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"컬렉션" 경쟁 산업은 어떤 지원 정책을 가지고 있습니까? 이 문장 다 보면 충분하다.
전자 경기, 스포츠, 교육, 문화를 하나로 모으는 신흥 산업. IReseach 전향산업연구원에 따르면 20 19 년 중국 전자경기시장 규모가 1 1753 억에 달하는 것은 세계 최대 전자경기시장이자 전자경기분야의 기술혁신과 형식 혁신의 중요한 원동력이다.

전자경기는 중국에서 20 여 년의 발전을 거쳤으며, 최근 몇 년 동안 점차 전면 업그레이드 발전 단계에 접어들었다. 그 다양성의 산업 속성은 디지털 경제 시대에 엄청난 경제적, 사회적 효과를 가져왔다. IReseach 미래 지향적 산업연구원 자료에 따르면 20 17-20 19 년 중국 e 스포츠 전체 시장 규모가 상승세를 보이고 있으며 201/kloc-0 2020 년 전염병은 특히 오프라인 부문에 영향을 미칠 수 있지만, 경기 게임 시장의 안정적인 발전과 게임 생방송 플랫폼의 매출 증가로 2020 년 전체 경기 시장은 꾸준히 상승할 것으로 보인다.

중앙정부 및 부처 전기경쟁산업정책: 다부처가 중국 전기경쟁 원년을 만드는 데 호응했다.

2003 년 6 월 165438+ 10 월 18 일 국가체육총국은 전자경기를 99 번째 정식 스포츠 경기로 공식 승인했다. 2008 년 국가체육총국은 전자경기를 제 78 호 정식 스포츠 행사로 비준했고, 20 15 년 7 월' 전자경기관리잠행규정' 을 반포해 처음으로 전자경기산업 발전을 위한 정책 지원과 규범을 제공했다.

20 16 은 전자경기의 빠른 발전의 원년이다. 국가발전개혁위, 국가체육총국, 국무원 사무청, 교육부, 문화부 등 중앙부처는 다음과 같이 특별기획이나 정책에서 전자경기 발전을 분명히 지지한다.

20 16 년 4 월 국가발전개혁위는' 소비 추진 변화 추진 업그레이드 추진 행동 계획 발행에 관한 통지' 를 발표하고 기업을 주체로 전국 또는 국제 전자경기 게임 오락 대회를 개최하고 교육문화 정보 소비 혁신 행동을 추진할 것을 제안했다.

국가체육총국은 2065438+2006 년 7 월' 스포츠 산업 발전' 13차 5개년 계획 계획을 발표하고 빙설, 산지 야외, 수상, 기모, 항공, 전자경기 등 스포츠 종목에 중점을 두고 소비가 주도하는 헬스 레저 종목 발전을 이끌었다.

국무원 사무청은 20 16 월' 헬스 레저 산업 발전 가속화에 관한 지도 의견' 을 발표하고 특색 스포츠 발전을 제안하고 극한 스포츠, 전자경기, 펜싱, 마술, 골프 등 패션 운동의 건강한 발전을 촉진하며 관련 전문 교육 시장을 육성했다.

20 16 년 9 월 교육부는' 일반고등학교 고등직업교육 (전공) 카탈로그' 를 발표하고' 전자경기와 관리' 전공 (전문코드 67041/KLOC-0) 을 공식 추가했다.

2065438+2006 년 9 월 문화부는 문화엔터테인먼트 산업의 변화와 업그레이드를 촉진하는 문화부 의견 (26 번 문서) 을 발표하고 게임엔터테인먼트 장비 제조업체들이 체감, 다차원효과, 가상현실, 증강 현실 등을 적극 도입하도록 독려했다. 지역, 전국적, 국제적 게임 오락 대회 창설을 지원하여 산업 발전을 촉진하다. 게임 유예장비 생산 판매를 전면 풀고 유예장소 총량과 레이아웃 요구 사항을 전면 취소하다. 2065438+2007 년 4 월 문화부' 13차 5개년 계획' 시기 문화산업 발전 계획' 이 출범해 게임 산업 구조 업그레이드 촉진, 온라인 게임, 비디오 게임 및 기타 게임 조율 발전 촉진, 모바일 게임, 전자경기, 생방송 게임, 가상현실 게임 등 새로운 형식의 발전을 추진했다. 온라인 서비스 장소가 전자경기, 게임오락, 온라인 교육, 전자상거래 등의 분야와 국경을 넘나들도록 장려하고 지도하다.

베이징 전자경기산업정책: 전자경기베이징 2020 수도 전자경기산업 발전의 전환점

북경은 전국문화센터와 과학기술혁신센터로서, 전기경쟁산업을 발전시키는 것은 천부적인 우세를 가지고 있다. 고교의 풍부한 지적 자원, 높은 수준의 기술 R&D 팀, 강력한 콘텐츠 생산 능력, 다양한 문화 공간, 활발한 혁신 창업 분위기는 베이징 전자경기산업의 빠른 발전을 위한 좋은 조건을 제공한다. 베이징 시당시 정부는 줄곧 전자경기 산업의 발전을 매우 중시해 왔다. 20 18 월, 시의회는' 문화창조산업 혁신 발전에 대한 의견' 을 발표하고' 고품질의 국제화된 전자경기 개최, 전자경기 생방송 등 온라인 게임 산업의 건강한 발전을 촉진한다' 고 제안했다.

