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대학 전자 상거래 전공은 어떤 과목을 공부해야 합니까?
전자 상거래 주요 분야 소개

1. 정치 (120 학시, 법률 기초 32 시간 포함)

마르크스주의 이론, 마오쩌둥 사상, 덩샤오핑 이론,' 세 가지 대표' 의 중요한 사상, 시사정치, 사상도덕수양, 직업윤리, 법률지식을 강의하다. 과학적 인생관과 세계관을 세우고 중국특색 사회주의의 길을 걷겠다는 신념을 확고히 하다. 이론 교육의 주요 입장, 관점, 방법을 명확히 할 것을 요구하다.

스포츠 (96 시간)

체육 기본 이론과 체육 종목의 기본 지식 교육을 가르치고 체육 종목의 기본 기술을 훈련하다. 인체의 정상적인 발육 법칙을 이해하고, 과학적인 체육 단련 방법을 배우고, 체육 단련 습관을 형성하고, 운동 기술 수준을 높여' 대학생 체육 합격 기준' 에 도달하다.

고급 수학 (96 시간)

주로 일원미적분학과 상미 분 방정식의 기초지식을 강의하고, 공학수학의 일부 내용을 소개하고, 후속 각종 과정의 학습에 필요한 수학 기초를 마련하고, 학생들의 추상적인 사고, 논리 추리, 공학 계산 능력을 배양하며, 특히 수학 지식을 이용하여 실제 문제를 해결할 수 있는 능력을 배양한다.

4. 영어 (148 세션)

중학교 영어를 기초로 체계적인 학습을 진행하여 학생들에게 필요하고 실용적인 언어 지식과 기술을 배양하다. 본 전공과 관련된 영어 자료를 초보적으로 읽고 번역할 수 있는 능력을 갖추고 있으며, 약 3500 개의 영어 단어와 일정 수의 구 (중학교 때 습득한 것 포함) 를 인식하고, 기본 구사법에 따라 새 단어를 식별할 수 있는 능력을 갖추고 있다. 교학에서는 학생들의 독해력, 듣기 능력, 영어 작문 능력을 강화해야 한다.

5.c 언어 (1 16 세션)

본 과정은 주로 응용을 목표로 학생들에게 프로그래밍의 기초를 소개하고, 학생들이 고급 언어로 프로그래밍하는 기본 방법과 기술을 습득할 수 있도록 하며, 컴퓨터 응용 능력을 갖추고 있다. 학생들이 컴퓨터 처리 문제를 파악하는 사고방식을 키우는 데 중점을 두다.

웹 페이지 제작 (64 시간)

이 과정의 이론과 실천 기술을 모두 중시하다. 교과 내용은' 웹 디자인 방법, 제작 기술 및 도구' 3 중 체계를 바탕으로 시스템, 실용, 이학의 관점에서 학생들에게 웹 페이지 제작의 언어, 방법 및 기교를 전수한다. 주로 웹 기본 사항, 웹 구조 디자인 및 레이아웃 방법, 하이퍼텍스트 태그 언어 구문, CSS (Cyclic Sheet) 기술, 웹 제작 도구 (Dreamweaver, Fireworks, Flash) 사용, 웹 관리 및 웹 게시 기술 등이 포함됩니다.

7. 컴퓨터 네트워크 기술 (64 시간)

이 과정에서는 주로 컴퓨터 네트워크의 기본 사항과 메인스트림 네트워크 기술을 소개합니다. 컴퓨터 네트워크 기술에는 데이터 통신, 네트워크 이론, 다양한 네트워크 표준 프로토콜 및 많은 관련 기술이 포함되어 있어 학생들이 네트워크 기술 지식을 완벽하게 이해하고 습득할 수 있습니다.

데이터베이스 기술 및 응용 (80 시간)

데이터베이스 기술은 컴퓨터 데이터 처리의 최신 기술입니다. 이 과정에서는 데이터베이스 시스템의 기본 원리, 이론 및 기술, 관계형 데이터베이스의 설계 및 방법에 대해 설명합니다.

멀티미디어 기술 (64 시간)

이 과정에서는 응용 프로그램 관점에서 멀티미디어 응용 프로그램의 기본 사항과 멀티미디어 응용 프로그램 설계 기술에 대해 자세히 설명합니다. 주요 내용: 멀티미디어 기반: 멀티미디어 어플리케이션에 필요한 하드웨어 및 소프트웨어 지원 환경 사운드, 이미지, 비디오 등의 멀티미디어 데이터 수집 방법 Photoshop; 과 같이 일반적으로 사용되는 소프트웨어 사용 멀티미디어 응용 설계 원리 멀티미디어 통신 및 네트워크 기술.

