하지만 정말 신기한 유사점이 있습니다.
모두 알다시피, 계원은 제 6 회 챔피언이 하버드대 법학 박사 자청운이라고 말했다. 자청운은 오효파 채널에서 수업을 한 적이 있는데, 그 채널은 현재' 890 신경영대학원' 으로 이름이 바뀌었다. 그녀는 법적 사고에 대해 이야기하고 변호사처럼 생각했다. 그녀는 말했다:
예, 이것은 법입니다! 비전문가가 모르는 사실이다. 모두들 법이 고위상의 공검법이라고 생각한다. 그러나 이 말은 사실이다. 확실히 이것은 법률의 적용의 본질이다.
디자인이란 무엇입니까? 디자인은 동일합니다. 보이는 모든 디자인은 다음과 같습니다.
이 디자인의 경우, "디자인은 문제를 해결하기 위한 것" 이기 때문에 그래픽, 색상, 재료, 장비, 기술, AI, 인체공학, 심리학 등을 사용한다. 일련의 공식으로 문제를 푸는 것은 사실 법칙과 같다.
여담, 인생은 문제를 해결하는 것이다. (질서 정연한 문제 = 차근차근 해결할 수 있는 방법이 있다.) 차차 문제 = 해결 안 함/방법을 찾지 못함) 지식은 모든 사람의 공식이기 때문에 사실 수학은 학과의 신이며 수학적 사고는 매우 중요하다. DesignThing 의 본질은 수학적 사고의 전환이며, 모든 설계 방법론은 수학 공식입니다 (모든 차이 문제를 좋은 순서 문제로 변환).
돌아가서 디자인의 구성과 법적 범죄 구성도 논리적 분열의 요소라고 계속 말하세요 ~
그런 다음 법에는 많은 원칙이 있는데, 형법에는' 죄형법정' 과' 죄형 적응' 이 있다.
넬슨 디자인 원칙, 상태 가시성, 일관성 등과 같은 디자인에도 많은 원칙이 있습니다.
그리고, 사실, 그들은 서로 대응합니다. 정말 우연의 일치일까요?
동시에, 세부 사항을 보지 않고, 본질을 보는 것은 또 하나의 우연의 일치이다.
법률은 입법과 사회규범 수립을 통해 국가의 의지와 사회 발전의 필요성을 균형있게 조절한다.
이에 따라 디자인은 제품의 표현을 통해 제품의 구조, 속성 및 기능을 구축하고 상업적 이익과 사회 발전 수요의 균형을 맞추는 것입니다.
또한 가장 흥미로운 것은 다음과 같습니다.
전자는 인민과 공권력 사이에 세워진 과정과 절차이다.
후자는 사용자와 상품, 제품, 전자 인터페이스 사이에 구축된다.
둘 다 사람 중심의 최적화와 개선이기 때문에 업계는' 사람 중심' 디자인과' 인간적인 디자인' 을 제창한다
따라서 결론은 법률이 더 추상적인 문제를 해결하는 것일 수 있고, 디자인은 구체적인 문제나 눈에 보이는 문제를 해결하는 것이다.
이 두 학과는 모두 잠재적 논리와 규칙을 가지고 있는데, 본질적으로 다음과 같다.
그렇지 않으면, 우리는 법이 상층건물이고, 건물은 가장 오래된 디자인 중 하나라고 계속 말한다. 이것은 단지 우연의 일치입니까?
중국의 공업디자인의 아버지 유관중선생은 디자인을' 법리학' 으로 정의했기 때문에, 나는 일부러 그의 책' 법리학' (당시에는 너무 바빠서 읽지 않았다) 을 사서 대략 논리적으로' 법리학' (법철학) 에 대응했다. 앞서 디자인사 선생님 왕수씨의 수업을 듣고 중국이 디자인생을 양성하는 방식이 옳지 않다고 거듭 불평했다. 예술로 양성한 것은 모두 전문적인 권위로 추정된다.