특히 2020 년 전염병 이후 베이징시는 전국문화센터 건설의 장기 계획에서 전기경쟁 발전을 전면적으로 기획해 온라인 게임센터 건설의 목표를 분명히 하고 게임산업의 건강한 발전을 촉진하는 일련의 정책을 내놓으며 베이징 2020 시리즈 행사를 전면 가동했다.

2020 년 2 월 베이징시 문화개혁발전지도팀 사무실은' 코로나 전염병의 영향에 대처하고 문화기업의 건강한 발전을 촉진하는 몇 가지 조치' 를 발표하며 새로운 형식의 융합 발전을 가속화할 것을 제안했다. 온라인 교육, 온라인 게임, 디지털 음악, 디지털 출판 등 신흥 형식의 융합을 대대적으로 추진하다. 베이징국제전자경기혁신발전대회, 중국시청각대회, 베이징국제게임혁신대회, 베이징국제음악산업박람회 등 브랜드 전시회를 적극 준비한다. 한편, 발표회에서 베이징시는 베이징 명품 게임 R&D 기지, 온라인 게임 기술 응용 센터, 클라우드 게임 배포 플랫폼, 전자경기 베이징 2020 시리즈 대회를 개최하여 외지 온라인 게임 기업 발행 업무나 플랫폼을 베이징에 정착시켜 게임 승인 프로세스를 가속화해야 한다고 밝혔다. 전염병이 발생한 뒤 지방정부가 전기경쟁 산업 발전에 대해 제기한 첫 번째 지도정책이다.

2020 년 4 월 베이징시는' 베이징시 전국문화센터 건설 중장기 계획 추진 (20 19 -2035)' 을 발표하며 수도건설 온라인 게임 수도의 발전 방향을 명확히 하고 온라인 게임 연구센터, 신기술 응용센터, 게임 사회화 추진센터, 게임 이론 연구센터를 제시했다. 콘텐츠 개발, 배포 촉진, 기술 응용, 소비 체험, 전자 경기 등 우세한 테마파크 건설, 베이징 국제 전자 경기 혁신 발전 대회, 전자 경기 브랜드 대회 및 국제 온라인 게임 페스티벌 개최, 성과 전시, 산업 교류, 상호 작용 체험 일체화 산업 플랫폼 구축, 브랜드 영향력 향상.

이와 함께' 베이징시 문화산업 발전 선도구 건설 중장기 계획 (20 19-2035)' 도 전기경쟁 산업 브랜드를 만들자고 분명히 제안했다. 전기경쟁 브랜드 건설 배치 계획을 강화하여 베이징 전기경쟁 대회, 대중활동, 공원, 클럽 등의 브랜드를 중점적으로 구축하다.

2020 년 6 월 중순, 베이징시 위원회와 시 인민정부는' 새로운 형식의 신모델 육성 가속화, 베이징 경제의 고퀄리티 발전을 촉진하는 몇 가지 의견' 을 발표하고' 베이징시가 새로운 인프라 건설을 가속화하는 행동 계획 (2020-2022 년)' 을 제시하며 새로운 네트워크 인프라 건설을 강조하고'/KLOC' 를 심화시켰다.

베이징 전자경기산업정책: 문화와 과학기술의 융합, 다조치, 디지털 문화산업의 동시 발전

석경산구

일찍이 2002 년 석경산구는 애니메이션 게임 위주의 디지털 엔터테인먼트 산업 발전 방향을 확정했다. 2006 년, 국가신문출판총국은 중관촌 석경산가든을 국가 온라인 게임 산업 기지로 승인했습니다. 20 14 년 국가체육총회는 석경산' 전자경기발전센터' 라는 칭호를 수여했다.

20 19 년 석경산구는 기존 문화창조산업정책을 바탕으로' 디지털크리에이티브 지향 문화 및 관련 산업 발전을 촉진하는 잠정적 조치' 를 내놓아 정책 지원 대상의 시간제한을 타파하고 지원 범위가 넓고 힘이 커졌다.

해정 구

베이징 게임 출판' 일도오센터' 건설 요구 사항을 이행하기 위해 해정' 양신양고' 전략을 서비스하기 위해 해전구 () 는 2020 년 6 월' 베이징시 해전구 지원 디지털문화산업 발전 (전자경기산업) 몇 가지 조치' 와' 베이징시 해전구 지원 디지털문화산업 발전 (전자경기산업) 자금 관리 방법' 을 내놓았다. "몇 가지 조치" 는 경쟁 산업에 중점을 둡니다. 게임 R&D 및 콘텐츠 제작 촉진, 게임 기업 및 경쟁 클럽 수집, 경쟁 장소 및 이벤트 건설 지원, 경쟁 교류 활동 지원, 인재 지원 강화, 비즈니스 환경 최적화 등 6 가지 측면에서 지원합니다.