10. 자바 기술 (96 시간)

본 과정은 주로 JAVA 언어의 발전 내역, 특징 및 기본 구문을 소개하고, 객체 지향 프로그래밍의 관점에서 JAVA 언어의 프로그래밍 기초, JAVA 가 제공하는 기본 클래스 라이브러리, JAVA 의 그래픽 사용자 인터페이스, JAVA 의 예외 처리, 이벤트 응답, 파일 조작 및 스레드를 소개합니다.

1 1. 전자 상거래 개론 (64 시간)

본 과정은 전자 상거래 분야의 각 방면의 지식을 전면적으로 체계적으로 소개했다. 이 문서에서는 전자 상거래의 기본 개념과 시스템 프레임워크부터 시작하여 전자 상거래와 관련된 네트워크 기술, EDI 기술, 보안 기술, 전자 지불 기술, 물류 기술 및 웹 사이트 아키텍처 기술에 대해 설명합니다. 전자상거래 응용 분야의 성숙한 업종을 예로 들어 전자상거래의 업종 응용을 소개하고 학생들의 감성적 인식을 높인다.

12. 경영 기초 (48 시간)

이 과정은 경제 관리의 기본 과정입니다. 그것은 관리 활동의 과정과 법칙을 연구하는 과학이며, 관리 실천 활동의 과학적 총결산이다. 구체적인 내용은 관리 및 관리 과학, 관리 이론의 형성과 발전, 계획, 목표, 예측, 조직 개요, 조직 구조, 인력, 리더, 인센티브, 통제 및 조정, 기본 통제 이론, 제어 기술 및 방법, 조정입니다.

13. 전자 지불 및 결제 (48 시간)

본 과정은 온라인 금융 관련 개념, 구조 및 기능을 소개하면서 전자 결제, 온라인 은행, 온라인 증권, 온라인 보험 및 온라인 금융 혁신의 내용을 체계적으로 설명하고, 온라인 금융의 기술 기반을 설명하고, 온라인 금융의 보안 메커니즘 및 위험 관리를 분석하고 설명합니다.

14. 전자 상거래 시스템 설계 (64 시간)

본 과정에서는 전자 상거래 시스템 설계의 기본 개념, 기술 및 원칙을 소개하면서 전자 상거래 시스템의 전모, 관련 IT 기술 및 몇 가지 중요한 비즈니스 프로세스를 중점적으로 소개합니다.

15. 전자 상거래 사례 분석 (64 시간)

본 과정은 유명한 전자 상거래 웹 사이트와 시스템 사례를 소개하고 다양한 전자 상거래 시스템의 목적, 전략적 구상, 포지셔닝, 시스템 구조, 개발 프로세스, 기술적 특징, 운영 특성, 성공 경험 및 실패 교훈을 분석하여 학생들이 전자 상거래의 기본 원칙, 개발 기술 및 운영 프로세스를 더 잘 파악할 수 있도록 합니다. 특히 조직 관리 및 정보 기술의 효과적인 결합, 전자 상거래 시스템 쌍을 강조하다 본 과정의 학습 과정에서 학생들은 자신의 실제 배경에 따라 전자 상거래 시뮬레이션 사이트 또는 유틸리티 사이트의 하위 시스템을 그룹으로 개발해야 합니다. 학생들이 실제 전자 상거래 시스템을 분석, 설계, 구현, 유지 관리 및 운영하는 기본 기술을 갖추게 합니다.

16. 전자 상거래 보안 기술 (64 시간)

본 과정은 주로 전자 상거래 활동의 안전을 보장하는 데 중점을 두고 있습니다. 첫 번째 부분은 네트워크 보안의 기본 개념, 일반적인 네트워크 공격 및 예방 조치를 포함한 컴퓨터 네트워크 보안의 기초입니다. 두 번째 부분은 암호학의 기본 개념, 현대 암호화 기술, 키 관리 기술, ID 및 인증을 포함한 암호학의 기초입니다. 세 번째 부분은 방화벽, 컴퓨터 바이러스 방지, 보안 프로토콜, 시스템 침입 탐지 및 컴퓨터 소프트웨어 보호에 중점을 둔 전자 상거래의 웹 사이트 보안 정책 및 컴퓨터 네트워크 보안 도구입니다. 시스템 인스턴스와 결합하여 특정 전자 상거래 응용 프로그램에서 보안을 보장하기 위해 취해야 할 조치를 설명합니다.

