2. 건강: 미성년자 사용 제한과 같이 정상적으로 사용하는 건강문제를 병행할 수 있다.
3. 보안: 한 기업에게는 소프트웨어 개발 과정에서 보안을 보장하는 것이 명성을 유지하고 높이는 열쇠입니다. 사용자들에게 자신의 정보와 데이터가 도난되지 않도록 하는 것이 가장 중요하다. 보안이 좋지 않으면 사용자의 귀중한 데이터가 도난당하거나 조작될 수 있으며, 개발 소프트웨어가 바이러스나 클론에 주입될 수 있습니다. 결국 개발에 쓰인 모든 자원을 낭비할 수도 있고, 결국 회사의 상업 신용을 망칠 수도 있다. 이런 일이 발생하지 않도록, 우리는 줄곧 소프트웨어의 안전성을 강조해 왔다. 예를 들어, 소프트웨어 개발에서 흔히 볼 수 있는 취약점 공격.
4. 법률: (1) 실수로 다른 지적 재산권을 침해하는 것을 방지하기 위해 모바일 애플리케이션 개발자는 종종 자체 애플리케이션 개발 및 선반으로 바쁘기 때문에 아티스트와 프로그래머가 사용하는 자산을 감사할 시간이 없습니다. 그러나 의도하지 않은 침해도 저작권 침해에 속하므로 개발자는 최종적으로 선반에 오르기 전에 모든 자산과 소프트웨어 도구에 대해 더욱 신중해야 합니다. (2) 협력 협정은 엄격하지 않다. 협력 협정은 혼전 합의와 마찬가지로 분명히 고려해야 한다. (3) 인수 부적절한 운영 1, 회사 운영 프로세스가 누락되었습니다. (2) 개인 재산과 회사 재산을 혼동하다.
5. 문화: 인문사회 과학적 소양과 사회적 책임감을 가지고 엔지니어링 실무에서 엔지니어링 직업윤리와 규범을 이해하고 준수하며 책임을 이행할 수 있다. 더 함축적인 문화만이 오래 전파될 수 있기 때문에 소프트웨어 개발과 마케팅 과정에서 문화에 주의를 기울여야 더 장기적인 발전을 할 수 있다.