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인테리어 디자인 졸업 디자인 논문
인테리어 디자인 졸업 디자인 논문 1. 인테리어 디자인 요소

1. 공간 요소. 공간 인테리어 회사를 합리화하고 아름다운 인테리어 회사의 느낌을 주는 것은 기초 인테리어 회사를 설계하는 임무이다. 우리는 시대와 기술을 과감하게 탐구하여 공간 장식 회사에 새로운 이미지를 부여해야 하며, 과거에 얽매이지 않고 장식 회사의 공간 이미지를 형성해야 한다.

2. 색상 요구 사항. 실내 색채는 시각환경뿐만 아니라 사람의 기분과 인테리어 회사의 심리에도 직접적인 영향을 미친다. 과학적인 인테리어 회사의 색채는 일과 건강에 유익하다. 적절한 색상 처리는 기능 요구 사항을 충족하면서 미국 인테리어 회사의 효과를 얻을 수 있다. 실내 색상은 일반 인테리어 회사의 색채 법칙을 준수해야 하는 것 외에도 시대의 심미 기준 변화에 따라 달라진다.

3. 빛과 그림자 요구 사항. 인간은 자연 인테리어 회사의 아름다운 경치를 좋아하며, 실내 인테리어 회사의 어두운 폐쇄감, 특히 탑 램프와 소프트 인테리어 회사의 산란광을 제거하기 위해 햇빛을 실내로 직접 들여오는 경우가 많다. 빛과 그림자 장식 회사의 변화로 실내가 더욱 다채로워지고 다양한 느낌을 준다.

4. 장식 요소. 인테리어 회사의 건축 구성 요소 (예: 기둥, 벽 등) 는 실내 전체 공간에 없어서는 안 되며, 기능 요구 사항과 결합하여 장식해 완벽한 인테리어 회사 실내 환경을 형성할 수 있다. 각기 다른 인테리어 소재의 근리적 특징을 충분히 활용하면 각기 다른 스타일과 풍격의 인테리어 회사의 실내 예술 효과를 얻을 수 있을 뿐만 아니라 지역 인테리어 회사의 역사적 문화적 특색도 드러낼 수 있다.

5. 요소를 표시합니다. 실내 가구, 카펫, 커튼 등. 모두 생활 필수품, 그 조형은 왕왕 진열된 특징을 가지고 있으며, 대부분 장식적인 역할을 한다. 실용성과 장식성은 서로 조화를 이루어야 하고, 장식회사의 기능과 형식은 통일되고 다양해야 하며, 실내공간을 편안하고 개성이 있어야 한다.

6. 녹색 원소. 인테리어 디자인의 녹화는 인테리어 회사가 실내 환경을 개선하는 중요한 수단이 되었다. 실내에 화초와 나무를 심고, 녹화와 소품을 이용하여 실내외 환경을 소통하고, 실내공간감을 넓히고, 공간을 미화하는 데 긍정적인 역할을 한다. 인테리어 디자인 및 장식 회사의 기본 원칙

1. 인테리어 디자인은 기능 요구 사항을 충족해야 합니다.

인테리어 디자인은 인테리어 회사를 위한 좋은 실내 공간 환경을 조성하는 것으로, 먼저 실내 생산, 생활, 일, 휴식 인테리어 회사에 대한 사람들의 요구를 만족시킨다. 따라서 인테리어 디자인은 기능 요구 사항을 충분히 고려하여 실내 환경을 합리적이고 편안하고 과학적으로 만들어야 합니다. 사람의 인테리어 회사 활동 법칙을 고려하여 공간 관계, 공간 크기, 공간 비율을 잘 처리해야 한다. 인테리어와 가구를 합리적으로 배치하여 실내 환기, 조명 및 조명을 적절히 해결하고 실내 색상 장식 회사의 전반적인 효과에 중점을 둡니다.

인테리어 디자인은 영적 기능의 요구 사항을 충족해야합니다.

