협의의 사랑은 금산 소프트웨어 회사 산하 게임 스튜디오 서산거가 출품한다. 1 * * * 독립 실행형: RPG 의 검협연 I (RPG) 와 ARPG 의 검협연 II (플래티넘 포함), 소문, 신검협연 및 인터넷판. 구체적인 소개는 다음과 같다: [검협 연연 1] 남송시대의 무림 이야기를 다룬다. * * * 6 개의 결말이 있고, 숨겨진 결말은 악비를 구하는 것이다. 주인공: 독고검, 장림신, 장여몽, 안젤라베이비, 남궁홍 [협의애 2] 은 장여몽과 남궁홍은둔사막, 그 아들 남궁비운랑강호 때 벌어지는 사랑 이야기를 다룬다. 주인공: 남궁, 안약설, 장작송, 조, 추의수, 홍안홍열 [두 플래티넘 판 검협연] 호화판 검협연 2 가 결말에서 달라졌다. 주인공: 남궁, 안약설, 장작송, 조, 추의수, 홍안홍열 주인공: 양영풍, 악미아, 자헌, 나란진, 로스 [신협의애] 가 차세대 기술로 의협심을 새롭게 만들었다. 주인공: 독고검, 장, 장여몽, 남궁무지개 [협의애 3] 는 당초 200 1 협객 3 에서 개발되었고, 신문에 협객 3 을 공개한 이야기다. 2002 년에는 독립 시장이 심각하게 위축되어 온라인 게임이 분명히 돈을 벌 수 있었다. 금산은 반제품 협객 3 을 포기하고 협객 온라인 개발에 전력을 쏟았다. 금산게임악 1 인로는 2003 년 한 강의에서 독립시장이 호전될 때 독립게임도 할 수 있다고 말했다. 사태협객 3 소개:' 협객 인연 III' 레인저 스튜디오 해피 ii 제작사: 서산거 출판회사: 서산거 출시일: 2002. 10 게임 유형: 역할극 시스템 요구 사항: Windows 95/98 그러나 중국 본토에서 개발된 무협 게임에서는 서산거에 있는' 협객의 인연' 시리즈만 5 년 동안 생존할 수 있고, 각 세대마다' 선검기협전 I' 가 중국 대륙 최초의 역할극 게임으로 중국 무협 게임에서 보기 드문 다분다귀결구조를 채택하고 있다. 협의의 사랑은 당시 유행했던 디아블로 신 즉석 전투 모델을 참고해 무미건조한 전투 화면 전환 방식을 완전히 포기했다. 검협전의 월영 전설은 게임성에서 크게 향상되었고, 화면 조형과 조작성 모두 질적인 비약이 있었다. 지난해 말' 연하영화' 와' 신웃음강호의 사랑' 은' 연하' 라는 중요한 개념을 사로잡아 시스템 시간을 이용해 줄거리를 반전시키는 데 성공했다. 서산거가 줄곧 이 시리즈를 발전시켰고, 새로운 디자인 이념이 플레이어의 인정과 사랑을 받을 수 있었던 것은 이 시리즈와 서산거가 다른 제품에 오랫동안 시들지 않는 성공 시장 경험이었다. 이 시리즈의 성공으로 개발 계획이 이미 공개된' 검협 인연 3' 은 전례 없는 관심을 받았고,' 검협 인연 인터넷판' 이 널리 전해지는 소식은 외부 세계를 봉쇄하고 있어 서산거가 하나로 통합될지 의문이다. 최근 소식에 따르면' 협애 3' 은 단독게임일 뿐 멀티플레이어 모드는 포함되지 않는다. 서산거에 따르면 현재 온라인 게임은 불티나게 보이지만 독립게임 판매량은 떨어지지 않고' 월영전설' 과' 신검객의 사랑' 이 미디어 순위에서 사상 최고치를 기록했다. 이는 네트워크 제한에 기반한 현재 상황을 설명하기에 충분하므로 사용자 기반이 독립 실행형 게임보다 훨씬 넓습니다. 그래서' 검협 인연 3' 은 독립 실행형 버전에 더 많은 온라인 게임 요소를 추가해 다양한 MMORPG 요소를 가진 독립 실행형 게임으로 만들었다. 이런 속칭' 독립 온라인 게임' 이라는 제품은 게이머가 너무 낯설지 않을 것이다. 베테랑 게이머들은' 상고 두루마리 2:dagger fall' 에 대해 들어본 적이 있고, 국내 게이머들은 국내 RPG 강호에 대해 더 잘 알고 있다. 강호는 이미 국산 게임사에서' 이정표' 가 되었으며, 비수비의 비극적인 결말은 전자보다 더 비참하다. 사실 이 두 게임은' 오오오강호 3 의 사랑' 의 디자인 이념과 똑같다. 완전히 개방된 무료 게임 환경을 찾는 것이지만, 바로 이런 무한한 개방 모델 때문에 예측할 수 없는 버그가 많다. 당시 상대적으로 낙후된 개발 기술도 게임 실패의 근본 원인이었다. 5 년 만에 서산거가 감히 이런 고난도의 게임 유형을 시도해 본 것은 자연히 준비된 것이다. 