17. 현대 물류 관리 (64 시간)

이 과정은 전자 상거래 전공의 주요 과정 중 하나입니다. 전자 상거래와 물류의 관계에서 전자 상거래 환경에서 현대 물류 관리를 수행하는 방법을 체계적으로 소개했다. 이 과정에서는 먼저 물류의 기본 사항과 기본 기능을 소개하고 물류, 물류 관리, 물류 시스템, 기업 물류, 물류 프로세스, 물류 비용을 포괄적으로 소개합니다. 이를 바탕으로 GIS, GPS, 바코드 기술, EDI 기술 등 현대 물류 정보 기술을 도입합니다. 물류 센터, 물류 배송, 물류 모델, 제 3 자 물류 및 국제 물류를 사례와 함께 소개했습니다. 마지막으로 전자 상거래의 특징을 지닌 공급망 관리 개념을 제시한다. 본 과정은 물류 및 관련 이론 지식과 응용 방법을 종합적으로 이해하고 과학적 관리 방법으로 현대 물류 관리를 실현하기 위한 것입니다.

18. 온라인 마케팅 및 기획 (48 시간)

이 과정은 전자 상거래 전공의 주요 과정 중 하나입니다. 인터넷 마케팅의 소개, 정의, 특성 및 개발; 인터넷 마케팅의 매크로 및 마이크로 환경 분석; 온라인 소비자 행동 고객 관리 온라인 조사 네트워크 시장 세분화 및 목표 시장; 마케팅 지향 웹 사이트 구축 외향적 마케팅 온라인 제품 및 가격 전략 온라인 채널의 기능, 채널의 길이, 채널 파트너와 온라인 소매업의 관계 온라인 커뮤니케이션 온라인 관계 마케팅 전략 온라인 마케팅 프로그램에는 계획, 환경 분석, 객체 식별, 목표 설정, 마케팅 전략, 실행 계획, 예산 및 평가 계획이 포함됩니다.

19. 기업 정보화 및 전자 상거래 (48 시간)

본 과정은 정보 시스템 개발과 정보 자원 활용의 이중적인 관점에서 기업 정보화 건설과 관리 문제를 소개합니다. 본 과정에서는 먼저 정보, 정보 자원, 정보 자원 개발 및 관리, 정보 및 정보 관리, 기업 정보 구축 및 관리 작업 등 정보 관리에 대한 기본 사항을 소개합니다. 이상의 기초지식에 대한 이해를 통해 기업 정보화 건설의 내용을 소개했다. 컴퓨터 네트워크 구축, 웹 사이트 구축, 데이터베이스 구축, 사무 자동화 시스템 구축, 제조 기업의 생산 운영 정보 관리, 인보이스 업무 정보 관리, 재무 정보 관리, 인적 자원 정보 관리, 지식 관리 시스템, ERP, BPR, DSS, CRM 등을 포함합니다. 마지막으로, 이 문서에서는 고객 정보 자원, 시장 정보 자원, 네트워크 정보 자원 및 경쟁 정보 자원 개발과 관련된 기업 외부 정보 자원 개발 방법에 대해 설명합니다. 본 과정의 목적은 학생들에게 기업 정보화를 구현하는 데 필요한 전반적인 지식 프레임워크 체계를 제공하고 몇 가지 중요한 소프트웨어 시스템의 기능, 제품 및 구현에 대한 프레임워크 이해를 향상시키는 것입니다.

20. 전자 상거래 규정 (32 시간)

전자 상거래법은 전자 상거래 전공의 주요 과정 중 하나이다. 본 과정의 주요 내용은 다음과 같습니다. 1. 전자 상거래법 기초, 주로 전자 상거래법, 웹 사이트 및 책임, 전자 상거래 주체가 무엇인지에 대해 논의합니다. 둘째, 데이터 메시지 법률 시스템, 서명 인증 법률 시스템, 전자 계약 법률 시스템 및 다양한 유형의 온라인 거래를 포함한 전자 상거래의 기본 법률 시스템입니다. 셋째, 전자 상거래와 관련된 법적 문제는 주로 소비자 보호, 개인 데이터 보호, 불공정 경쟁, 법적 구제 등 전자 상거래와 밀접한 관련이 있는 법적 문제를 다루고 있다.

2 1. 전자 상거래 프로젝트 운영 (32 시간)

본 과정은 프로젝트 관리의 기본 원칙을 바탕으로 프로젝트 관리의 기본 원칙, 정보 기술 프로젝트 관리의 조직 형태, 인력 배치 결정 및 해당 책임, 프로젝트 관리자의 역할 및 권리를 소개합니다. 학생들이 회사의 프로젝트 관리 및 프로젝트 관리 정보화 건설에 사용할 수 있는 정보 기술 프로젝트 관리에 대한 포괄적이고 명확한 인식을 가질 수 있도록 합니다. 주요 내용은 국제 및 국내 프로젝트 관리의 현황, 프로젝트 관리의 주요 방법 및 기술입니다. 프로젝트의 시간 관리 방법 및 기술; IT 프로젝트의 규모, 노무, 비용 및 결함에 대한 추정 기술 프로젝트의 품질 보증 기술; IT 프로젝트 통합 제어 기술; IT 프로젝트 구성 관리 기술.