인테리어 디자인에서는 기능성 인테리어 회사 사용과 함께 정신 기능성 인테리어 회사의 요구 사항 (심리적 감각의 시각적 반영, 예술 감염 등) 도 고려해야 한다. ). 인테리어 디자인과 인테리어회사의 정신은 인테리어회사에 대한 사람들의 감정에 영향을 주고, 심지어 인테리어회사에 대한 의지와 행동에도 영향을 미치기 때문에 인테리어회사에 대한 사람들의 인식의 특징과 법칙을 연구해야 한다. 장식 회사의 감정과 의지를 연구하십시오. 연구원과 환경 장식 회사 간의 상호 작용. 디자이너는 각종 이론과 수단을 이용하여 인테리어 회사의 감정에 충격을 주고 영향을 주어 승화하여 인테리어 회사가 예상한 디자인 효과를 달성해야 한다. 실내 환경이 인테리어 회사의 이념과 의경을 부각시킬 수 있다면, 인테리어 회사의 예술적 감화력이 강하여 그 정신 기능의 역할을 더 잘 발휘할 수 있을 것이다.

인테리어 디자인은 현대 과학 기술의 요구 사항을 충족해야합니다.

건축공간장식회사의 혁신은 구조조형장식회사의 혁신과 밀접한 관련이 있다. 통일을 조율하고, 구조조형에서 중미장식회사의 이미지, 예술과 기술의 융합을 충분히 고려해야 한다. 이를 위해서는 인테리어 디자이너가 인테리어 회사의 구조 유형을 이해하고 구조체계 인테리어 회사의 효율성과 특징을 숙지해야 한다. 현대 인테리어 디자인은 현대 과학 기술 장식 회사의 범주에 속한다. 인테리어 디자인이 정신기능장식회사의 요구를 더 잘 충족시킬 수 있도록 현대기술장식회사의 최신 성과를 최대한 활용해야 한다.

4. 인테리어 디자인은 지역 특색과 민족 풍격의 요구에 부합해야 한다.

사람들이 있는 인테리어 회사와 지리기후조건의 차이로 각 민족의 생활습관은 전통문화 인테리어 회사와는 달리 건축 스타일에도 큰 차이가 있다. 우리나라는 다민족 인테리어 회사의 나라로, 각 민족 인테리어 회사의 지역적 특색, 민족적 성격, 풍속 습관, 문화적 소양의 차이로 인테리어 디자인도 각기 다르다. 디자인상 스타일과 특징이 다른 인테리어 회사가 있어야 합니다. 장식회사는 민족과 지역적 특색을 구현하여 사람들의 민족적 자존심과 자신감을 불러일으켜야 한다. 인테리어 디자인 포인트:

내부 공간은 바닥, 벽 및 상단 장식 회사에 의해 정의되므로

실내 공간 장식 회사의 크기와 모양을 결정하십시오. 인테리어 회사의 목적은 적절하고 아름다운 실내 환경을 만드는 것이다. 실내 공간 인테리어 회사의 바닥, 벽면은 사람과 가구, 가구 인테리어 회사의 배경이며, 최고급 인테리어 회사와는 달리 실내 공간은 더욱 변화무쌍하다.

(a), 베이스 장식-바닥 장식

기초-사람들이 회사의 시야에서 매우 중요한 인테리어 회사이다. 바닥은 사람과 접촉이 많고, 시선이 가깝고, 동적 변화에 처해 있다. 실내 장식 회사의 중요한 요소 중 하나입니다. 설계는 다음 원칙을 충족해야 합니다.

1, 기초면은 전체 환경과 조화를 이루고, 장점을 취하고, 단점을 보완하고, 분위기를 띄워야 한다.

공간 인테리어 회사의 전반적인 환경 효과로 볼 때, 기초면은 천장, 벽면 인테리어와 조화를 이루면서 실내 가구, 가구와 인테리어 회사를 돋보이게 하는 역할을 해야 한다.

2. 지상 무늬 장식 회사의 구분, 색상, 질감 특징에 주의하세요.

