요약:
세계화, 정보화, 네트워킹의 시대에 중국은 중국 전통문화의 가치를 선양하는 열풍을 일으켰다. 대중매체 측은 중화우수 전통문화를 주요 내용으로 내세우는 문화텔레비전 프로그램을 통해 새로운 상황에서 중국 문화 정체성을 형성하는 책임을 지고 있으며, 한편으로는 미디어 융합의 발전 단계를 겪고 있다. 융합발전 과정에서 문화 프로그램은 종종 중국 문화 정체성에 불리한 여러 가지 측면을 드러낸다. 마지막으로, 이 글은 사례 분석을 통해 뉴미디어 융합 기능과 미디어 융합 이론을 결합하여 문화 프로그램의 혁신과 융합을 위한 대책을 제시했다.
키워드:
뉴미디어 문화적 정체성 문화 프로그램 미디어 컨버전스
첫째, 문화 축제의 통합과 발전은 문화적 정체성에 대한 도전이다.
우선, 문화 프로그램 융합 추세에 따른 중국 문화 정체성의 변화. 20 14 8 월 18 일 중앙전면심화 개혁 지도부 제 4 차 회의에서' 전통매체와 신흥매체 융합 발전에 관한 지도 의견' 을 통과시켜 미디어 융합을 국가 전략 수준으로 끌어올렸다. 이를 계기로 전통매체와 신흥매체의 융합이 문화텔레비전 프로그램 제작의 일련의 변화를 불러일으켰다. 예를 들어, 방송 채널의 변화로 인해 문화 프로그램이 인기를 끄는 경우가 많기 때문에 전통 문화 콘텐츠도 코프 교육란에 등장한다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 방송명언) 융합 발전 단계에서 토크쇼, 리얼리티 쇼, 경기 프로그램은 전통문화와 결합해 문화축제의 방송 채널을 넓히기에 더 적합하다. 청중 차원의 변화와 같은 것들이죠. 전통문화프로그램의' 문화주입' 은 수동적인 관객을 전제로 하고, 신흥매체는 융합발전에 참여해 관객을 문화전파과정에 직접 끌어들인다. 이로부터 문화적 정체성은 시효성에서 뉴미디어 문화의 빠른 리듬에 얽매여 있다. 문화적 정체성의 공간성도 전통적 의미의 특수한 지리공간을 돌파하고 가상 공간의 차원을 증가시켰다. 문화적 정체성의 대비도 문화제와 멀티 스크린 융합의 목적으로 교차된 관객층을 갖게 되고, 그에 따른 집단의식도 관객의 다양한 차원에 스며들고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 문화, 문화, 문화, 문화, 문화, 문화, 문화) 문화적 정체성의 상호 작용은 더 이상 개인과 집단에 국한되지 않으며, 서로 다른 정체성을 가진 개인과 여러 집단 사이에도 존재한다.
마지막으로, 문화 프로젝트는 발전 중에 문화 정체성의 다양성과 복잡성을 융합했다. 문화 프로그램 통합 발전의 문화 정체성 문제는 양면성을 가지고 있다. 프로그램 융합은' 미디어측' 의 발전 추세에 대해 이야기하고, 문화적 정체성은' 시청자측' 의 상태에 대해 이야기하고 있다. 미디어 측' 융합 발전의 여러 가지 변화가' 오디언스' 문화 정체성의 변화를 불러일으켰고,' 오디언스' 문화 정체성의 다양성과 복잡성도' 미디어 측' 의 융합 발전에 영향을 미쳤음을 알 수 있다. 일부 학자들은 문화적 정체성을 사회 정체성, 직업 정체성, 지역 정체성, 민족 정체성, * * 문화 정체성 및 민족 정체성 [3] 의 여섯 가지 형태로 나눕니다. 다민족의 중국으로서 정치경제센터에서 변경까지 문화적 정체성은 민족문화, 민족이데올로기, 현대민족국가형태 등 중요한 문제를 둘러싸고 있다. 이에 따라 중국 문화 정체성도 다양한 모델을 보이고 있다.
이에 따라 중국 전통문화 TV 프로그램의 융합과 발전은 중국 문화의 지역적 차이, 민족차이, 이데올로기 실력을 고려해야 한다. 이것은 문화 프로그램의 다양화 발전의 계기일 수도 있고, 문화 프로그램 일체화의 정치적 위험, 경제적 위험, 문화적 위험일 수도 있다.
둘째, 뉴미디어의 통합 기능은 문화축제 목적의 혁신에 반영된다
전통매체와 신흥매체의 융합은 문화프로그램 자체의 혁신과 변화를 촉진할 뿐만 아니라, 더욱 넓은 의미의 신매체의 통합 기능인' 인류사회의 그릇, 전파, 제품, 서비스 통합' [4] 을 추진한다. 특히 뉴미디어의 통합 기능은 다음 세 가지 측면에 반영됩니다.
첫째, 기능 통합. 기능적으로 시청자들은 더 이상 디지털 TV 를 통해 전송되는 프로그램 제품을 기계적으로 받아들이는 것에 만족하지 않는다. 뉴미디어의 기능 융합은 컴퓨터 정보 기술 시스템 및 광대역 통신 네트워크에서 사용자에게 정보와 미디어 콘텐츠를 점진적으로 전송하는 것을 말합니다. 이는 트리플 플레이의 발전 추세와 일치하며, 관객이 사용 및 만족 과정에서 문화 프로그램의 모든 측면에 대한 기능 요구 사항을 점진적으로 높이는 것이다.
둘째, 산업 통합. 현재 전통매체와 신흥매체의 융합은 기능성 콘텐츠 생산에 초점을 맞추고 있으며, 신매체는 산업속성을 지닌 문화산업으로서의 논의가 적다. 뉴미디어의 산업 융합 기능은 주로 컴퓨터 산업과 정보기술, 전자통신, 미디어업의 산업 융합을 촉진하는 것이다. 일부 학자들은 미디어 산업의 네 가지 주요 추세를 지적했다. 자원 기부는 채널 희소에서 콘텐츠 희소로 바뀌었다. 수익 모델은 단일 수익 채널에서 다양한 수익 채널로 전환됩니다. 산업 패턴은 산업 분리에서 산업 통합으로 진화했다. 시장 구조는 고도의 독점 시장에서 경쟁 독점 시장 [5] 으로 진화했다.
셋째, 제품과 서비스의 통합. 제품과 서비스의 융합은 미디어 및 정보 산업이 광대역 시설, 디지털 기능을 활용하고 제품 및 서비스와 상호 작용하여 고객의 취향에 맞는 편리성을 합성한 형태입니다. 호남 위성 TV 는 먼저 TV 프로그램에 탄막을 추가했고, 생방송은 채널과 인터넷 두 가지 시청 모드 등 혁신적인 시도로 미디어 콘텐츠의 기능을 풍부하게 했다.
을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다