"통지 2" 제 20 조: "온라인 게임 운영자는 사용자가 현금이나 가상 통화를 직접 투입한다는 전제 하에 경품 추첨, 도박, 무작위 추출 등 우연한 방식으로 게임 소품이나 가상 통화를 배포할 수 없습니다."
"관리방법" 제 18 조 제 3 항: "무작위 샘플링으로 온라인 게임 사용자가 법정통화나 온라인 게임 가상화폐에 투자하는 방식으로 온라인 게임 제품과 서비스를 얻도록 유도해서는 안 된다."
앞서 언급한 규정에 따르면 게임에서 소위' 도박' 을 구성하는 핵심 요소는' 현금이나 가상통화 투입' 과' 게임 제품과 서비스 예상치 못한 취득' 이라는 점을 쉽게 알 수 있다. 알림 1 에는 도박을 일으킬 수 있는' 편리한 조건' 에 대한 제한 규정도 포함되어 있습니다.
알림 1 제 3 조: "..... 게임이 게임 포인트로 이기거나, 추측하는 것과 같은 것이라면. 각 게임, 일일 사용자 승패 게임 포인트 수를 설정해야 하며,' 가상통화' 방식으로 게임 포인트를 교환하거나 현금이나 재물을 변장하는 등의 서비스를 제공해서는 안 되며, 사용자 간 증정, 양도 등 게임 포인트 양도 서비스를 엄격하게 관리하여 인터넷 도박 활동에 편리한 조건을 제공하지 않도록 해야 한다.
위의 "가상 통화" 와 우리가 일반적으로 알고 이해하는 "게임 통화" 의 차이점과 접촉은 "게임 디자인에서 가상 통화와 게임 통화를 구별하는 이유" 기사를 참조하십시오.
둘째, 현재 온라인 게임에서 흔히 볼 수 있는 도박 위험 팁
현재 온라인 게임의 도박 행위는' 알림 2' 에 설명된' 추첨, 도박, 무작위 추출' 등 우연한 방법 외에도 다음과 같은 몇 가지 일반적인 도박 관련 게임 디자인이나 조작 방식을 포함하고 있다. 그 중에서도 상자를 여는 놀이가 명시적으로 금지되었다는 점을 제외하면, 그 외의 것은 이른바' 옆볼 닦는' 방법이다.
1, "보물 상자" 또는 "포장 풀기" 의 법적 위험.
이런' 모드' 에서 플레이어는 일부 게임 임무를 완수한 후 일정량의 보물 상자를 얻을 수 있다. 보물 상자에는 게임 보상이 포함되거나 빈 상자일 수 있습니다. 결과는 플레이어가 보물 상자를 열어야만 알 수 있지만, 플레이어는 현금이나' 가상통화' 를 들여 특수열쇠를 사야 열쇠로 보물 상자를 열 수 있다. 이는 분명히 상술한' 통지 2' 의 규정과 상충되며,' 통지 2' 의 이 규정은' 관리방법' 에서도 다시 한 번 명확해졌다.