지상 도안 디자인은 크게 세 가지로 나눌 수 있다. 첫 번째는 패턴 자체의 독립성과 무결성을 강조하는 것이다. 예를 들면 회의실과 같은 응집력 있는 장식회사 패턴으로 회의 장식회사의 중요성을 표현하는 것이다. 색채는 회의 공간과 조화를 이루어야 하며, 회사의 조용하고 집중적인 인테리어의 효과를 달성해야 한다. 둘째, 패턴 장식 회사의 연속성과 리듬성을 강조하고, 어느 정도의 장식 회사 지향성과 규칙성을 갖추고 있으며, 로비, 통로, 일반적인 장식 회사 공간에 많이 쓰인다. 셋째, 패턴 장식 회사의 추상성, 자유 다변성, 자유 발랄함, 불규칙하거나 자유로운 레이아웃의 장식 회사 공간에 자주 쓰인다.

3. 바닥 구조, 시공 및 물리적 효율 장식 회사의 요구를 충족시킵니다.

기초를 장식할 때는 바닥 인테리어 회사의 구조에 주의해야 한다. 인테리어 회사의 안전을 보장한다는 전제하에 구조와 시공에 있어서 인테리어 회사에 편리함을 준다. 패턴 효과를 일방적으로 추구해서는 안 되며 습기, 방수, 보온, 단열 등 물리적 효과를 고려하는 인테리어 회사의 수요도 고려해야 한다.

바닥, 바닥, 맷돌 바닥, 플라스틱 바닥, 시멘트 바닥 등 다양한 종류의 기지 인테리어 회사가 있습니다. , 다양한 패턴, 풍부한 색상. 디자인은 전체 공간 환경과 일치하고, 서로 잘 어울리며, 좋은 장식회사 효과를 달성해야 한다. (2), 벽 장식.

실내 시각 범위 내에서 벽면은 인테리어 회사의 시선과 수직이며 인테리어 회사의 가장 뚜렷한 위치에 있다. 동시에, 벽면은 사람들이 인테리어 회사와 자주 접촉하는 부분이다. 따라서 벽면 장식 회사의 인테리어는 인테리어 디자인에 큰 의미가 있으므로 다음과 같은 설계 원칙을 충족해야 합니다.

1, 성실.

벽면을 인테리어할 때는 다른 인테리어회사와의 통일을 충분히 고려해야 하며, 벽면과 전체 공간이 전체적으로 통일된 인테리어회사가 될 수 있도록 해야 한다.

2. 신체적으로.

벽면은 실내 공간에서 면적이 크고, 작용이 크며, 요구가 더 높다. 실내 공간 인테리어 회사의 방음, 보온, 방화 등에 대한 요구는 공간 인테리어 회사의 성격에 따라 다릅니다. 예를 들어 호텔방 요구 사항이 높고 일반 단위 식당 요구 사항이 낮습니다.

3. 예술성.

실내 공간에서 벽 인테리어 회사의 인테리어 효과는 실내 환경의 렌더링과 미화에 매우 중요한 역할을 한다. 벽면 인테리어 회사의 조형, 칸막이 패턴, 질감, 실내 분위기는 모두 인테리어 회사와 밀접한 관련이 있다. 실내 공간 장식 회사의 예술적 효과를 조성하기 위해 벽 장식 회사 자체의 예술성도 무시할 수 없다.

벽면 인테리어 회사의 인테리어 형식 선택은 위의 원칙에 의거해야 하며, 형식은 대체로 회반죽 장식, 마감재 장식, 페인트 장식, 코일 인테리어 등이다. 이 기사에서는 코일 장식에 중점을 둡니다. 산업 장식 회사가 발전함에 따라 플라스틱 벽지, 벽 천, 유리 섬유 천, 인조가죽, 가죽 등 벽면을 장식하는 데 사용할 수 있는 코일이 점점 많아지고 있다. 이 재료들은 광범위하게 응용되고, 유연하고, 자유롭고, 색깔이 다양하며, 질감이 좋고, 시공이 편리하고, 가격이 적당하며, 장식 효과가 풍부하다. 인테리어 디자인에 널리 사용되고 있습니다.

