평행선 수렴: 원근법은 관찰된 현상을 기반으로 합니다. 즉, 실제 세계에서 관찰자로부터 멀리 떨어진 평행선이 점차 시야에 수렴되는 점을 소실점이라고 합니다. 이런 관찰된 현상은 우리의 시각 시스템이 먼 물체에 대한 인식을 반영한다.
확대/축소: 원근 단축법은 거리 관계에 따라 개체 크기를 조정하여 시각 효과를 시뮬레이션합니다. 우리는 우리에게서 멀리 떨어진 물체는 작아지고, 우리와 가까운 물체는 커진다는 것을 깨달았다. 원근 이 기능을 사용하면 객체의 배율을 줄이거나 확대하여 관찰자와의 거리를 표시할 수 있습니다.
관측점 위치: 그림에서 원근법은 관측점 (관측점이라고도 함) 의 위치를 결정해야 합니다. 이것은 장면을 보는 위치를 결정하고 투시 효과의 렌더링에 영향을 줍니다. 관측점은 일반적으로 화면 중앙에 설정되거나 필요에 따라 선택됩니다.
위에서 설명한 원칙에 따라 투시는 깊이와 사실감이 있는 이미지를 그리는 표준 세트를 제공합니다. 가장 일반적인 원근법은 평행선의 수렴점을 소실점으로 나타내는 점 원근법 (단일 점 원근법이라고도 함) 입니다. 더 복잡한 장면을 표현하기 위해 두 점 투시와 다중점 투시도 있습니다.
요약하자면, 원근법은 평행선 수렴, 확대/축소 및 관측점 위치의 원리를 이용하여 실제 공간에 모양과 물체를 그리고 우리의 시야에서의 모습을 시뮬레이션하여 평면에 3 차원 공간을 나타내는 효과를 달성합니다.