나는 이 게임을 해본 적이 없다. 내가 할 수 있는 것은 너에게 공략을 제공하고, 나의 미약한 힘을 다하는 것이다!
대항해가 3' 은 한자 동맹 시대를 배경으로 한 해상무역 모의게임이다. 사실 14 세기 북유럽입니다. 플레이어는 무명 무역 종사자에서 무수한 부를 가진 귀족으로 발전하여 결국 사람들에게 사랑받는 시장 가 되어야 한다. 이 과정에서 더 많은 자본을 확보하고, 더 높은 명성을 얻고, 더 큰 지지를 얻기 위해 플레이어는 무역, 관리, 투자, 건설 등 다양한 활동을 해야 한다. 대항해자' 시리즈의 로맨틱한 게임 스타일과는 달리' 대항해자' 는 실제 무역 장면을 만들어 냈고, 이번에 내놓은 중국어판은 게이머들이 귀족의 길을 걷는 어려운 여정을 경험할 수 있게 해 주었다.
게임 시스템 시작하기
첫째, 게임 인터페이스
게임 작업은 일반적으로 두 개의 인터페이스, 즉 도시 인터페이스와 탐색 인터페이스를 전환합니다. 우선, 도시 인터페이스에 대해 잘 알고 있습니다.
도시 인터페이스는 도시 상세 정보, 도시 축소판, 제목 표시줄, 버튼 도구 모음, 선택 창의 다섯 부분으로 나뉘어 플레이어가 먼저 파악해야 할 부분입니다.
그 마을의 상세한 지도는 그 마을의 전모를 보여준다. 성벽으로 둘러싸인 부분은 시내 중심이며, 각종 공공시설이 모두 여기에 건설되었다. 성벽 밖에는 플레이어가 각종 공장을 지을 수 있는 대량의 토지가 있다. 이 건물들을 클릭하면 자세한 정보를 얻을 수 있고, 마을의 주민들을 클릭하면 그들의 의견을 얻을 수 있다. 마우스를 움직이거나 화살표 키를 사용하여 도시의 뷰를 제어할 수 있습니다.
도시 축소판은 화면의 오른쪽 위에 있으며 흰색 상자는 현재 주 화면에 표시된 도시 영역을 나타냅니다. 작은 지도에서 직접 클릭하시면 바로 마을의 지정된 위치에 도착합니다.
화면 상단에는 제목 표시줄이 있습니다. 아이콘은 도시 인구, 도시 이름, 도시 건물 수, 현재 자금량, 현재 시간을 왼쪽에서 오른쪽으로 표시합니다. 이 아이콘을 클릭해도 해당 정보가 표시됩니다. 마을 인구 옆에 있는 아바타 아이콘을 클릭하면 마을의 부자, 부자, 가난한 사람, 거지의 수, 그들의 현재 심정을 알 수 있다. 마을에 집이 거의 없다면 여기도 나타날 것이다. 도시 건축 아이콘을 클릭하면 플레이어가 도시의 어떤 건물이 플레이어인지, 어떤 건물이 경쟁자인지 명확하게 볼 수 있다. 현재 자금 아이콘을 클릭하여 기업 가치, 주택 건설, 조선, 모든 수입과 지출을 포함한 플레이어 자신의 재무 통계를 볼 수 있습니다. 현재 시간 옆에 있는 모래시계 아이콘을 클릭하면 한사 동맹에 대한 다양한 정보 (예: 개점, 선거, 기근 등) 를 얻을 수 있다.
버튼 도구 모음은 도시 썸네일 아래에 있으며 왼쪽에서 오른쪽으로 선박 리스트, 가속, 뉴스, 건축, 마을 이탈 및 옵션이 있습니다. 선박 목록 버튼을 클릭하면 플레이어의 현재 모든 선박과 몇 가지 기본 상황을 볼 수 있다. 가속 키는 게임의 속도를 높이기 위한 것이다. 배의 속도가 너무 느리다고 생각되면 가속 버튼을 클릭하면 게임 시간이 빨라지고, 배가 목적지에 도착하거나 특별한 사건이 발생하면 게임 시간이 초기 상태로 돌아간다. 뉴스 버튼을 클릭하면 플레이어가 받은 각종 편지를 볼 수 있다. 건설 버튼을 클릭하여 도시에 다른 시설을 짓고, 도시 종료 버튼을 클릭하여 내비게이션 인터페이스로 들어가고, 옵션 버튼은 시스템 설정 및 보관에 사용됩니다.
선박이나 건물과 같은 특정 시설을 선택하지 않은 경우 선택 창에 정보가 표시되지 않습니다. 작가는 선박과 건물을 소개할 때 더 자세한 설명을 할 것이다.
