현재 우리나라 온라인 게이머가 2000 만 명을 넘어선 것으로 집계됐다. 그중 거의 90% 가 16 ~ 30 세로 청소년이 온라인 게임의 주력 선수가 된 것으로 나타났다. 청소년 네티즌, 게임, 온라인 게이머의 수가 급속히 증가함에 따라 인터넷으로 인한 일부 사회문제가 청소년의 발전에 큰 영향을 미치고 있으며, 우리가 가상 세계에서 성실성을 가져야 하는지에 대한 논의는 생각할 만한 문제가 되고 있다.
어떤 사람들은 가상 세계에서 정직이 가장 가치 있다고 말합니다. 플레이어가 모니터 뒤에 살고 있기 때문에 가상 세계의 역할 놀이 게임에서 정직에 대해 이야기할 필요가 없는 것 같습니다. 심지어 많은 온라인 게임에서도 위선적인 가면을 쓰고 사기꾼이 횡행하고 있다. 어차피 모든 것이 가상이고, 현실 세계에서 너의 신분을 아는 사람은 아무도 없다. 너는 원하는 대로 할 수 있다, 설령 거짓말이라도.
오늘날의 세계
가상 현실 세계' 는 가상 세계의' 주민' 에게 가장 원시적인 기초 가상 요소를 제공하는 것이다. 그것들을 통해 주민들은' 땅' 에 아무것도 쓰지 않고 마음대로 무엇이든 지을 수 있다.
주민들은 자신이 만든 가상 재산에 대한 재산권을 소유하고 있으며, 제작자는 자사 제품을 복사, 수정 또는 바꿀 수 있는지 여부를 결정합니다. 사람들은 스스로 가상 세계에서' 현실' 을 만들고 확장해야 한다. 동시에 가상 세계의 생활은 현실 세계의 생활과 정치, 경제, 문화, 교육 등에 관한 관계가 있다.