현재 국내 대부분의 회사들은 여전히 전문성이 강한 인재가 필요하기 때문에 디지털 미디어 전공 학생들이 어색한 위치에 있다. 기술은 소프트웨어 공학을 전공하는 학생보다 못하지만, 예술적 소양은 예술생보다 못하다. 그래서 디지털 매체가 선택할 수 있는 취업 방향은 좁고 경쟁 압력이 크다.
물론, 나는 우리 전공을 배우는 학우들이 조금도 낙담해서는 안 된다고 생각한다.
우선, 기술이나 예술 수준은 대학에서 주로 개인입니다. 대학에서 네가 배운 가장 중요한 능력은 독학이다. 그래서 당신의 전공 수준은 당신의 시간과 노력에 더 달려 있습니다.
둘째, 디지털 미디어의 전문 기술은 많은 순수 전공 학생들보다 못하지만, 디지털 미디어의 장점은 종합성과 실용성에 있다고 생각합니다.
게임 전공으로 볼 때 프로그래밍을 할 수 있는 전공은 많지만, 프로그래밍하고 능숙하게 게임 엔진을 익히는 것은 그리 많지 않다. 게임 엔진을 잘 프로그래밍할 수 있고, 게임 개발 경험이 있는 사람은 모두 경쟁력이 있는데, 하물며 우리는 게임 엔진을 잘 프로그래밍할 수 있고, 게임 개발 경험이 있는 고품격 종합형 인재이다. 다른 사람보다 기술이 더 목표적이고 실용적이며 위험도 적다. (아리스토텔레스, 니코마코스 윤리학, 자신감명언)
요컨대 프로그래밍은 소프트공과 비교할 수 없고, 모델링은 미원과 비교할 수 없어 일자리를 구하기가 쉽지 않다. 하지만 잘 배운 것은 게임회사에서 실제 지식을 실천하는 것이고, 취업 상황은 여전히 좋고, 표도 적지 않다.