배가 도시를 떠날 때, 플레이어는 또한 탐색 인터페이스로 전환하여 해수면의 상황을 관찰할 수 있다. 메인 스크린은 해역 지도이고, 작은 스크린은 해역 축소판이다. 제목 표시줄에는 항구 선박 수, 해상 선박 수, 수항선 수, 수항선 수 등 플레이어의 선박 분포가 나와 있다. 아이티 지도에서는 각 도시의 기본 상황을 볼 수 있다. 파란색은 마을이 너의 고향이라는 것을 의미하고, 붉은 동그라미가 달린 파란 점은 마을에 게이머가 있는 거래소를 나타낸다. 이 장소들을 클릭하면 도시 인터페이스로 바로 들어간다. 빨간색은 마을에 거래소가 설치되어 있지 않다는 것을 나타내며, 클릭해야만 마을의 기본 정보를 얻을 수 있다. 또한 읍명 옆에 있는 작은 아이콘을 보면 마을에서 가장 부족한 상품을 알 수 있는데, 이는 영리한 상인에게 가장 좋은 암시다.
둘째, 상품 정보
게임에는 20 가지 상품이 있습니다. 저가로 고가를 매입하고 판매하는 것은 상인이 자본을 축적하는 중요한 수단이다. 그래서 이 상품들에 대해 잘 알아야 합니다. 상품을 소개하기 전에 저자도 게임의 상품 단위를 설명해야 한다. 선박의 적재량은 제한되어 있어 단위' 싸움' 으로 표시하므로 대부분의 화물의 단위도 싸움이지만 쌀, 목재 등의 상품에는 싸움이 너무 작다. 그래서 게임은 또 다른 단위' 상자' 를 규정하고 있는데, 한 상자의 화물은 10 배럴과 같다. 여기서도 배에서 통에 담긴 화물을 사용하면 많은 공간을 절약할 수 있고 이윤도 훨씬 높다는 것을 알아야 한다.
20 가지 상품 중 천, 꿀, 고래기름, 아스팔트, 맥주, 가죽, 와인, 수피, 도자기, 철제품, 향료, 배럴소금이 있습니다. 상자 안에는 쌀, 마리화나, 나무, 고기, 생철, 양모, 생선, 벽돌이 들어 있다. 서로 다른 상품이 게임의 서로 다른 계층의 주민들에게 공급된다고 할 수 있다. 예를 들어 가난한 사람들이 좋아하는 상품은 보통 옷감, 맥주, 소금이고 부자들은 술, 수피, 향신료에 관심이 있다. 서로 다른 주민들의 요구를 만족시키면 이 사람들 사이에서 그들의 입소문을 높일 수 있다. 이것저것 돌보지 마라.
다음은 게임에서 큰돈을 벌 수 있는 제품들, 예를 들면 철제품, 천, 술입니다. 철제품의 장점은 각 도시마다 수요량이 많고 소비 속도가 빠르다는 것이다. 평소 진입가는 300 정도 통제할 수 있고, 매가는 500 에 달할 수 있다. 건의는 조기에 돈을 벌 수 있는 절호의 표지이다. 포필에는 수요가 많은 장점이 있는데, 이윤은 철제품보다 약간 낮지만, 입고비용은 낮아 거의 밀릴 위험이 없다. 각지의 술에 대한 수요는 크지 않지만, 가장 큰 장점은 단 하나의 도시만이 생산량이 크다는 것이다. 다른 마을의 판매를 독점할 수만 있다면, 절대적으로 빠른 치부의 지름길이다.
셋째, 배의 상세한 설명
게임의 이름에서 알 수 있듯이 배는 게임에서 절대적으로 없어서는 안 된다. 네, 해상무역은 게임에서 가장 중요한 부분입니다. 따라서 적절한 배를 선택하고 강력한 해상대상대를 만드는 것은 필수적이다. 먼저 선박의 중요한 상태를 점검하는 방법을 소개하겠습니다.