(3) 천장 장식.

천장 () 은 인테리어 () 회사의 중요한 구성 요소이자 실내 공간 장식 회사의 가장 변화되고 눈에 띄는 인터페이스이기도 하다. (윌리엄 셰익스피어, 인테리어, 인테리어, 인테리어, 인테리어, 인테리어, 인테리어) 그것은 강한 투시감을 가지고 있다. 각기 다른 인테리어 회사를 통해 공간의 감화력을 증강시켜 최상층 스타일링을 다채롭고 참신하고 아름답게 할 수 있다.

설계 원칙.

(1) 전체 환경 효과를 확인합니다.

천장, 벽, 기초 * * * 함께 실내 공간을 형성하고 * * * 함께 실내 환경 효과를 만듭니다. 디자인 중 세 곳의 인테리어 회사의 조화 통일에 주의를 기울여야 하며, 통일 인테리어 회사를 기초로 각기 다른 인테리어 회사의 특색을 가지고 있어야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 인테리어, 인테리어, 인테리어, 인테리어, 인테리어)

(2) 최고급 장식회사의 인테리어는 적용 가능한 아름다운 장식회사의 요구에 부합해야 한다.

일반적으로 실내 공간의 효과는 상단 장식이 간결하고 완전하며, 중점을 강조하고, 스타일링이 가벼운 예술이어야 한다.

3D 애니메이션과 비디오 스턴트가 영화 제작에 점점 더 많이 적용됨에 따라, 3D 애니메이션 학습을 배우는 것은 2000 년에 인기 있는 산업이었다. 현재 시중에는 마야, Softimage 3D, Alias, Houdini, Truespace 와 같은 인기 있는 3D 제작 소프트웨어 작품이 많이 있습니다. 거드름을 피우다. Z 부터 이런 식으로 시작합니다. 배우지 않으면 자신의 기술이 뒤떨어질까 봐, 어디서 배워야 할지 모르겠다. 입체는 배우기가 너무 어렵다.

Autodesk 에서 제작한 3DS STUDIO MAX 입니다. 광고, 영화, 산업 디자인, 건축 디자인, 멀티미디어 제작, 게임, 보조 교육 및 엔지니어링 시각화 분야에서 널리 사용되고 있습니다. 3DMAX 는 오늘날 가장 인기 있는 3D 애니메이션 소프트웨어라고 할 수 있으며 향후 2 ~ 3 년 안에 국산 애니메이션 제작의 주류가 될 것으로 믿습니다.

3D 애니메이션을 처음 접한 친구라면 3D MAX 가 잘못된 선택일 수 있습니다. 결국 MAYA 또는 Softimage | XSI 는 더 강력한 기능과 과학적 아이디어를 가지고 있습니다. 하지만 이미 MAX 에 충분한 에너지를 쏟았다면, 이 두 소프트웨어를 모두 옮기는 것은 쉽지 않다. 결국, 그들의 창작 과정과 사고 이념의 차이가 매우 크기 때문에, 너는 상당히 한동안 고통스럽게 적응해야 한다.

만약 네가 맥스를 꾸준히 배운다면, 나는 너를 실망시키지 않을 것이라고 생각한다. 사용은 그것의 가장 큰 특징이다. 너는 심도 있는 연구가 필요하다. 대부분의 경우 다양한 고급 기능을 통해 창의적인 요구 사항을 충족할 수 있습니다. 더욱이 MAX 의 플러그인은 홍수처럼 다른 3D 소프트웨어와 비교할 수 없습니다.

만약 너의 영어 기초가 아주 좋다면, 이것은 문제가 아니다. 여기에서는 먼저 MAX 를 사용하는 다양한 한화 패치를 제창하지 않아 MAX 자체가 더욱 불안정해졌다 (다양한 하드웨어 구성과 이른바 암호 해독으로 인해 불안정함). 네가 이 책을 연구할 때, 너는 책에서 언급한 곳을 찾지 못할 것이다. 동양급행열차 등 전체 화면 번역 도구의 사용도 제창하지 않아 소프트웨어의 불안정성도 높아진다. 글자 대 글자 번역 소프트웨어가 더 좋을 것이다. 한편 일부 네티즌에 따르면 맥스의 중국어 패치를 설치한 후 플러그인을 설치하면 맥스가 마비될 수 있다는 점에 유의해야 한다.

