1, 소프트파워는 사실 문화력, 한 나라의 경제, 군사, 정치 등의 실력, 많은 것들이 문화적 측면을 다루고 있다. 이런 영향력, 이런 대외 이미지는 모두 이 나라의 종합 국력의 개념을 구성한다. 구체적인 소프트 파워는 문화, 교육, 법제환경, 제도건설, 국가집권 능력, 관리능력, 국가심리, 국가이미지, 국가정신, 문화전통에서 오는 지속적인 영향력과 응집력을 말한다.
2. 출판물, 신문, 영화, 텔레비전 등 문화 상품의 영향력도 포함한다. 언어 표현의 영향과 같은 언어도 있습니다. 미적 감각, 매력, 반드시 포함되어야 한다. 국가 소프트파워는 사실상 한 나라의 문화력이며 한 나라의 종합 국력의 중요한 구현이다. 1990 년대 초, 미국인 조셉 나이는 소프트파워를 한 나라의 문화력이라고 생각하는 소프트파워 개념을 제시했다.
국가 소프트 파워의 connotation 분석
소프트파워라는 개념은 이 개념이 여전히 공인된 의미나 정의가 없다고 말해야 한다. 1990 년대 초에 미국인 조셉 나이는 소프트 파워라는 개념을 제시했다. 그는 소프트파워의 개념은 주로 한 나라의 문화력이며 세 가지 자원으로 요약할 수 있으며 그 중 하나는 다른 나라에 대한 매력이라는 의미를 담고 있다고 언급했다. 그리고 진정으로 실천할 수 있는 정치적 가치도 있다.
소프트 파워는 두 가지 의미를 가질 수 있다. 하나는 내면이고, 하나는 외적인 것이다. 외적 요인은 당연히 국가의 창의력, 이데올로기의 영향력, 사상문화의 친화력이다. 문화 상품의 전파 능력과 방사선 능력. 내내에서 민족 단결 정신을 포함한 문화 소프트 파워는 전통문화의 정체성점이다. 예를 들어, 우리는 종종 중국 문화가 중국 민족의 영적 재산이라고 언급합니다.
게다가 현실정책이 인민에 대한 응집력과 호소력, 시민의 창조력, 국가 발전의 활력, 예를 들어 우리가 중화민족과 민족의 부흥을 말하는 것과 같다. 이 민족의 부흥은 바로 이 민족의 부흥의 소망과 능력에 관한 것이며, 이 생명력은 바로 드러난다.
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