상해 사건이 발생했을 때,
1. 먼저 상해를 예방하는 기술이 있는지 미리 예측해 보자. (상해를 예방하는 기술이 여러 개 있다면, 상해를 입힌 순서대로 예방할지 여부를 결정한다. 예를 들면: 빙검, 천상)
2. 만약 당신이 부상 방지 기술을 가지고 시동을 걸면, 부상 방지, 집행 기술 효과 (예: 천상), 다시 부상을 입히고 단계1으로 돌아간다.
3. 만약 조심하지 않으면, 기린 활, 등나무 갑옷, 고방추 칼과 같은 상해를 일으키는 기술을 트리거한 다음, 기술 효과를 낸다.
4. 상해를 입힌 후, 피상인의 생명이 위독하다면, 먼저 사망사건을 해결해야 한다. 멸종 위기에 처한 사건은 먼저 피해를 입거나 피해를 입은 단계에서 해결해야 한다.
5. 부상 후, 만약 당신이 죽음이나 사망 후 구조되지 않았다면, 광골과 같은 상해를 초래한 기술을 결산합니다.
6. 나중에 부상을 당한 기능 (예: 피드백, 강인함, 유산, 배신 등). , 그것은 정착했다. 또한 속성 상해는 이 시점에서 연쇄 상태를 트리거합니다.
참고: 이 시점에서 체인이 트리거되면 이 프로세스의 첫 번째 단계로 돌아갑니다.
7. 결제가 완료되었습니다.
손실 계산 흐름도 (큰 그림을 보려면 그림을 클릭하십시오):
위의 내용을 다 보고 나니 기분이 많이 좋아졌나요? 비슷한 상황이 이 과정에 따라 판단할 수 있으니 여러분들에게 도움을 줄 수 있기를 바랍니다!