도시 인터페이스에서 자신의 배를 선택하면 상태 창에서 첫 번째 품목' 상품' 을 열면 배에 대한 자세한 정보를 볼 수 있다. 왼쪽 위 모서리에는 선명이 있고, 선명 아래에는 선박 항행 상태가 있다. 정박선박의 닻 아이콘은 항행 선박이 선박의 아이콘이고 선박의 목적지는 항행 상태의 오른쪽에 있음을 나타낸다. 물론, 정박할 때 정박한 도시의 이름을 나타낸다. 다시 내려다보면 배의 속도, 내구성, 수병 수, 군비 정도, 적재량 등 함정의 구체적인 상태입니다. 배의 속도에 영향을 미치는 요인이 많다. 배 자체의 선원 수, 하중, 속도, 내구성은 모두 배의 속도와 관련이 있다. 배의 속도를 높이려면, 이러한 요소들을 종합적으로 고려해야 한다. 배 한 척의 내구성은 항행 시간이 연장됨에 따라 점차 낮아지고, 장시간 정박하지 않으면 더욱 심각해질 것이다. 그러나, 해적의 공격은 배에 중대한 손해를 끼칠 가능성이 가장 높다. 해적의 포탄에 맞으면 배의 내구성이 급속히 떨어지며 속도가 급격히 떨어질 뿐만 아니라 침몰의 위험도 초래할 수 있다. 그래서 무장력이 약한 게이머는 게임 시작 시 해적을 만나면 필사적으로 도망칠 것을 제안한다. 배의 내구성이 떨어지면 그들은 마을의 조선소 또는 부두에 가서 수리할 수 있다. 선원은 배에 필수적이다. 선원이 없는 배는 전혀 항해할 수 없다. 선원은 도시의 술집에서 모집할 수 있다. 물론, 그들은 매주 일정한 보수를 받아야 한다. 배마다 안배할 수 있는 수병의 수가 다르다. 일반적으로 게임 초기에는 돈을 절약하기 위해 선박에 최소한의 수병만 장착할 수 있지만, 후기에는 함선의 속도와 해전 중 갑판전의 상황을 감안하면 수병을 가득 실은 것이 필수적이다. 배에 무기가 없을 때 배의 무장 정도는 표시되지 않는다. 함선이 무기를 장비한 후에야 구형의 무장도 표지가 하나 있는데, 그 중 1 개의 큰 공은 5 개의 작은 공의 힘과 같다. 해적을 만나면 쌍방의 무장 정도를 통해 자신이 얼마나 승산이 있는지 판단할 수 있다. 만약 네가 해적을 성공적으로 소멸할 수 있다면, 너의 명성은 상당히 빠르게 높아질 것이다. 배의 적재량은 통으로 표기하고, 다음 세 숫자는 구체적인 설명이다. 위는 배의 최대 적재량이고, 아래는 배의 선원과 무장력의 적재량이며, 가운데 한 숫자는 배의 화물적재량이다. 이 창문의 하단에는 상세한 화물 정보가 있는데, 이 배에 실린 모든 물품이 여기에 있다.
두 번째는' 선원' 입니다. 선원 수, 임금, 무기, 선장에 대한 정보가 있다. 항구에 정박한 후에 모든 선원이 해고될 수 있다. 만약 선원이 배를 타기를 거부한다면, 너는 시도해 볼 수 있다. 물론, 배를 타기 위해 선원들을 모집하는 것을 잊지 마세요. 처음에는 배에 선장이 없었다. 플레이어는 반드시 마을의 호텔에서 운에 맡기고, 참가자는 그들의 배를 위해 선장을 배정할 것이다. 따라서 선장을 본 후에는 쉽게 놓지 않는 것이 좋다. 선장은 거래, 항해, 해전의 세 가지 속성을 가지고 있다. 속성이 높을수록 해당 활동에서 우위를 점합니다. 또한 항해 시간이 길수록 선장의 경험이 풍부할수록 속성이 높아진다. 선장이 있는 배에는 또 하나의 특수한 지시가 있는데, 바로 자동무역입니다. 뒤에서 자세히 소개하겠습니다.
세 번째는' 무장' 으로 함선의 무기 장비 정보를 볼 수 있다. 함선의 무기는 대형 무기와 소형 무기로 나뉜다. 주요 유형은 투석기, 텅스텐, 포인데, 도시의 무기점에서 살 수 있지만 함선에는 무기 사전 설정이 있어야 장비할 수 있다.
네 번째는' 호위함대 형성' 이고 다섯 번째는' 호위함대 해산' 이다. 호위함대 형성 조건은 배 한 척에 50 개 이상의 지구력, 20 개 이상의 수병, 두 개의 큰 공 이상의 무장 정도가 있어야 한다는 것이다. 호위함대가 성립된 후, 플레이어가 해체하거나 그 중 한 척을 다른 곳으로 지정하지 않는 한, 함대의 모든 배들이 함께 움직인다.
