활동의 순조로운 성공과 성공을 보장하기 위해, 종종 사전에 활동 계획의 상세한 준비를 해야 한다. 활동 계획은 활동의 목적, 요구 사항, 방법, 방법, 진행 등 방면에서 마련된 서면 계획이다. 그럼 어떻게 과학적 활동 계획을 세울 수 있을까요? 다음은 내가 너를 위해 수집한 지식경쟁에 관한 우수한 행사 방안으로, 네가 참고할 수 있도록, 도움이 필요한 친구를 도울 수 있기를 바란다.
1, 지식경쟁에 관한 우수한 행사 프로그램은 값진 건강 1 위입니다. 주민들의 건강의식과 질병예방의식을 더욱 높이기 위해 중장년층의 자보건의식을 높이고 과학적이고 합리적이며 건강한 생활방식을 제창한다. 지역사회의 중장년 친구들이 건강한 몸을 갖게 하고 그들의 건강 지식을 풍부하게 하기 위해 xx 지역사회 거주위원회는 중장년 보건지식 강좌를 열어 중장년 친구들을 위한 무료 검진을 실시한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 건강관리, 건강관리, 건강관리, 건강관리, 건강관리, 건강관리, 건강관리) 지역 사회에서 "모든 사람은 건강에 관심을 갖고, 모든 사람은 건강을 누리고, 모든 사람은 건강을 즐긴다" 는 분위기를 조성한다.
I. 활동 시간
20xx 년 2 월 24 일
둘째, 활동 장소
Xx 커뮤니티 이벤트 센터 3 층
셋. 참가자
동네 중장년 친구
넷. 주요 내용
사람들의 생활 수준이 지속적으로 향상됨에 따라 건강한 생활 방식으로 최상의 삶의 질을 얻는 방법이 특히 중요하다. 중장년층에서 흔히 볼 수 있는 질병은 무엇입니까? 심혈관 및 뇌 혈관 질환과 당뇨병의 특징은 무엇입니까? 만성 기관지염, 관심병, 고혈압, 심뇌혈관 질환을 어떻게 예방합니까? 어떻게 합리적으로 약을 복용합니까? 일상생활에서 무엇을 주의해야 합니까? 일상생활에서 어떤 습관을 길러야 합니까? 면역 기능을 강화하고 신진대사를 촉진하는 방법? 지역 사회의 중장년층을 위해 무료 검진을 하다.
건강은 모든 가정에 중요하다. 일상보건을 중시하고 100 세까지 사는 것은 꿈이 아니다. 앞으로 지역사회는 중장년층에게 적합한 건강지식 강좌를 정기적으로 개최하여 방병 항병 지식을 보급하고 주민의 삶의 질을 높일 것이다.
얼마나 많은 대학생들이 우리 학교의 역사와 풍운인물을 알고 있습니까? 얼마나 알고 있니? 백년 개교를 맞이하기 위해 우리 독자 협회는 캠퍼스에서 지식 경쟁을 벌여, 모든 사람들이 그것에 대해 얼마나 잘 알고 있는지 깊이 이해하여 후속 업무를 전개했다.
1. 대학생들이 학교사에 대해 얼마나 잘 알고 있는지 알아보고 조사를 진행하며 활동을 통해 알 수 없는 지식을 알려드립니다.
2. 학교의 100 년 기념일에 응하기 위해서,
3. 학생들의 취미를 넓히다
4. 학생의 정서를 도야하다
5. 지역 사회의 영향력을 높이다.
6. 학교에서 조화로운 문화 분위기를 조성합니다.
둘째, 조직 단위: 독자 협회
셋째, 대상 청중: 독자 협회 회원
넷째, 활동 주제:
지식에 관심이 없다-학교 축하 지식 질문과 고추 먹기 대회
동사 (verb 의 약어) 활동 준비:
1. 포스터 제작: 대형 포스터 2 장 (학교 건물 게시판에 배치)
2. 작은 선물 준비: 크리스탈 휴대폰 펜던트, 티슈, 막대사탕.
3. 카메라를 준비하고 경기 중 촬영합니다.
자동사 활동 과정.
1, 질서 유지: 4 명이 필요합니다.
3. 우리 팀은 본 동네에서 경기 현장에서 찍은 사진을 발표할 예정이다.
일곱. 활동 상세 정보:
1, 모두 참여할 수 있습니다.
2. 학교 역사에 관한 질문을 합니다.
3. 먼저 손을 들어 대답합니다
4. 고추 대회에 자원해서 누가 가장 많이 먹는지 알아보세요.
지식경쟁에 관한 우수한 행사 방안 31, 행사 장소 (복전, 결승전)
7 월 1 1 일 오전 베이징 공업대학
둘째, 참가자
오리엔탈 레인보우 및 레인보우 파트너 전체 직원
셋째, 판사는
관련 제품 라인 제품 관리자와 회사 관련 지도자가 심사위원을 맡다.
넷째, 경기 과정
1. 전국 평가전 단계 (6 월 3 일 -6 월 13)- 모든 팀이 참가한다.
