2. 방독시스템은 온라인 게이머의 모든 게임 캐릭터의 경험값에 의해 통제된다. 중화인민공화국과 신문출판총국이 반포한 규정에 따르면 시스템이 플레이어 게임 시간이 거의 3 시간 가까이 되는 것을 감시하면 이를 일깨워준다. 만약 3 시간이 넘으면, 시스템은 플레이어에게 계속 놀지 말라고 끊임없이 경고한다.
3. 동시에, 3 ~ 5 시간 안에 게임의' 경험치' 는 원래 50% 로 떨어질 것이고, 5 시간 후에는 경험치가 없을 것이다. 시스템은 또한 플레이어가 건강게임을 가득 채운 후 계정이 제대로 활성화되려면 5 시간 간격이 걸린다고 규정하고 있다.
4. 청소년이 온라인 게임에 탐닉하는 주된 원인은 대부분의 온라인 게임에 경험치를 높이고 가상물품을 장려하는 기능을 갖추고 있다는 점이다. 이들 보상은 주로 장기간 온라인 축적을 통해 얻을 수 있어야 일부 청소년들이 탐닉하게 된다.
5. 온라인 게임 방독시스템은 미성년자가 온라인 게임에 탐닉하는 이러한 인센티브에 대해 기술적인 수단을 이용해 미성년자의 온라인 게임 시간을 제한한다. 온라인 게임 방중독 시스템 개발 기준의 핵심은 미성년자의 누적 게임 시간이 3 시간 이내인' 건강한' 게임 시간, 3 시간 이후 게임 시간은' 피로' 시간이라는 것이다. 이 기간 동안 플레이어가 획득한 게임 수입은 반으로 줄어든다.
6. 누적 게임 시간이 5 시간을 초과하면' 건강하지 않은' 게임 시간에 대한 플레이어 수입이 0 으로 떨어지면서 미성년자가 오프라인으로 휴식을 취하도록 강요한다.