식량 부족-카드 출출 단계에서 검은 기초 카드나 장비 카드를 군인의 식량으로 사용할 수 있다. 너는 1 인치의 탄약으로 거리 2 이내의 배역에 대처할 수 있다.
기술 분석:
음식 없음:
황욱, 사혈 일예의 무장. 임보에 이어' 삼국살' 에 또 한 명의 통제장 무장이 나타났다. 4 혈과 같은 야전 무장인 간녕 장요에 비해 황욱의 기술이 바뀔 가능성이 높으며, 천연전투의 불확실성이 존재한다. 그러나 마찬가지로 식량난이 작용할 때 부하들에게 의존하는 무장에 대한 구속작용은 요녕 철거보다 훨씬 높다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 식량 부족, 식량 부족, 식량 부족, 식량 부족, 식량 부족, 식량 부족, 식량 부족, 식량 부족)
"사람은 철, 밥은 강철", "그 근원을 끊고, 그 식량을 끊으면 도둑이 잡을 수 있다." 간결하고 직접적인 라인도 알갱이를 자르는 역할을 직접 구현했다. 블랙 베이스 카드나 장비 카드를 병사의 알갱이로 사용하여 적의 지휘관의 손을 직접 제한한다. 추가 조건은 군인으로 자를 수 있는 카드 수를 줄였지만 황욱은 거리 2 이내의 인물에게 알갱이를 사용할 수 있어 기술 범위의 유연성을 높였다. 사실 무장의 디자이너도 칼날에' 병사' 를 사용하라고 제안하고 있다. 만약-1 의 말이 있다면, 황욱의 통제장 능력은 한 단계 올라갈 것이며, 그는 주변의 최대 6 개 캐릭터를 통제할 수 있다. 기본적으로 그는 때리고 싶은 사람을 때리는 상태이다.
식량부족은 황욱의 유일한 기술이기 때문에 어떻게 효과적으로 활용할 수 있을지가 가장 중요한 화제가 되고 있다. 다음은 몇 가지 제안입니다.
1, 깨진 물체
식량이 없으면 블랙 베이스 카드와 장비 카드, 1 * * * 50 카드, 그 중 블랙 카드 30 장, 와인 카드 4 장, 16 블랙 장비 카드를 사용할 수 있습니다. 대조 국색에 비해 식량부족에는 10 카드를 사용할 수 있지만 거리가 제한되어 있어 두 기술의 강도가 비슷하다. 계산에 따르면 황욱은 라운드당 얼음빛 손을 만날 확률이 약 0.5 로, 검은 갑옷과 전마의 가격 대비 성능이 더 높은 것으로 나타났다. 그러니 황욱과 서로 굶어 죽을 것을 기대하지 마세요. 일반적으로 카드 보상, 보혈, 손수에 크게 의존하는 무는 황욱의 우선 목표가 될 것이다. 곽가, 견희, 장각 등은 병사들의 음식을 조심해야 한다.
2. 식량 부족 시기
식량 부족으로 인한 황욱흑기본카드와 장비카드 소비도 황욱의 수출능력을 약화시키는 변변상에 해당한다. 식량 부족이 장내에서 살아남은 적 장군에게 별다른 제약이 없거나 남은 적 장군을 단번에 해치울 기회가 있을 때, 식량 부족을 현명하게 포기하고 수비나 공격을 선택해야 한다. 자신을 방어할 때는 가능한 한 모든 손으로 라운드를 끝내고 넘친 검은 카드로 적의 핵심 캐릭터를 누르고 있다. 음식으로 쓸 수 있는 카드가 많을 때, 한 번에 모든 음식 삭감을 시작하려고 하지 마세요. 흑카도 라운드를 유지하고 적의 핵심 역할을 하는 것이 바른 길이다.
3. 곡물 분쇄 기술
황욱이는 장비구역의 카드카드로 식량부족을 시작할 수 있기 때문에 이미 준비한 은사자 전사의 음식으로 회혈의 목적을 달성하는 것도 매우 실용적인 기술이다. 특히 황욱이 손에 도둑이 하나 있을 때, 그는 군인으로 먹던 은사자에게 다시 장비를 장착하고 식량 부족을 다시 시작하여 여러 차례 피를 흘리는 목적을 달성할 수 있었다. 사혈 군사 지휘관으로서 황욱장패는 비교적 쉽다. 다음번에 황욱을 사용할 때, 너는 한 번 숨어서 공을 훔치려고 노력할 수 있다.