단계
참여 모드
적분 모드
내공을 겨루다
팀별로 각 팀은 온라인 교육 플랫폼 공개 계정을 개설하고 온라인 교육 플랫폼을 통해 30 라운드 답안 대회를 진행한다.
매 라운드 답안 성적 누적, 30 라운드 평균점수에 0.2 를 곱해 예선 단계 이 팀 포인트, 초전 포인트는 문화예술제 기간 중 총포인트에 포함됐다.
저는 전문가입니다. 눈에 띄는 오류 수정 대회입니다.
열심히 연습하는 시험 문제에는' 함정 문제' 가 설치될 것이다. 시험문제나 답안이 틀릴 수도 있고, 각 팀 구성원은 답안 과정에서 바로잡을 것이다. 오류 수정 방법:' 트랩 문제' 복사 붙여넣기, 어디가 잘못되었는지 설명, 정답 제공, 6 월 16 일 17:30 전 제출 플랫폼
성공적으로 1 문제 0.5 점, 1 문제 공제 0.25 점, 임계점 누적 상한선은 10 점, 무공제 하한점, 문화예술제 기간 각 팀의 총점수에 포함됩니다. 같은 팀의 같은 문제는 1 번밖에 되지 않는다.
2. 예선 단계 (6 월 16-7 월 2 일)-모든 팀이 참가합니다.
대회 조직위원회는 지식경쟁 문제고를 발급하고, 각 참가팀은 공부와 작품 선정을 조직한다. 선발 과정은 웨이보, 위챗 생중계가 필요하다.
각 팀은 각 부서의 초전을 스스로 조직하고, 초전 규칙은 각 부서에서 자체적으로 작성하였다.
3. 최종 단계 (7 월 10)
1) 참가자 수: 4 명
2) 구성 요소 요구 사항:
L 1 입사 부족 1 년 신입 사원 (13 년 7 월 이후)
L 1 재직 1 년 이상 노직원 (1 년 7 월 전 재직 20 13)
L/kloc-레벨 0/레벨 5-6 직원
L 1 등급이 7 급 이상인 사원.
3) 등록 방법: 각 팀은 온라인 플랫폼에 지정된 계정으로 로그인하여 조사센터에 들어가 해당 등록 정보를 제출하고 제출한 후에는 수정할 수 없습니다.
마감일: 7 월 2 일 17:00
4) 프로세스 마무리
그룹 a-준결승:
참여 방식: 추첨을 통해 각 팀을 4 개 그룹으로 나누고 각 그룹마다 2 분 (PAD 이용) 의 빠른 답변을 제공합니다. 시간이 되면 답이 멈추고 자동으로 결과가 나옵니다.
적분 규칙:
L 재회에 참가하는 팀당 2 점을 더하고 문화예술제 기간 동안 총포인트를 넣는다.
L 복전 순위는 높은 팀에서 낮은 상위 8 위 팀에서 결승에 진출했고 (8 위와 9 위 팀이 같은 점수를 받으면 8 위와 9 위 팀이 1 라운드를 더 친다), 상위 8 위 팀은 5 점을 받아 문화예술제 기간 총점을 기록했다.
B 급 결승전:
출전 방식: 복전 상위 8 위 팀이 본선에 진출했다. 8 강에 진출하지 못한 팀은 대표를 경기장의 팀에 의지하여 꼬리표를 붙이는 방식으로 지지를 받을 수 있다.
최종 세션 설정은 다음과 같습니다.
접속 이름
시험 문제의 유형
규칙
이기기로 결심하다
대답할 줄 안다
제목 형식: 객관식 질문
총 질문 수: 그룹당 2 개의 질문
응답 시간: 30 초, 사회자가 제목을 다 본 후부터 계산한다.
답변 방법: 칠판에 질문에 답하십시오.
적분 규칙: 질문 당 10 점, 잘못 대답하면 점수를 공제하지 않는다.
해변에 착륙하다
답안을 긋다
제목 형식: 객관식 및 참 또는 거짓
총 질문 수: 25 가지 질문
링크 설정: 각 팀은 응답자를 통해 질문에 답합니다.
응답 시간: 30 초, 사회자가 제목을 다 본 후부터 계산한다.
포인트 규칙: 문제당 20 점, 20 점 맞음, 20 점 틀리다.
서로 사랑하다
관중이 질문하다
제목 형식: 객관식 및 참 또는 거짓
총 질문 수: 8 개 질문, 팀당/kloc-0 개 질문.
링크 설정: 각 팀 및 지원 팀 선택 담당자가 질문에 답했습니다.
응답 시간: 30 초, 사회자가 제목을 다 본 후부터 계산한다.
포인트 규칙: 문제당 30 점, 30 점 맞음, 30 점 틀리다.
위험 가속화
위험 문제
테마 설정: 그림 테마
총 질문 수: 1 그룹/팀
링크 설정:
추첨을 통해 답안 순서를 결정하다. 팀당 4 라운드 도전, 최소한 1 라운드 도전이 필요합니다.
도전이 성공하면 다음 도전 기회가 주어지고, 도전이 실패하면 이 부분이 끝난다.