베이징 경제 기술 개발구

2020 년 8 월 베이징 경제기술개발구는' 베이징경제기술개발구 전기경쟁게임산업정책' 과' 베이징지혜경쟁센터 건설방안' 을 발표해 전기경쟁게임기업에 50 만 평방미터의 공간자원지원을 제공했다. 중국 (베이징) 하이테크놀로지산업원, 익성시대광장, 베이징전력경쟁센터 등을 포함해 입주기업은 50 만 평방미터의 공간자원지원을 제공한다. 전자경기게임의 기술 혁신과 스마트장비 개발을 위해 베이징 경제기술개발구는 기업의 R&D 투자에 자금을 지원하고 세계 최고의 전자경기대회와 헤드 클럽을 지원한다.

계획에 따르면 Yizhuang New City 에 위치한 베이징 스마트 전기 경쟁 센터는 총 200 에이커, 총 건축 면적은 20 만 평방 미터입니다. 완공되면 각종 전기경쟁 대회, 전기경쟁 클럽 훈련실, 전기경쟁 산업 부화, 전기경쟁 생방송, 전기경쟁 산업 훈련, 청소년 건강지도, 전기경쟁 테마호텔, 전기대회 전시, 외식오락 사업 세트 등 다양한 기능을 갖추게 된다.

순이구

2020 년 9 월 순의구는' 순의구 문화산업 발전 중장기 계획 (20 19 -2035)' 을 발표하며, 우선 발전, 전시, 문화무역, 창의적 디자인 3 대 우세 산업을 제시하여 문화산업 발전의 핵심 센터를 형성하였다. 동시에 디지털 출판, 고급 문화장비 제조, 전자경기 등 8 대 주요 신흥산업을 중심으로 새로운 발전 에너지를 창출한다. 금융 관광 등 우세 산업에 의지하여' 문화+금융',' 문화+관광' 의 융합을 추진하다. 순의구는 시 전체 구급에서 선제적으로 융자 서비스 기금 정책과 연간 5 천만 위안의 특별 자금을 제정했다. 문화산업 발전을 위해 건축, 낡은 공장 자원 및 토지 공간을 제공하다.

현재 베이징 전자경기협회와 베이징 순의문화관광투자그룹의 감독, 지도, 대대적인 지지로 베이징 순의올림픽공원 전자경기산업기지가 적극 준비 중이다.

다른 성 () 시 () 의 전기경쟁 산업 정책: 지역적 우세에 입각하여' 전기경쟁의 수도' 를 만들려고 노력하다.

전기경쟁 열풍 속에서' 전기경쟁의 수도' 는 국내 각 대도시가 열심히 만드는 목표가 되었다. 상하이, 광저우, Xi, 선전, 청두 등 성 () 시 정부가 잇달아 전자경기 지원 정책을 내놓았다.

상하이는' 상하이 문화창조산업의 혁신 발전을 가속화하는 몇 가지 의견' (20 17) 을 내놓고 상하이를 글로벌 전자경기의 수도로 건설한 뒤' 전자경기산업의 건강한 발전을 촉진하는 20 가지 의견' (20 19) 을 내놓았다.

광저우는' 문화산업의 혁신 발전을 가속화하는 실시 의견' (20 19) 을 내놓고, 전자경기게임 발전을 지원하고, 전국 전자경기센터를 육성한다. 광주시 전자경기산업 발전 촉진 3 년 행동계획 (2019-202 1) (2019) 이 202/KLOC

Xi 는' Xi 전자경기게임산업발전계획' (2018-2021) (2018) 을 제정해' Xi 시곡 지원 정보' 를 발표했다 곡강신구 전자경기산업발전계획 (20 19-2030) 에서

청두는' 전기경쟁+'산업 발전을 촉진하는 실시 의견 (2020 년) 을 발표하고, 경쟁산업 생태건설 개선, 다단계 경쟁브랜드 체계 구축, 경쟁산업 발전 전달체 구축,' 전기경쟁+'산업 발전을 적극 추진하고, 경쟁인재 팀 건설을 강화하고, 전기경쟁산업 발전을 최적화할 예정이다.

오늘날 문화와 기술이 융합된 디지털 경제 시대에는' TI9 상륙 상해',' FPX 우승',' 2020 왕자영요 월드컵', QQ 스피드 투어 제 1 회 전국오픈 등 인기 경기 대회가 끊임없이 대중의 눈길을 끌고 있다. 앞으로 정책인력 증설로 경쟁산업은 정부, 클럽, 기업, 고교, 사용자들을 연결해 멀티포인트 연계를 통해 새로운 인프라, 새로운 장면, 새로운 소비, 새로운 개방, 새로운 발전을 할 것이다. 우리는 눈을 닦는다.