군사 지휘관이 그램을 낳았습니다.
이것은 원술, 노숙, 맹득, 장요, 주유 등을 따라잡을 수 없는 무장이다. 식량 부족의 유일한 역할은 적의 손을 억압하는 것이다. 스킬이 패를 만지는 장려를 하는 무장과 손에 크게 의존하는 사람들에게는 극도로 자제하는 것이다. (조지 버나드 쇼, 음식명언) 특히 원술, 노숙, 원술, 병사가 피를 흘리지 않아 마지막 라운드에서 손을 버려야 했다. 노숙은 병사로 선을 행할 수 없고, 연맹은 수수에 국한되어 정말 서로 적대시하게 한다. 우길, 유비, 원소 등 손에 지나치게 의존하는 무장도 적의 황욱을 묵묵히 증오명단에 올려놓았다.
사실, 핸드카드로 인터랙티브 겨루는 게임으로서, 삼국살 중 대부분의 캐릭터는 황욱의 식량 부족에 의해 다소 견제되고 있다. 단 한 가지 예외가 있다. 자욱은 정말 스트레스가 없다. Orz. 사마, 이런 개판할 수 있는 무장, 별을 볼 수 있는 작은 제갈, 해체할 수 있는 간녕에 있어서는 응당한 역할을 하기 어렵지만 상대방에게도 적지 않은 방해가 된다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언)
황욱에 대한 우호적인 지지에 관해서는 황욱이 플래시를 주요 수비패로 사용하는 대신 블랙카드로 스킬을 내놓았기 때문에 황욱의 수비도 얇지 않다. 보혈 팀원보다 팀원에게 카드를 보내 황욱을 더욱 촉촉하게 한다. 신봉 무사 사마와 장각도 황욱이 보고 싶은 팀원이다.
신원 선택:
스승: 이 게임은 순수한 오락입니다. 충직한 무장이 잘 어울리고 완전히 호흡이 잘 맞지 않는 한, 공격에 직면한 황욱을 붙잡는 것은 화이트보드와 같다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언)
충직자: 충직한 대신으로서 황욱이는 그런대로 괜찮다. 충신으로서 그의 가장 중요한 역할은 주인을 해로부터 보호하고 도둑의 공격을 막는 것이다. 전자의 경우 황욱의 냉소적인 얼굴은 그를 유능하게 만들고, 손에 쥐고 있는 레드카드도 역적을 대할 때 무방비 상태가 아니다. 주인이 위험할 때 모든 검은 장비와 손이 싸울 수 있는 방두병을 포기할 수 있다. 황욱이는 공격 기교는 없지만 음식 부족으로 적의 손에 대한 제한 자체도 공방인 셈이다.
도둑 방지: 황욱의 대응은 그의 상태에 가장 적합해야 한다. 특히 근거리 방황욱 (특히 7 번과 8 번) 이 더욱 그렇다. 한 차례의 단식은 주인을 파리처럼 보이게 할 것이다. 유비, 손권, 원소 등 상대수에 대한 요구가 높은 고수들을 자제하다. 황욱 반란의 장점은 주충수를 억압하는 전제하에 팀원들의 뒷다리를 너무 끌지 않는다는 것이다. 황욱은 플래시 대신 블랙카드를 이용해 스킬을 발동하기 때문에 황욱의 수비도 그리 얇지 않다.
배신자: 황욱의 증오가 여전히 높기 때문에 배신자가 되면 1 라운드에서 쉽게 공격받기 때문에 황욱을 배신자로 추천하지 않습니다. 만약 정말 해야 한다면, 처음 몇 라운드 동안 함부로 음식을 사지 말고, 통제장 앞에서 장비를 잘 보존하고, 양질의 손을 유지하고, 주내투에 들어가려고 노력하는 것을 기억하세요.
군사 지휘관은 다음과 같이 요약했다.
이전에는 게이머들이 이런 의혹을 가지고 있었다. 왜 식량난의 자연 실패를 판단할 확률이 생각지 못한 확률보다 높다고 느낍니까? (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 일반 선수들이 큐대가 적기 때문인지 모르겠다. 삼국살에서 조위의 5 대 영웅은 역겹다 (장요, 장악, 황욱, 금지, 잠시 희감이 없다). 금지를 제외하고, 그들은 모두 통제 분야와 증오를 끌어들이는 데 매우 뛰어나다. 가장 취약한 황욱에게 사용자들에게 높은 수준을 요구해야만 강력한 기능을 충분히 발휘할 수 있다.