마지막 항목은 "자동 거래" 입니다. 자신의 배에 선장을 배정한 후에는 자동거래 지시를 내릴 수 있다. 우선, 너는 무역로가 지나가는 도시를 설치한 다음, 그 도시에 무역행동을 설치해야 한다. 플레이어가 설정한 내용에는 마을에서 어떤 상품을 구입 (또는 판매), 최대 거래 횟수, 구매한 상품의 최고가 (또는 최저가) 가 포함됩니다. 다음은 저자가 게임에서 실제로 보여 주는 예입니다. 게임에서 햄버거에서 런던까지 좋은 코스로 햄버거, 브레메이, 그로닝겐, 브루지, 런던을 거쳐 햄버거로 돌아간다. 이 항로의 화물은 주로 생선, 천, 철제품이다. 그중 햄버거의 특산물은 생선, 브레메이의 특산물은 철제품, 런던의 특산물은 천이다. 따라서 이 노선에 있는 각 도시의 무역 설정은 이 세 가지 상품을 위주로 해야 한다. 가격 방면에서 물고기의 수입가는 500 을 넘을 수 없고, 판매가는 600 보다 낮을 수 없다. 철제품 수입가는 350 을 초과해서는 안 되고, 판매가격은 450 보다 낮아서는 안 된다. 천의 수입가는 300 을 넘을 수 없고, 판매가는 400 보다 낮을 수 없다. 가격이 정해지면 일반적으로 거래량에 대해 걱정할 필요가 없고 가격 이외의 상품이 거래되는 것도 없기 때문에 조금 더 높은 것은 문제가 되지 않는다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 가격명언) 위에 제시된 예는 단지 하나의 방법일 뿐이다. 실제로 게임에서는 각기 다른 지역 특산물과 수요에 따라 여러 개의 자동무역로를 설치할 수 있다. 합리적인 설정은 플레이어가 돈을 벌 수 있도록 시간을 절약할 수 있다. 하지만 자동무역이 있는 도시에서는 플레이어가 참여하지 않는 것이 좋다. 그렇지 않으면 자동무역에 큰 영향을 미칠 수 있다. 또 일정 기간마다 자동거래의 상황을 점검해 조정해야 한다.
함선의 일부 파라미터를 소개한 후, 필자는 게임의 함선 유형에 대해 이야기했다. 가장 많이 사용하는 배는 세 가지뿐이고, 후기에는 초대형 배가 추가될 것이다. 이 모든 배들은 내구성과 무장도를 높이기 위해 개조할 수 있다. 다음은 배에 대한 구체적인 정보이며, 그 중 제조 시간은 도시와 도시의 발전 상황에 따라 달라질 수 있다.
스네카, 각종 수로를 항해할 수 있는 작은 배, 기본 용적 190 통, 무장사전 설정 없음, 기본 항속 6 절, 최소 5 명의 선원, 제조시간 54 일. 사용된 재료는 목재 9 상자, 천 3 통, 철제품 3 통, 마 3 상자, 아스팔트 20 통.
레벨 2 로 업그레이드한 후 기본 부피는 120 배럴, 4 개의 팔뚝, 내구성 1 15 로 사전 설정됩니다. 사용 된 재료는 목재 2 상자, 철 제품 1 통, 아스팔트 1 통입니다.
레벨 3 으로 업그레이드한 후 기본 용적은 90 통으로 바뀌고, 대형 무기 2 개와 소형 무기 4 개, 내구성 130 을 미리 설치하였다. 사용된 재료는 목재 4 상자, 철제품 2 통, 아스팔트 2 통입니다.
크렐, 중형선, 각종 수로를 항해할 수 있다. 기본용적 3 10 배럴, 무장사전 설정 없음, 기본항공속도 6 절, 선원 최소 8 명, 제조시간 7 1 일, 소비재료/KLOC-
2 급으로 개조한 후 기본 부피는 260 통으로 바뀌고, 팔 4 개, 내구성 1 15, 목재 3 상자, 철제품 2 통, 아스팔트 2 통을 미리 설치하였다.
3 급으로 업그레이드한 후 기본 부피는 2 10 통으로 바뀌고, 4 개의 큰 무기와 2 개의 작은 무기, 내구성 130 을 미리 설정하였다. 사용된 재료는 목재 6 상자, 철제품 4 통, 아스팔트 4 통입니다.
개선의 이런 큰 배는 해수면에서만 항해할 수 있고 내하에는 들어갈 수 없다. 기본 용적 450 통, 기본 4 종 대형 무기, 기본 항속 5 절, 최소 수병 10, 제조시간 9 1 일, 소비재료 18 상자 목재, 3 통 천
2 급으로 업그레이드한 후 기본용량 370 통, 대형 무기 6 개 사전 설정, 지속성 1 15. 사용된 재료는 목재 4 상자, 철제품 3 통, 아스팔트 3 통입니다.
3 급으로 업그레이드한 후 기본 용적은 290 통으로 바뀌고, 8 개의 큰 무기와 2 개의 작은 무기, 내구성 130 을 미리 설치하였다. 사용된 재료는 목재 8 상자, 철제품 6 통, 아스팔트 6 통입니다.
Holker 와 같은 초대형 배는 해수면에서만 항해할 수 있고 내하에는 들어갈 수 없다. 기본 부피 550 통, 기본 6 종 대형 무기, 기본 속도 5 절, 최소 수병 12 명, 제조시간 109 일, 재료 30 상자 목재, 10 통 천
2 급으로 업그레이드한 후 기본 용적 450 통, 8 대 무기 2 소형 무기, 지속성 1 15. 사용된 재료는 목재 5 상자, 철제품 4 통, 아스팔트 4 통입니다.