많은 사람들이 샘플 (샘플 학습법이라고 함) 을 참조하고 모사하여 MAX 를 배우기 시작했습니다. 이 방법의 장점은 감각을 빠르게 도입할 수 있다는 점 (주의력은 단지 느낌일 뿐) 이며, 단점은 분명하며, MAX 의 전체 구조를 이해하고 파악하는 데 불리하다는 것이다. 많은 친구들이 책을 닫은 뒤 책의 예문조차 하지 못하는 이유이기도 하다. 현재 많은 MAX 의 책은 모두 예문인데, 어떤 것은 간단한 예문일 뿐, 이런 학습 방법이 이미 많은 사람들의 인정을 받았다는 것을 설명한다. 사실, MAX 와 같은 제작 소프트웨어는 그 지식량이 어마해서 어떤 책도 명확하게 설명할 수 없다. 3D 를 배우는 친구가 책 한 권밖에 없다고 상상해보세요. 관건은 각종 서적을 참고해 자신에게 가장 적합한 학습 방법을 찾는 것이다. 책 자체는 참고일 뿐이다.

사례 학습법은 먼저 충분한 인내심이 필요하며, 어떤 연습문제에 대해서도 반복해서 따져야 한다. 단 한 가지 목적은 사건과 관련된 지식점을 모두 이해하는 것이다. 그래야만 수확이 있을 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 인내명언) 일반적인 방법은 연습을 반복하고, 더 많은 함수, 논점, 옵션 및 방법을 이해하기 위해 다양한 방식으로 연습을 완료하고, 관련된 지식 포인트를 더 발굴하는 것입니다. 둘째, 명확한 두뇌와 명확한 학습 방향을 가져야 한다. 충분한 연습 문제를 파악한 후에는 배운 지식을 제때에 요약하고, 법칙을 찾고, 소프트웨어의 전반적인 구조와 지식 체계를 더욱 구체화해야 진정으로 개선할 수 있다.

직업 취미 간의 갈등. 3D 를 배우는 많은 사람들은 미술 관련 전공이며, 많은 사람들이 공부할 때 미술에 대해 거의 알지 못한다. 분명히 전자는 공부에 있어서 어느 정도 우세를 가지고 있고, 뒤에 있는 친구들도 낙담하지 마라. 인터넷에서 3D 애니메이션을 배우는 전문성과 기술에 대한 논란은 멈추지 않았고, 지금까지도 절대적인 우위를 점하는 사람은 없는 것 같다.

모든 예술 창작을 절실히 추구하는 혁신은 영원한 주제이다. 혁신이 없으면 발전이 없기 때문이다. 참신함, 혁신이란 이전의 디자인 창작 성과를 계승하는 기초 위에서 새로운 사고를 탐구하고, 새로운 예술 표현 형식을 탐구하고, 새로운 소재를 찾는 것을 말한다. 건축 창작 분야에서도 새로운 구조, 새로운 기술 분야, 새로운 재료의 원천을 탐구해야 한다. 현재, 사회, 경제, 문화 발전 단계의 제약으로 인해 우리나라 인테리어 디자인은 아직 국정과 뚜렷한 시대감을 지닌 디자인 스타일 추세를 형성하지 못하고 서양이나 중국 고대 건축 스타일이나 장식 부분을 그대로 옮기는 현상이 비교적 보편적이다. 이것은 사회가 인정한 패치 작업으로 디자인을 대체하는 현상이다. 우리가 건축 인테리어 디자인의 기초지식과 기본적인 건축 문화 소양이 부족하다는 것을 설명한다.

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졸업 논문: 혁신-인테리어 디자인의 유일한 길

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