문화 창조 산업은 영미의 날과 같은 선진국에서 최초로 발전했다. 이 업계가 이들 국가에서 먼저 발전한 것은 우연이 아니며, 하물며 주로 정부 정책 추진이다. 선진국의 문화 창조 산업의 발전을 살펴보면 문화 창조 산업의 발전에 필요한 몇 가지 조건을 요약할 수 있다.
1, 국가의 전반적인 경제력은 오랜 문화역사가 아니라 문화창조산업 발전의 기초이다.
문화사 ≠ 문화창조산업. 세계에서 문명 역사가 가장 오래된 나라는 문화 창조 산업이 모두 발달하지 못했다. 유럽에서는 영국이 이탈리아와 그리스를 대신해 문화창조제품의 최대 수출국이 되었다. 문화자원이 부족한 미국은 세계에서 가장 영향력 있는 문화제품 수출국이다. 문화창조산업 발전의 가장 근본적인 요소는 경제력과 과학기술력이라는 것을 알 수 있다. 문화유산은 세계적이지만 과학기술은 독점이기 때문이다.
2. 과학기술수준, 특히 컴퓨터와 디지털통신기술은 문화창조산업 발전의 지지요소이다.
3. 문화창조산업의 집적과 융합으로 인한 규모의 경제는 기업의 경쟁력을 높이는 방법이다.
현재 세계에서 가장 유명한 문화 창의적 제품은 미국의 디즈니 애니메이션, 프랑스 밀라노의 패션 디자인, 인도의 볼리우드 영화와 같은 산업 집결지와 다국적 기업에서 나온 것이다.
4. 완벽한 지적재산권 보호는 문화창조산업 발전의 보장이다.
아이디어, 개발, 생산, 판매에서 소비자가 최종적으로 받아들이는 모든 단계에 이르기까지 관련 지적 재산권의 사용이 관련되어 있습니다. 지적재산권법이 건전하지 않은 지역을 보호하면 문화창조산업의 지속 가능한 발전을 보장하기 어렵다.
5. 현지 주민의 문화제품 소비 수요는 문화창조산업 발전의 경제적 기반이다.
문화상품은 고소득 탄력적인 소비품에 속하기 때문에 한 나라 주민의 소득수준과 소비선호도에 따라 한 문화상품이 시장 잠재력을 가지고 있는지 여부가 결정된다. 유네스코에 따르면 국민소득과 문화제품 소비 사이에는 밀접한 양의 상관관계가 있으며 이들 국가의 문화산업 경쟁력과도 양의 상관관계가 있다.
지식 확장:
중국은 문화창조산업을 전면적으로 발전시킬 조건은 없지만, 경제가 발달한 지역에서는 발전할 수 있다. 중국은 5 천년 문명사가 있지만 문화창조산업 발전의 기초는 매우 약하다. 이는 전반적인 경제력과 일치하는 과학기술 발전 수준이 낙후되고, 기업의 규모화 생산 수준이 낮고, 문화제품에 유명 브랜드가 부족하며, 지적재산권 보호가 약하고, 소비자의 문화제품에 대한 수요가 높아져야 한다는 것을 주로 보여준다. 중국의 경제 발전이 매우 불균형한 나라에서는 산업의 발전이 지방에 맞게 이루어져야 한다. 문화창조산업은 어떤 사람들이 생각하는 것처럼 높은 이윤, 저비용, 저위험 산업이 아니기 때문이다. 특히 중국 문화소비시장에 큰 불확실성이 있는 상황에서 전국적으로 문화창조산업을 대대적으로 발전시키는 것은 큰 위험이 있다. 정부는 문화창조산업의 발전을 추진할 때 이 산업의 발전을 위해 갖추어야 할 조건을 진지하게 논증하여' 조석 현상' 으로 인한 낮은 수준의 반복 생산을 방지해야 한다. 중국의 선진 지역은 문화 창조 산업을 발전시킬 수 있는 조건이 있지만 시장이 주도적 역할을 하도록 해야 한다. 각 지역은 현지 우세에 따라 한두 개의 특색 산업을 집중적으로 발전시켜 산업 클러스터를 형성하고 유명 문화 브랜드를 육성하는 데 주력하고 있다. 이 과정에서 정부가 해야 할 일은 문화창조산업 발전의 법제 환경을 구축하고 지적재산권 보호를 강화하여 문화창조산업이 양호한 법제 환경에서 건강하게 발전하도록 하는 것이다.