레벨 3 으로 업그레이드 한 후 기본 볼륨 350 배럴, 사전 설정 12 대형 무기, 내구성 130. 사용된 재료는 목재 65,438+00 상자, 철제품 8 통, 아스팔트 8 통입니다.
넷째, 건축 세부 사항
게임 속 건물의 종류는 상당히 풍부하다. 어떤 것은 도시 자체가 소유한 고정시설이고, 어떤 것은 플레이어가 직접 만든 공공시설이고, 어떤 것은 플레이어가 만들 수 있는 각종 생산시설이다. 다음은 다양한 건물 기능에 대한 자세한 설명입니다.
고정시설과
거래소: 항구 근처의 녹색 건물로 모든 거래가 여기서 진행되어야 하며, 거래할 때 매매 상품의 가격이 표시됩니다.
시장: 도시 상품의 생산, 소비 및 비축 상황을 조사하다.
Pub: 선원과 선장을 고용하고, 각지의 수요 정보를 조회하고, 선원 무기를 구입하고, 배를 해적에게 빌려주고, 강도와 지하거래를 하고, 측청에서 작은 임무를 맡습니다.
조선소: 선박 수리, 조선, 선박 개조.
도크 수리: 선박 수리 및 재건.
교회: 기도, 가난한 사람들에게 음식, 기부, 교회 재건을 위한 자금 제공.
무기 상점: 선박을 위한 무기 구입.
대출 사무실: 대출 신청, 대출 상환 (선고 후 벌금 납부 포함), 대출 제공.
망탑: 마을의 모든 선박에 대한 기본 정보를 확인하십시오.
시청: 여행상인이 된 후 각 도시에서 내려진 쇼핑 임무와 해안 경비대를 받아들인다.
공회: 공회에 가입한 후 자신의 배를 경매하고, 공회의 다른 회원들의 기본 정보를 조사하고, 다른 해역과의 무역을 확인할 수 있습니다.
공중목욕탕: 혐의 후 목욕을 하고 판사에게 뇌물을 준다.
진문: 의원이 되면 왕자에게 선물을 주거나 왕자의 임무를 받아들일 수 있어요.
병공장: 시장이 되면 병공장에 들어가 전 마을의 군사력을 높일 수 있다.
시정시설
길: 상품가격, 인구증가, 개인의 명성에 큰 영향을 미치지 않습니다.
음: 인구 증가와 개인의 위망 (특히 가난한 사람들) 에 어느 정도 영향을 미친다.
대행: 인구 증가 (특히 부자) 에 큰 영향을 미치지 않으며, 개인의 위망에 어느 정도 영향을 미친다 (특히 부자).
학교: 도시 주민의 성장 속도에 영향을 미치는 것은 개인의 명성에도 어느 정도 영향을 미친다.
병원: 개인의 명성에 어느 정도 영향을 주어 역병 확률을 줄인다.
예배당: 개인의 명성에 일정한 영향을 미친다.
생산 시설과
생산 시설에는 원자재 생산과 가공업이 포함된다. 원료 생산 시설에는 어민가, 농장 (밀), 농장 (마리화나), 제재소, 양봉소, 축목장 (소), 축목장 (양), 철공장, 포도밭이 있다. 가공 시설에는 공장, 벽돌 공장, 아스팔트 공장, 방직 공장, 맥주 공장, 소금 공장, 도자기 공장, 사냥 오두막이 포함됩니다. 이러한 시설의 생산 및 소비는 다음과 같습니다.
어부의 집: 소금마 소비, 생선 생산 (고래기름도 스테르모, 올부르크, 오스틴, 베르겐, 리펜에서 생산됨).
농장 (밀): 소비하지 않고 쌀을 생산한다.
농장 (마리화나): 소비하지 않고 마리화나를 생산한다.
제재소: 소비하지 않고 목재를 생산한다.
양봉: 소비하지 않고 꿀을 생산하다.
축목장 (소): 소금과 목재를 소비하고 육류와 가죽을 생산한다.
축목장 (양): 소비하지 않고 양털을 생산한다.
제철소: 소모하지 않고 무쇠를 생산하다.
포도원: 소비하지 않고 와인을 생산한다.
공장: 선철과 목재를 소비하고 철제품을 생산한다.
벽돌 공장: 목재 소비: 벽돌 생산.
아스팔트 공장: 목재 소비, 아스팔트 생산.
섬유 공장: 양모를 소비하고 천을 생산합니다.
양조장: 쌀과 목재를 소비하고 맥주를 생산한다.
소금 식물: 목재를 소비하고 소금을 생산합니다.
도자기 공장: 목재 소비, 도자기 생산.
사냥 오두막: 철 제품과 마리화나를 소비하고 동물의 가죽을 생산합니다.
