

탄약 상자는 각 전선의 전투원을 제거한 후에 생성됩니다.

탄약 상자는 중장비와 특수 탄약을 줄 것이다.

고가치 목표가 죽으면 중장비가 떨어진다.

죽음과 부활

이제 플레이어가 패하면 형광의 절반을 잃게 된다.

플레이어는 2 초 앞당겨 팀원에게 부활해 자동 재생성에 걸리는 시간을 2 초 연장할 수 있다.

모든 극장은 플레이어 재생 지점을 증가시킵니다.

침범

형광 단계의 침입 기회가 제거되었다.

침입은 이제 40 ~ 80 블록에서 활성화되고 보존될 수 없다.

거울을 열면 침입자의 투시효과가 사라진다.

침입자는 더 이상 적의 플레이어가 들고 있는 형광등의 수를 볼 수 없을 것이다.

고대의 무지

고미는 무적의 방패를 얻었는데, 고미사를 물리칠 때만 제거될 것이다.

먼 옛날의 무지한 생명값, 치료값, 먼 옛날의 무지한 킬러 계수를 조정했다.

먼 옛날의 무지한 살인자의 층수는 더 이상 먼 옛날의 무지사자에게 영향을 미치지 않지만, 먼 옛날의 무지사자의 생명은 2000 에서 1000 으로 줄었다.

고대 사절과 괴뢰군단은 이제 전선에서 탄생할 것이다.

오래되고 무지한 마법의 눈을 제거했다.

어떤 고대의 무지도 살해된 후에 실직을 당할 것이다.

상대가 고무지를 소환한 후에도 형광창고는 여전히 너의 형광량을 증가시킬 것이다.

수리하다

침입 후 자신의 전쟁터로 돌아온 플레이어 UI 에서 침입 특수 효과가 없는 문제를 수정했다.

침입자가 상대가 원고에 진입할 때 형광등을 떨어뜨리는 문제를 수정했다.

근해 플랫폼: AI 전투원의 이동 및 배치 동작을 수정했습니다.

작은 boss 전사들이 같은 화구에 모이는 문제를 수정했다.

용광로 경기장

용광로 경기장' 미충 전문가' 훈장이 나오지 않는 문제를 수정했다.

연승 기록과 관련된 오류 재설정이 수정되었습니다.

동양과 영원을 용광로 경기장 게임 목록에 넣다.

철기

살라딘은 이제 레벨 설명 힌트에 강철 메모리 크리스탈을 표시하여 플레이어가 업그레이드 보상을 더 잘 이해할 수 있도록 합니다.

실험

한 판의 게임이 끝나고 게임에서 이긴 라운드 수에 따라 소량의 시범놀이 명성을 주었다.

주어진 숫자도 플레이어가 받은 입장권 수에 따라 증가할 것이다. 플레이어는 라운드당 최고 승률이 2 1 의 명성을 얻을 수 있다. 이 변경은 시험 입소문의 취득 속도를 평균 50% 정도 높일 수 있어야 한다.

광폭표의 추가 승리는 이제 성도 7 승 도전의 진도에 기록될 것이다.

의식 등급

선봉, 용광로 경기장, 지혜, 시험 등급 2 주, 일몰 보상 2 주가 이제 행사의 시작 인터페이스에 표시됩니다.

현재 모든 의식상인의 등급상 메모리 수정은 현재 에너지 등급에 더 가까운 보상을 디코딩해야 한다.

유실 지역

기슭에서 잃어버린 보상은 더 이상 먼 날의 전설 때문에 자동으로 완성되지 않는다.

유로파에서 허공법사의 잃어버린 난이도를 숨기는 문제를 수정했는데, 세 가지 보호막이 있다는 것을 알 수 있는데 실제로는 호형 보호막밖에 없다.

