성인 극본을 죽이다
우선, 어린이 대본 살해의 일반적인 규칙을 간단히 살펴 보겠습니다. 큰 방향은 일정 연령대의 어린이를 교육하고 오락하는 것입니다. 이를 바탕으로 대본 살해의 기본 규칙을 그대로 유지합니다. 예를 들어, 정해진 시간 내에 자신의 대본을 익히고, 리얼리티 게임을 하고, 대본마다 인원수에 대해 다른 제한이 있으며, 보통 10 명을 넘지 않습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)
하이라이트 는 주제 선정, 화면 감각이 강한 문자 장면, 성어, 우화전고, 수학 논리 추리 등을 재현할 수 있다. 금융과 상업샌드박스 게임도 있어' 몰입감 있는 학습과 오락 체험' 을 얻을 수 있다고 합니다. 심지어 어떤 상점들은 친자 상호 작용을 위한 대본 살인 게임을 내놓고, 단순히 긴장을 풀고, 파티 테마를 선택할 수 있다. 주제는 매우 풍부하다고 할 수 있다. 밤을 들다:
요약하자면, 아이들이 비교적 무미건조한 교실에서 공부한 후, 이런 익지게임을 하고, 공부를 늦추는 것도 좋은 선택이다. 그리고 대부분의 직원들은' 쌍감소' 정책 이후 전환이 절실히 필요한 교육자이며,' 소극장' 에서 아이들을 정확하고 시기적절하게 지도할 수 있는 교육경험도 많다. 한편, 창업을 하고 있는 친구에게 새로운 사고방식을 제공하는 것과 같은 사회적 의미도 있다.
창의력과 전망은 모두 좋지만 반대, 우려, 논란이 없는 것은 아니다. 1, 어린이 극본 살해의 중점은 낮은 문턱, 고소득이다. 어린이 게임의 문턱은 얼마나 낮습니까? 극본의 품질을 보증할 수 있습니까? 아이의 소비능력은 극히 제한적이다. 요금에 고정기준이 있나요? 아이가 돈을 쓰면 홍보에서 게임 경험을 얻을 수 있습니까? ... 이것들은 모두 학부모의 관문이 필요하다. 아이를 신흥게임에 참여시키는 것도 좋지만, 아이들에게 양질의 대본과 믿을 만한 점포도 골라야 한다. 결국 대본, 소품 등 인터넷 검색도 많을 수 있다.
투자자들에게 위험도 크다. 결국 아이와 부모가 신흥업계의 실제 소비자로서의 장기 수용 정도를 예측하기는 어렵다. 이닝 당 10 명, 1 인 100 원, 1 회 수입이 2 ~ 3 시간이면 천원을 넘을 수 있어 비용이 많이 들지 않는다. 그럼에도' 빠른 돈' 을 표방했지만' 복사해서 복사하기' 의 극본이라면 호황을 유지하기가 어렵다. 따라서이 산업이 장기적인 발전을 이룰 수 있는지 여부는 일시적인 돈만 버는 것이 아니라 R&D 의 세밀함에 달려 있습니다.
요컨대, 어린이 극본 살인은 본질적으로 재미있는 오락 방식이며, 교육 기능을 지나치게 과장하거나 맹목적으로 새로운 것을 부정해서는 안 된다. 흥미가 있고 근처에 이런 가게가 있다면 아이를 데리고 체험을 할 수도 있다.