보고서에 따르면 2020 년 중국 어린이 청소년의 절반 이상이 근시로 온라인 게임에 중독되어 학업에 영향을 미치고 인격소외를 일으키는 현상이 상승세를 보이고 있어 사람들의 통점을 찌르고 있다. 온라인 게임에 대한 지나친 투입은 우리 미성년자의 생리와 심리에 이중 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 이런 위험은 흔히' 정신적 아편' 과' 전자마약' 이라고 불린다. 그러나, 이런 신형' 마약' 은 이미 비약적으로 거대한 게임 산업 체인으로 발전했다.
문장 발표 직후 게임 분야에서 자리를 잡은 텐센트가 관련 자료를 발표하고 이에 대응했다. 미성년자에 대한 보호를 더욱 강화하기 위해 거위 공장 공식 흑판보는 오늘부터 왕자영요 파일럿을 진행하고' 쌍감소, 쌍증가, 삼진흥' 조치를 점차 전게임으로 실시한다고 발표했다.
쌍감소' 는 시간과 충전을 줄여 미성년자 사용자에 대한 정책 요구 사항을 엄격하게 집행하는 인터넷 접속 시한을 말한다. 휴일이 아닌 1.5 시간에서 1 시간으로, 휴일이 3 시간에서 2 시간으로 줄었다. 12 이하 미성년자 ('초등학생') 는 게임 중 소비를 금지하고 있습니다.
복식' 이란 신분 사기와 사기를 치는 것을 말한다. 미성년자가 성인으로 가장한 경우, 원래의' 제로 순찰' 을' 하루 종일 순찰' 으로 업그레이드하고, 의심스러운 모든 계정을 재인증하고, 정책에 적극적으로 협조하여 사용자가 가속기를 통해 로그인하고 일부 제 3 자 플랫폼에서 성인 계정을 매매하는 행위를 타격한다.
"세 가지 주동" 이란 업계 전반의 주동적인 게임 방중독 체계 건설을 더욱 강화하고 미성년자 게임의 총 길이를 통제하는 것을 말한다. 게임 시대의 평가 및 구현 메커니즘에 관한 연구를 심화시키는 것이 좋습니다. 전업에서 12 이하 초등학생의 게임 진입 가능성을 전면 금지할 것을 제의하다.
앞서 텐센트는 이미 관련 방중독 시스템을 내놓았지만 청소년들이 게임에 빠지는 현상은 여전히 보편적이다. 부모님의 신분증을 가지고 얼렁뚱땅 속여 돈을 주고 번호를 사서 놀게 하는 것은 예사이다. 하지만 이번에는 텐센트가 그들을 매우 중시하고 엄격하게 통제하고 있으며, 탐닉 방지 작업의 진척을 더욱 추진하고 있습니다. 미성년자 방중독은 청소년의 건강한 성장을 보호하는 우선 순위이며, 효과적인 방중독은 게임기업의 안전한 발전의 밑줄이어야 한다. 청소년 방중독 사업의 근본은 기업들이 청소년 게임 보호 조치에 대한 통제에 있다. 기업은 방중독 시스템을 업그레이드하고 청소년 소비에 대한 개입을 늘려야 한다. 관련 부서는 학습을 통해 게임 기업과 종사자들이 사회적 효과를 최우선으로 생각하고, 올바른 방향을 확고히 파악하며, 동시에 혁신을 적극적으로 추진하고 사회주의 핵심 가치관을 육성하며, 사회적 효과와 경제적 이익의 유기적 통일을 실현하기 위해 노력할 수 있다. 산업의 지속적이고 건강한 발전을 보장하다.