설조풍은 독자회에서 물리학은 자연계 물질 사이의 법칙을 연구하고 경제학은 사회 속 사람들 사이의 법칙을 연구하고 있다고 말한 적이 있다. 이것은 비교 세트입니다. 법과 디자인도 매우 비슷하기 때문에 나 자신에 대한 좋은 디자인 학습 기초를 가지고 있다는 것은 놀라운 일이 아니다. 심지어 미술에서 디자인에 이르는 많은 친구들이 줄곧 구체적인 학과 지식을 배우고 있기 때문에 이런 추상적인 학과 특징을 이해하기 어렵다. 양적 변화에서 질적 변화에 이르는 과정이 필요하기 때문이다.
질문 외 말: 노동 시장은 정말로 미공 (또는 인터페이스 운영자) 이 더 필요하다. 실제로 디자인 혁신을 진정으로 인정할 수 있는 기업이나 회사는 많지 않다. 중국에서는 디자인의 가치가 아직 충분히 개발되지 않았다. 다만 최근 몇 년 동안 중산층이 부상하면서' 새로운 장인' 이 등장했고' 사용자 체험' 이 반복적으로 강조되었다. 그러나 자본은 따라잡지 못하고, 툭하면 멈추고, 개방하지 않고, 포용하지 못하는 경우가 많다. 중국제조는 아직 갈 길이 멀다. 주위를 둘러보면 반복이 가장 빠른 인터넷 산업에서도 동질화, 내권화 추세가 있다. 이런 환경에서 사회는 결국 자본 (권력) 이 모든 것을 결정한다. 혁신은 전적으로 기업가/창업자 (관리자) 의 안목과 구도에 달려 있지 않다. 디자인 업계의 개방성과 포용도는 크게 향상될 여지가 있다.
외국의 디자인 교육은 문과, 법학 등을 배제하지 않고 모든 학과를 환영하지만, 내가 직접 경험하지 않았더라면 다른 사람들처럼 법학과 디자인 사이에 수많은 유사점이 있다는 것을 믿기 어려웠을 것이다. 하지만 사실은 그럴지도 모른다. 나는 줄곧 독학했다. 나는 토목공사 (웃음) 였다. 많은 경우 정말 많은 이득이 되었다. 동제대는 전공을 넘어 입학할 때도 법생에게 호감이 간다고 해서 위의 발산사유는 나의 독점적인 발견이 아닐 수도 있다. 불행히도 작년에 나는 20 점을 놓쳤다. 괜찮아요. 큰일 났어요. 다시 한 번 시험을 볼게요.
많은 경우 전공은 권위이고, 전공 뒤에는 권력이 있다. 물론 사회 규칙을 존중하는 사람만이 존중받을 만하다. 존중은 자신의 실력으로 얻은 것이다. 동시에, 규칙을 깨뜨릴 수 없는 사람은 영원히 정해진 규칙에 노예가 될 것이다. 사람의 일생이 그렇게 길어서 끊임없이 자신의 가능성을 넓혀야 한다. 주동적으로 출격해야 가능성을 창조할 수 있다. 물론 전제는 행동이어야 한다.
어려서부터 수공으로 하는 것을 좋아하고, 생활을 관찰하는 것을 좋아하기 때문에, 정말 구체적인 문제를 해결하는 것을 더 좋아한다. 단지 과목 분류에 대해 잘 몰라서 너무 많이 놓쳤을 뿐이다. 나중에, 나는 삶의 사랑-인터랙티브 디자인을 발견했다. 달과 6 펜스' 의 결심은 5 년 전 율소를 떠나 지금까지 열심히 전행하고 있으며, 미래에는 아직 갈 길이 멀다. 인공지능의 도움으로
전공을 넘나들며 일자리를 구하기가 정말 어렵고, 아주 평범한 소녀로서 (퍼프, 그녀는 지금 나이든 여자) 많이 포기했지만, 나는 정상이라고 생각한다. 어려운 것만이 가치가 있기 때문에 용감하게 하자! 내가 생활에서 존중해야 할 원칙은: 잘 선택하고 작은 산처럼 일하라 ~
젠장! 끝났어.
마음이 향하는 대로, 깊은 이해를 구하지 않고, 떠나지 않고 포기하지 않는다! ! ! -응? (`) 비교! ! !
그리고 당신과 함께 * * * *:)