이전에 유로파의 숨겨진 허공 대사의 난이도 손실 구역에는 세 가지 보호막이 모두 있었다. 전설에 의하면 호방패 대장은 어려움 속에서 엘리트 폭도로 대체되었다고 한다. 고수들 중에서 이미 과부하된 전사로 바뀌었다.

지금 매일의 전설은 대사의 잃어버린 지역과 같다.

범례와 잃어버린 마스터를 시작하면 이제 작업 플래그와 상호 작용할 때 표준 탐색기 시작 인터페이스를 보고 난이도를 선택할 수 있습니다.

이제 고수와 전설의 난이도는 네가 똑똑할 때 어떤 보호막과 주동적인 부가물이 있는지를 보여 줄 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언)

발굴구 XII 와 채석장 실락지역의 수장은 이제 전설과 대사난의 수장 유형으로 제대로 설정될 것이다. 이제 그들은 최종 기술에 의해 파괴되지 않을 것입니다.

현재 대부분의 잃어버린 지역은 전설이나 대사의 난이도 하에서 배경 음악이 비교적 긴장된다.

광구 12: 전설과 대사의 난이도 아래 실락구 입구 관문에 틈이 있어 플레이어가 실락지 문제를 벗어날 수 있도록 했다.

협곡 미로 등급이 조정되어 이 잃어버린 지역이 다른 지역과 더욱 일치하게 되었다.

지구의 청도부 소굴, 12 번 발굴구, 채석장 분실 구역에 지도자의 이름이 나타나지 않는 문제가 수정되었습니다.

타격

유리 경로:

플레이어가 유로파 지도에서 직접 타격을 시작하는 것을 막는 희귀한 문제를 수정했다.

수치심:

플레이어가 공격 시작 후 합류할 때 문 뒤에 끼는 문제를 수정했다.

핏빛 요새:

임무가 대화를 완성하는 전투 버전은 더 이상 활동 종료 카운트다운에 의해 중단되지 않을 것이다.

엘리베이터가 도착하기 전에 플레이어가 더 높은 층으로 운반될 수 있는 문제가 수정되었습니다.

허무교도소장:

공격의 시작 노드는 환상의 도시 지도에 놓여 있다.

타격과 관련된 개선 기록이 다시 한 번 전승에 가입하면 플레이어는 다시 한 번 완성하고 추가적인 성취점을 얻을 수 있다.

타락한 자의 군도:

무적점을 수정하였다.

기타 변경 사항

수배범은 파업과 선봉게임 목록에서 제거되었다.

신은시즌 시즌 부가물이 선봉게임 목록에서 제거되었다.

일몰

스승을 제외한 다른 석양들은 날카롭고 까맣게 탄 부가물을 더하기가 어렵다. 이 부착물은 플레이어가 특정 속성에 대해 25%, 그 속성에 대한 상해를 50% 증가시킨다. 접사는 문건에 따라 다르다.

파업은 합격자 삭제 (예: 사디아의 폐쇄와 Glasko 의 범죄) 에 있다.

소생계절의 계절 접사 세 개를 더하다.

계절어는 영웅, 전설, 대사의 일몰에 적합하고, 매주 번갈아 간다.

요소 쌍이 열리는 황혼에는 복사본에 존재하는 방패 유형이 표시됩니다.

부딪히다

유리 금고:

플레이어가 첫 번째 숨겨진 상자에 도달하지 못하도록 숨겨진 지형이 수정되었습니다.

정상의 공을 제거하고 강상으로 바꾸다 (2005 년 5raid 제자 서약으로 이동)

지하 감옥

부서진 왕좌

깨진 왕좌' 의 그림자 증오는 더 이상 게임 자료와 보상을 제공하지 않는다.

소원자 임무에서 해안 (분쟁 해안) 을 얽어야 하는 절차를 업데이트했다.

상인

좁다

그는 지금 팔콘 달과 죽음의 전설을 판매하고 매주 무기를 제공할 것이다.

라훌 마스터

현재 소재 교환을 제공하고 있으며, 강화 프리즘과 고차원 조각을 구입하는 곳이기도 합니다.