유용한 링크는 다음과 같습니다.

1.c 언어 교육 (2 주)

2 주간의 C 언어 교육을 통해 C 언어의 문법 규칙, 일반적으로 사용되는 알고리즘 설계 아이디어, C 언어의 환경 및 디버깅 기술을 숙지하여 국가 2 급 C 의 평가 요구 사항을 충족합니다.

마이크로 컴퓨터 조립 및 유지 보수 교육 (1 주일)

컴퓨터 시스템 조립을 통해 컴퓨터 조립, 유지 관리 및 문제 해결의 기본 방법을 숙지하고, 공통 소프트웨어를 능숙하게 설치하고, 다양한 시스템 구성 및 소프트웨어 설정을 수행할 수 있습니다.

컴퓨터 응용 기본 교육 (1 주일)

국가 컴퓨터 B 급을 중심으로 실습 교육을 실시하고, 실습 교육을 통해 학생들이 운영 체제, 워드 프로세싱 시스템, 스프레드시트 소프트웨어, 인터넷 조작 등 일반적으로 사용되는 사무 자동화 소프트웨어를 습득할 수 있도록 합니다. 국가 1 급 을등시험의 요구에 부합하다.

4. 웹 제작 교육 (1 주일)

웹 페이지 디자인 및 계획을 마스터하십시오. 홈 페이지의 구조 레이아웃 및 프로세스 문서, 이미지 및 양식 편집 테이블, 링크 및 레이어를 작성합니다. 타임라인 사용 대화형 페이지를 만들다. 장면; 역할; 프레임 워크 레이어의 개념 애니메이션의 프로세스 설계 사운드 삽입 및 편집 마스크 사용 행동의 응용. 브러시, 텍스처 채우기 사용, 큰 그림 잘라내기, 애니메이션 생성, 마우스 이벤트, 그래픽 최적화 변환 출력

데이터베이스 코스 디자인 (2 주)

관계형 데이터베이스의 설계 방법을 더욱 공고히 하고 숙지하며 SQL 서버 데이터베이스의 개발 방법을 숙달합니다.

객체 지향 커리큘럼 디자인 (2 주)

객체 지향 기본 원리와 방법을 익히고, 엔지니어링 프로그래밍의 기본 지식을 익히고, 점차 엔지니어링 프로그래밍의 기본 자질을 배양하다.

7. 전자 상거래 시뮬레이션 시스템 교육 (3 주)

전자 상거래 교육 실험 시뮬레이션 시스템의 시뮬레이션 환경 학습을 통해 전자 상거래 운영 프로세스의 모든 측면을 숙지하고 전자 상거래 운영의 조직과 관리를 파악합니다.

8. 전자 상거래 전문 종합 실습 (8 주)

학생들이 전문지식을 종합적으로 활용할 수 있는 능력을 키우기 위해 전문수업이 끝난 후 8 주간의 전공종합실천을 개설하고 소규모 프로젝트 연구를 완료하도록 요구했다. 제목 전공은 표적성이 강하고, 필요한 전문 기술과 지식의 범위가 넓어, 학생이 비교적 포괄적인 응용능력을 배양하였다.

9. 생산 (졸업) 인턴십 (24 주)

생산 (졸업) 인턴십을 통해 학생들이 오랫동안 전문 생산 인턴십에 참여하게 하고, 독립 운영 능력, 문제 해결 능력 및 문제 해결 능력을 키우고, 생산 현장을 조직, 관리 및 지휘하며, 고등 전문 학교 응용형, 기술형 인재의 특징을 반영하고, 필요한 졸업 설계 자료와 관련 데이터를 수집할 수 있도록 합니다.

10. 졸업 디자인 (졸업 논문) (10 주)

졸업 디자인은 총결산성과 실천성이 매우 강한 교학 형식이다. 졸업 디자인은 각종 이론 지식과 기술의 종합 응용을 통해 목표 규정에 따른 업무 요구 사항에 따라 기초능력, 포괄성, 시스템, 엄격한 훈련을 실시한다. 디자인 제목은 생산 임무를 결합한 현실적인 디자인이거나 가설적인 제목일 수 있지만, 각 학생은 반드시 독립적으로 일정한 임무를 완수하고 전면적인 단련을 받아야 한다.

나는 이것만 찾았다.

점수를 좀 줘야 하지 않을까요?