동사 (verb 의 약어) 문자 시스템
게임에서 플레이어는 공식, 민간, 무역에서 다양한 정보를 받게 된다. 좋은 소식도 있고 나쁜 소식도 있기 때문에 자신에게 좋은 것이 무엇인지 알아내는 것은 똑똑한 상인의 일이다.
공문
권한: 게임 초기에 플레이어는 고향에만 거래처가 있었다. 만약 그들이 다른 도시에 무역사무소를 개설하고 싶다면, 그들은 반드시 도시의 허가를 받아야 한다. 마을과 대량의 무역 활동을 하여 그들의 명성을 높여야 그들은 얻을 수 있다.
혐의: 게이머가 게임에서 법을 어겼다면, 이를테면 강도들을 매수하고 경쟁자를 강탈하고 밀수품을 다른 사람에게 숨기는 등, 일단 일이 드러나면 작은 마을에 기소될 것이다. 판결이 나오기 전에 판사에게 뇌물을 주다.
판결: 판사에게 뇌물을 주지 않거나 고소장을 받은 후 뇌물에 실패하면 시간이 지나면 법원의 판결을 받게 됩니다. 보통 정해진 기한 내에 일정한 벌금을 내야 한다. 즉시 제출할 것을 건의하다. 그렇지 않으면, 벌금의 수가 증가할 뿐만 아니라, 너의 명성도 현저히 떨어질 것이다.
선거: 시장 선거에 관한 정보.
개인 메일
제안: 아내 한 명, 배 한 척, 화물 몇 개, 소개비 3000 원을 바꿀 수 있는 것은 역시 수지가 맞는다. 만약 당신이 받아들이기로 선택한다면, 결혼식은 일정 기간 후에 거행될 것이며, 그 기간 동안 음식과 음료를 많이 준비해야 합니다. 그러면 결혼식이 성대할 것이며, 당신의 명성도 많이 높아질 것입니다.
결혼을 돕다: 결혼하고 싶은 사람은 결혼 자료를 준비해야 한다. 플레이어의 임무는 이 물자를 사서 상대방이 가지러 오기를 기다리는 것이다. 임무가 완료되면 보상도 상당히 좋다.
숨겨진 상품: 밀수업자는 플레이어의 창고에서 일부 화물을 숨기려고 합니다. 그들이 받아들이면 상대방의 요구에 따라 밀수품을 감추기 위해 물건을 사야 한다. 그렇지 않으면 기소될 것이다.
헛소문과 미신: 당신의 배는 항행 중에 항상 이상한 일을 겪으며 선원에게도 여러 가지 영향을 미친다. 대장은 수시로 이 메시지를 선수에게 전달하지만 걱정할 것은 없다.
건축완료: 자신의 건물이 완성되면 이 편지를 받게 됩니다.
기부: 플레이어는 고아원, 선원의 집 등 건물에 기부를 해야 자신의 명성을 높일 수 있다. 돈이 많으면 좀 기부하는 것이 낫다.
새 대장: 새 대장이 취임하면 이런 편지를 보내요.
무역서신
세금 계산서: 매주 받는 세금 내역으로 각종 공장과 시설에 대한 세금, 선장, 선원, 근로자의 임금 등이 포함됩니다.
선박 거래: 자동 거래 경로를 설정한 후 선장은 거래가 끝날 때마다 결제 상세내역을 보내 전체 거래의 이익을 보고합니다. 이윤이 너무 적거나 적자가 발견되면 바로 조정할 것이다.
넉넉함: 시청 임무를 완수하면 이런 편지를 받게 됩니다.
자동사 해전 가이드
속담에' 사람은 나를 범하지 않고, 나는 범인을 범하지 않는다' 는 말이 있지만, 일년 내내 바다에서 왔다갔다하면 몇 명의 해적을 만날 수 있다. 게임 초기라면 플레이어가 전투 화면에 들어간 직후 배를 철수시킬 것을 권장하며, 일반적으로 손아귀에서 순조롭게 탈출할 수 있다. 만약 그들이 해적선이 그들 자신의 배보다 빠르다는 것을 발견한다면, 그들은 항복할 수 있다. 적어도, 그들은 배의 안전을 유지할 수 있고, 그들은 잃어버린 물건을 되찾을 수 있다. 만약 그들이 항전을 견지한다면, 나는 플레이어가 일정한 실력을 가지고 있을 때 호위함대를 구성할 수 있다. 주력 전함에 무기와 수병이 갖추어져 있는 한, 해적들은 일반적으로 괴롭힘을 당하지 않지만, 죽음을 두려워하지 않는 사람들이 있다. 그들로 하여금 맛보게 하다.