Banxi -44 및 Ada-1

이제 한 번에 4 개의 모듈 (이전에는 2 개) 이 제공됩니다.

판서 -44

신용시스템이 타네의 다른 상인들과 일치하도록 업데이트되었습니다 (샤크, 사바라, 방랑자, 승자 14 호).

갑옷과 무기를 철거하여 총기사의 명성을 얻다.

Banci -44 일일 보상은 현재 소량의 포수 명성을 제공한다.

포수 재료, 모듈식 부품, 무기 원격 측정, 순질렌즈는 모두 버려졌다.

무기 원격 측정을 생성하는 데 사용되는 IQ 모듈이 제거되었습니다.

아크 분석기

약볕분석기

틈분석기

전방위 원격 측정

판계의 특산물

건달

이제 무기와 갑옷의 초점이 제공되었다.

새로운 텔레파시 메모리 크리스탈은 서퍼들의 장비에 초점을 맞추거나 라훌 대사가 디코딩할 수 있다.

효한

수호자의 탄생' 이 끝나기 전에 효한은 더 이상 새로운 캐릭터에 반복 가능한 보상을 제공하지 않고 황혼의 도시 플레이어를 구했다.

사악한 유령 환상을 구입한 플레이어는 효한으로부터 새로운 기이한 임무를 얻을 수 있으며 여왕이 부르고 있다.

완료 후, 이 임무는 외국 자동소총과 사탕 업무에 상을 줄 것이다.

낡은 빅뱅 이국적인 사명은 유로파 Varix 로 옮겨졌다.

에코 레이

그녀가 탑에 있는 망탑에서 아콜라는 아직 잠금 해제되지 않은 허공 기술, 점성술, 파편을 모든 직업에 전수할 것이다.

그러나 새로운 허공 기술을 쉽게 얻는 데는 대가가 따른다. 각각의 새로운 기술에는 많은 약광과 인근 명상 설비가 필요하다.

허공 부업을 가진 회귀 캐릭터는 로그인 시 대부분의 기술을 잠금 해제합니다.

악마 희가 이전에 어떤 직업에 없는 수뢰는 여전히 Echo 에서 공부해야 한다.

새로운 캐릭터에 대해' 희망의 불꽃' 의 Echo 에 도달한 후 뜨거운 태양과 호분 직업을 배우는 임무를 제공한다.

참고: 기존 플레이어 작업 표시줄에서 화력 속성을 학습하게 될 수 있는 버그가 있습니다. 작업은 폐기할 수 없습니다. 플레이어는 관련 임무 목표를 완료하여 이러한 임무를 제거할 수 있다.

기타 변경 사항

전면적

보스가 바닥을 밟는 물리적 밀어내기를 조정했습니다. 이것은 물체에 부딪쳐 사망한 사람의 수를 줄여야 한다.

분쟁 해안 전쟁과 잃어버린 가문이 운명 콘텐츠 금고에 들어설 것이다.

Nesos 와 유럽의 무인 지역에서 적과 침묵의 치아에 대한 모든 보상을 제거하다.

페트라 방기의 보상은 이제 꿈의 도시에서 캐릭터가 필요한 목적지가 아닌 운명의 파트너 앱을 통해 구입할 수 있다.

예전에 파도객이 팔았던 물건이나 고마의 눈에서 떨어졌을 가능성이 있는 물품은 이제 독창성 경기를 마친 후 떨어질 확률이 적다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 독서명언) (윌리엄 셰익스피어, 독창성, 독창성, 독창성)

유광 제한 (1500) 을 초과한 플레이어는 게임 목록 활동 (용광로 경기장, 장인, 선봉) 을 마친 후 희귀 (파란색) 을 더 이상 얻지 못합니다.

유광 상한선을 넘은 플레이어가 레전드 무기 갑옷과 소량의 레전드 조각을 떨어뜨릴 확률이 더 높다.