도전 라운드 1: 잘못 대답하면 도전이 실패하면 이 부분에서 10 점을 공제합니다. 정답, 도전 성공, 두 번째 도전 기회를 얻다. 계속하도록 선택하거나 포기하도록 선택할 수 있습니다. 포기하기로 선택하면 이 부분에서 10 점을 받게 됩니다. 계속하도록 선택한 경우 두 번째 질문 답변을 선택합니다.
도전라운드 2: 오답, 도전실패, 이 코너는 20 점을 공제합니다. 정답, 도전 성공, 세 번째 도전 기회를 얻다. 계속하도록 선택할 수도 있고, 포기하도록 선택할 수도 있고, 포기하기로 선택하면 이 코너는 20 점이다. 계속하도록 선택한 경우 세 번째 질문에 대한 답을 선택합니다.
도전 3 라운드: 대답 실수, 도전 실패, 이 코너는 40 점을 공제한다. 정답, 도전 성공, 네 번째 도전 기회를 얻다. 계속하도록 선택하거나 포기하도록 선택할 수 있습니다. 만약 네가 포기하기로 선택한다면, 너는 이 부분에서 40 점을 받을 것이다. 계속하도록 선택한 경우 네 번째 질문에 대한 답을 선택합니다.
도전라운드 4: 답이 맞으면 도전성공, 점수 80 점 틀리게 대답하면, 이 코너는 도전하지 못하고 80 점을 공제한다.
답안시간: 90 초/질문, 사회자가 문제를 보고 타이밍을 시작한다.
전역 설정:
팀당 최대 4 회의 도전 기회가 있고, 도전은 해당 점수를 성공적으로 받고, 도전 실패는 해당 점수를 공제한다.
결전
"추가 경기"
다중 선택
추가 질문: 최종 점수가 같으면 승부를 결정할 수 없다면 연장전을 치십시오. 두 팀은 세 문제를 더하고, 세 팀은 네 문제를 더하고, 네 팀은 다섯 문제를 더한다. 포스트시즌은 모두 답안을 뺏고, 문제당 20 점, 20 점을 맞히고, 20 점을 틀리게 답했다.
동사 (verb 의 약어) 보상 설정 및 적분 규칙
1 등상: 1 팀이 상금 1 만원을 받고 문화예술제 총점 20 점에 포함됨
팀에 의지하십시오, 문화 예술제 총점 6 점;
2 등상: 2 개 팀 보너스 5,000 원, 문화예술제 총점 15 점 포함
팀에 의지하십시오, 문화 예술제 총점 4 점;
3 등상: 3 개 팀 3000 원, 문화예술제 총점 12 점 포함
팀에 의지하십시오, 문화 예술제 총점 2 점;
명예상: 2 개 팀 보너스 1 ,000 원, 문화예술제 총점 10 점 포함
팀에 기대고 문화예술제 총점1;
모든 결선 진출자들은 작은 선물을 받을 것이다.
여섯째, 일정
시간
프로젝트
담당자
5 월 26 일
통지를 발포하다
인적 자원 관리 센터
6 월 3 일 -6 월 13
전국 워밍업 단계
인적 자원 관리 센터, 팀
6 월 20 일부터 7 월 2 일까지
초급 단계를 위해 충분한 준비를 하다
그룹
7 월 2 일17 시 전.
각 팀은 결승전 선수 명단을 제출한다.
그룹
6 월 20 일부터 7 월 9 일까지
결승전 문제 은행을 발표하고 각 팀은 결승전을 준비한다.
인적 자원 관리 센터, 팀
7 월 1 1
준결승전과 결승전
인적 자원 관리 센터
일곱. 팀의 구성
1, 그룹 및 베이징 기능 팀 (기능 부서 포함)
2. 그룹 기술 센터 팀 (기술 센터 및 기술 품질 센터 포함)
3. 그룹 R&D 응용 기술 및 엔지니어링 팀 (응용 기술 센터, 기술 학교 및 기계화 시공부 포함)
4. 그룹 생산, 운영, 건설 및 개발 팀 (공정 및 장비 연구 센터, 건설 및 개발 센터, 계획 및 물류 부서, 기술 지원부 포함)
5. 생산 공장 팀 (생산 공장 및 생산 회사 포함)
베이징 회사 팀 (교량 및 터널 사업부 포함);
베이징 엔지니어링 회사 팀;
상하이 회사 팀 (상하이 엔지니어링 회사 포함);
9. 천진 회사 팀
10, 광동 회사 팀;
1 1, 쓰촨 회사 팀
12, 장쑤 우우산회사 팀;
13, 곤명 인기 회사 팀;
14, 산둥 tiandingfeng 회사 팀;
15, 엔지니어링 채널 사업부 팀;
16, 민간 건축 자재 지점 팀;
17, 해외 사업부 팀 (해외 기관 포함)
18, TPO 구단;
19, 혼화제 사업부 팀;
20, 군사 구역 팀;
2 1, 지광안전기술회사 팀;
22. 파트너 대표 팀-엔지니어링 채널 리셀러
파트너 팀-민간 건설 딜러;
제 11 회 문화예술제 활동 조직위원회