게임 중의 해전은 실시간이다. 전투 화면에 들어가면 메인 화면에 전체 해전 영역의 파노라마가 표시되며 작은 화면은 당연히 축소판이다. 버튼 도구 모음에는 플레이어가 해전에서 줄 수 있는 다양한 지시 사항 (우리 측의 모든 선박 선택, 적선 탈취, 탈출, 항복, 시스템 옵션 포함) 이 표시됩니다. 구체적인 조작은 우선 우리 배를 골라야 한다. 함선 상태 창에서 자신의 함선을 선택하면 함선의 현재 상태를 볼 수 있으며, 여기서 함선의 무기를 명확하게 볼 수 있다. 뱃전 양쪽의 화포는 적을 공격하는 주요 수단이다. 우주선의 통제 방법은 결코 복잡하지 않다. 마우스 오른쪽 버튼으로 배의 방향을 제어하고, 빨간색 키 아이콘은 화포 사격을 제어하고, 긴 로프 아이콘은 배의 속도를 제어합니다. 가장 간단한 공격은 자기 측 전함을 클릭한 후 마우스 오른쪽 버튼으로 적함을 클릭하는 것이다. 그러면 우리 함선이 자동으로 적함을 향해 발포할 것이다. 만약 당신이 적선을 탈취하라는 명령을 내렸다면, 마우스 오른쪽 버튼으로 적선을 클릭한다면, 우리 배는 목표물로 돌진하여 육박전을 벌일 것입니다. 하지만 컴퓨터의 AI 는 정말 아첨하지 못합니다. 분명히, 우리의 주도전은 아마도 전부일 것이다.
해전에서 플레이어의 주의를 받을 만한 몇 가지가 있다. 첫째, 어떤 적 방식을 택할 것인가. 적함 수병이 많지 않을 때 육박전을 선택할 수 있다. 대신, 적을 상대하기 위해서는 화포 공격이 필요하다. 매번 발포한 후 화포가 다시 발포하는 데는 시간이 걸리는데, 갑판에 있는 화포의 상태에서 판단할 준비가 되었는지 아닌지를 판단할 수 있다. 해전에서는 하늘에 있는 구름의 변동을 근거로 풍향과 풍력을 판단해야 한다. 역풍항행은 함선의 기동성을 크게 떨어뜨릴 수 있는데, 이것은 해전에서 상당히 불리하니, 가능한 이런 현상을 피해야 한다.
수석 마스터-게임 개발 경험
"위대한 항해가 3" 시장의 맏이의 자리를 오르는 것은 쉬운 일이 아니다. 한편으로는 상당한 자본을 축적해야 하고, 다른 한편으로는 충분한 입소문이 필요하고, 입소문의 상승에도 많은 자금이 뒷받침되어야 한다. 그래서 돈을 버는 것이 게임에서 가장 큰 임무라고 해도 과언이 아니다. 전체 게임 시스템을 숙지한 후, 게이머가 다음에 해야 할 일은 부자가 될 방법을 강구하는 것이다.
게임이 시작될 때 플레이어는 소량의 돈과 배만 가지고 있었고, 자신의 고향에는 단 하나의 거래처만 있었고, 다른 도시의 수요 정보를 얻을 수 없었기 때문에 대규모 거래 활동을 할 수 없었고, 약간의 작은 거래로 자본을 축적할 수밖에 없었다. 우선 발전의 대상은 당연히 그들의 고향과 주변의 일부 향진이다. 우선, 우리는 도시의 기본 정보를 이해해야 한다. 각 마을에는 자신의 왕성품, 불황품, 자신이 생산할 수 없는 물건이 있다. 예를 들어, 루피츠에서는 아스팔트, 철 제품, 생선, 벽돌의 생산이 번창하고 쌀, 마, 목재의 생산은 부진하지만 나머지 상품은 전혀 생산되지 않는다. 따라서 루피츠 증권거래소에는 종종 저가의 철제품, 생선 등이 많이 있으며, 천, 맥주, 꿀은 종종 공급이 부족합니다. 플레이어는 이 기회를 잡아야 한다. 루피츠에서 철제품을 구입하고, 생선장수는 고가의 도시에 팔고, 옷감, 맥주, 꿀 등이 많이 나는 도시에서 싸게 사서 루피츠에 판다. 차액은 플레이어의 이윤이다.
일정 기간 동안의 소규모 거래 끝에 플레이어는 주변 도시에 대해 더 깊이 이해하고 자본을 축적해야 한다. 이때, 그들은 새로운 선박을 건설하여 무역 범위를 확대하고 주변 도시에서 북유럽 지역 전체로 확장하는 것을 고려해 볼 수 있다. 물론 원래 노선을 포기할 수는 없습니다. 당신은 돈을 벌기 위해 자동무역로를 세울 수 있으며, 동시에 주변 도시에서의 명성을 높일 수 있습니다. 명성이 높아지면서 일부 도시에서는 플레이어에게 거래처 설립 허가를 발급하지만, 거래처 건설자금은 초기 자본에 비해 비교적 큰 금액이며 매주 유지비를 내야 한다. 플레이어는 힘을 헤아리는 것이 가장 좋다. 더 중요한 것은 공회에 가입하는 것이다. 처음 공회에 가입하려면 2 만 원 정도, 후기에는 7 만 5000 원이 필요하다. 선입견을 위주로 하는 것이 낫다.
