구체적으로 말하자면:
1. 시스템 벤더와 스토리지 공급업체가 사용하는 변환 시스템은 통일된 규정이 없기 때문에 시스템 공급업체는 이진을 사용하여 변환하고 스토리지 공급업체는 10 제도를 사용합니다. 간단히 말해 8G 용량의 경우 시스템 공급업체는 1G= 1024M 을 지정하고 스토리지 공급업체는1g =1024 를 지정합니다 스토리지 브랜드 이름의 표시 용량은 실제로 8× 1000=8000M 에 불과하며 시스템 공급업체의 사양이 아닙니다. 8000M 을 1024M/G=7.8 125G 로 나누면 컴퓨터에 표시된 USB 또는 MP3 의 실제 용량이 용량을 나타내는 데 충분하지 않은 이유 중 하나를 알 수 있습니다.
2. USB 또는 MP3 를 사용하기 전에 구동 파일을 설치해야 합니다. 이는 USB 또는 MP3 의 저장 공간을 차지하므로 USB 또는 MP3 의 실제 용량이 부족한 이유 중 하나입니다.
3. USB 또는 MP3 자체의 파티션으로 인해 시스템이 휴지통이나 USB 에 약간의 용량을 할당하거나 MP3 에 자체 바이러스 백신 파티션이 있으면 특정 저장 공간도 차지하므로 컴퓨터에 표시된 USB 디스크나 MP3 의 실제 용량은 7.5G 정도 변동해야 합니다.
실제로 이 현상은 USB 또는 MP3 시장뿐만 아니라 모바일 하드 드라이브, MP3, MP4 등의 스토리지 장치에서도 발생합니다. 그 이유는 기본적으로 위에서 분석한 것과 같다.
물론, 위의 분석은 일반적인 USB 또는 MP3, 열등한 USB 또는 MP3 를 제외한 모든 것을 기반으로 합니다.