자금이 50 만 원을 넘으면 기본적인 거래로 돈을 버는 것에 만족할 수 없다. 상품의 자산은 더 큰 이익을 얻는 가장 좋은 방법이다. 양산은 비용을 최소화할 수 있고, 물론 플레이어의 이윤을 극대화할 수 있다. 앞서 소개한 바와 같이 이윤이 비교적 큰 상품은 바로 철제품, 천, 술이다. 철제품은 일품이라고 할 수 있는데, 여기서 예를 들어 봅시다. 철제품을 제조하는 원료는 목재와 생철이며, 도시마다 건설할 수 있는 생산시설도 다르다. 따라서 운송 비용을 절감하기 위해 철공장, 제재소, 공장을 동시에 지을 수 있는 작은 마을은 철제품을 생산하기에 아주 좋은 지역이라고 할 수 있는데, 스타모어는 바로 이런 절호의 장소이다. 생산 시설을 건설할 때는 반드시 종합 효과를 고려해야 한다. 제재소는 노동자가 만원일 때 매주 목재 14 상자를 생산하고, 철공장은 노동자가 만원일 때 매주 생철 3.5 상자를 생산하고, 공장은 노동자가 만원일 때 매주 목재와 생철 2. 1 상자를 소비하고, 철제품 2 1 통을 생산한다. 이 상황에 따르면 제재소, 철공장, 공장의 최적 비율은 3:12: 20 이지만1:4: 6 으로 정하면 비슷해요. 남은 목재와 무쇠를 소량 팔 수 있어요.
생산 시설이 완공된 후에는 충분한 노동자들이 일을 해야 한다. 일손이 부족하면 상품 생산량이 상당히 적어서 높은 세금을 내는 것은 수지가 맞지 않는다. 근로자의 수는 도시 주민의 수와 밀접한 관련이 있기 때문에 도시를 더욱 매력적으로 만들 필요가 있다. 학교를 짓고, 교회에서 음식을 기부하고, 도시 주민들의 수요를 충족시키고, 도시 인구를 효과적으로 늘릴 수 있으며, 인구 증가는 직접적으로 주택 부족을 초래할 수 있으므로 일부 주택 임대를 잊지 마세요. 상품의 산출 수준이 점차 안정되면 전체 지역에 덤핑 전략을 실시할 수 있다. 대량의 값싼 상품이 독점의 지경에 이르고, 대량의 돈이 플레이어의 주머니로 유입된다. 하지만 천천히, 게이머들은 이 도시들의 상품에 대한 수요가 자신의 생산 능력보다 훨씬 적다는 것을 알게 될 것이다. 오래 전부터 필연적으로 상품의 대량 잔고로 이어질 것이다. 어떻게 하면 도시의 상품에 대한 수요를 증가시킬 수 있습니까? 유일한 방법은 대상 도시의 인구를 늘리고 우리가 이전에 했던 일을 반복하는 것이다.
각 도시의 소비능력이 높아지면서 플레이어는 자신의 제품이 이미 각 시장을 성공적으로 점령했다는 것을 알게 될 것이다. 이제 그들은 동시에 다양한 제품을 개발하는 것을 고려해 볼 수 있다. 컴퓨터에서 생산되는 제품은 거대한 도시 인구의 수요를 충족시키지 못할 것이기 때문에 일부 도시 발전을 선택하고 모든 제품의 자급자족을 쟁취해야 하기 때문에 시민들이 수요에 대한 불만으로 다투는 것에 대해 걱정할 필요가 없다.
나중에 지중해, 미주와의 무역이 있을 것이다. 이것은 큰돈을 벌 수 있는 좋은 기회이다. 풍부한 물자를 운반하기 위해 거대한 선단을 구성하기만 하면 수입은 백만으로 계산할 수 있다. 물론, 이 지역의 무역도 좋은 지속 가능한 발전 상태를 보장해야 한다. 게임의 마지막 단계는 지도의 모든 도시가 거대한 생산 판매망을 형성하고 생산된 상품이 도시 인구를 계속 증가시킬 것이라고 상상할 수 있다. 인구 증가는 소비 수준 향상을 자극하고, 소비 증가는 플레이어가 더 많은 생산시설을 건설하여 생산량을 늘리게 하는 반면, 늘어나는 인구는 새로 건설된 생산시설에 들어가 일을 시작할 수 있다. 이런 선순환을 실현하는 것이 게임의 궁극적인 목표이며, 도전적인 임무는 플레이어가 완성할 것으로 예상된다. 나는 게이머들이 이런 상황에서 시장의 선두주자가 되기가 더 어렵다고 믿는다.