기존의' 검 2' 게임 엔진 기술은' 월그림자 전설' 에서 절정에 이르렀고, 동시에 새로운 디자인 이념에 적응하기 위해' 검협 연연 3' 은 새로운' 검 3' 게임 엔진을 채용해 각 방면에서 최적화했다. 다각형 기반 오브젝트 시스템 및 충돌 감지로 인해 NPC 의 크기가 메시 크기에 의해 더 이상 제한되지 않고 인공 지능이 향상되었습니다. 실외 지도에는 자동 접합 및 임의 지도 시스템 기능이 있는 전환 연결이 없습니다. 연속 지도 이미지는 성가신 "로드" 대기를 피하며 지하 감옥 포위 공격의 지도 효과와 유사합니다. 게임의 대부분의 적들은 일정한 조건 하에서 자동으로 다시 태어나고, 다시 태어날 확률은 플레이어의 등급에 따라 결정된다. 흉악한 짐승이 대거 등장할 것이고, 플레이어는 끊임없이 적을 죽이고 경험을 쌓을 수 있으며, 전통적인' 천둥 밟기' 방식보다 더 합리적이고 재미있다. 게임의 전투 시스템은 오행상생 상극이라는 오래된 이론에 기반을 두고 있다. 플레이어는 완전히 다른 두 가지' 캐릭터' 를 선택해 싸울 수 있어 전혀 다른 전투 감각을 얻을 수 있다. 무협 기술은 트리 조직 구조를 사용하며, 속성 값과 기술 값을 통해 플레이어가 스스로 분배할 수 있도록 하여 플레이어가 유럽과 미국 AD &;; D 게임은 캐릭터의 성격 개발을 개발합니다. 협객의 연애 3 의 소품은 무작위로 만들어졌으며, 같은 전투에서 승리한 후 얻은 소품은 다를 수 있다. 기술적으로는 전투 시스템의 수학적 모델을 보완하고 소품의 역할을 강화하며 게임의 주요 판매점이 될 수 있습니다. 운영상의 큰 개선은 게이머에게 매우 인기 있는 점프 동작이 게임으로 복귀해 서산거가 선류하는 전문적인 태도를 반영한 것이다. 게임의 역사적 배경은 남송 중기 송국과 진국의 대항 단계에 설정되었지만,' 검협 연연 II' 에서는 이미 서너 년 전의 일이어서 속편이 아니라 전전이라고 할 수 있다. 당시, 금을 저항하고 강호 사교에 저항하기 위해, 법정과 무림 맹주 독고검이 만난을 배제하고, 중원 무림 각 파벌의 인마를 모아 소림파, 무당파, 아미파, 거지, 천왕파 등을 포함하였다. 임천교의 창시자로서 김대불학 대가인 만염홍열이 각종 음모를 통해 중원 무림을 나누려고 시도하여 남송강역을 횡령할 수 있게 되었는데, 그 공범은 바로 오독교였다. 이러한 강력한 정사 세력 외에도 당문, 최암문, 곤륜파와 같은 중립적인 종파 세력도 플레이어가 쟁취할 수 있는 목표이다. 이 8 개 문파는 모두 자신의 임무선을 가지고 있다. 플레이어는 다른 지선 임무를 완수하거나 임무에서 다른 해결책을 사용하여 정의나 악의 방향으로 점진적으로 발전하여 주인공의 운명을 결정할 수 있다. 세 세력이 촉발한 각종 사건은 플레이어의 참여로 계속 추진될 것이다. 8 대 문파의 임무를 모두 완수해야만 결국 메인 라인 이야기의 결말인 송김대전으로 모일 수 있다. 줄거리 구조는 플레이어가 임무를 수행하는 것에 의해 결정되며, 플레이어는 서로 다른 임무와 임무 순서를 자유롭게 선택하여 플레이어에게 큰 자유를 줄 수 있다. 게임 후반, 주인공이 강호에서 어떤 길을 걸었는지, 나라와 국민을 걱정하는 정의로운 전사가 될 것인지, 아니면 한 사람이 두려워하는 사납고 사악한 파이가 될 것인지는 전적으로 플레이어에 의해 결정된다. 플레이어는 17 세의 송나라 소년 역을 맡았다. 그는 평범함을 달가워하지 않는다. 강호 세계에 대한 호기심과 동경으로 그는 강호에서 사업을 하기로 결심했다. 그는 성공을 갈망하고, 강자가 되기를 갈망하며, 사회적 명성, 지위, 영예를 얻기를 갈망한다. 이 고심, 갈등, 위기가 가득한 강호에서 그는 선과 악의 힘에 끌려 정의나 악의 두 가지 다른 길로 접어들었다. 그가 진실을 똑똑히 보고 사랑하는 사람을 잃고, 자신과 역사의 운명을 바꿀 수 없는 고통과 혼란과 상실감을 잃으면, 그의 최종 귀착지를 결정할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 사랑명언) 그는 자신의 힘으로 새로운 질서를 세우려 하였으나, 결국 꿈은 산산이 부서졌다. 왜냐하면 역사는 어떤 개인으로도 변하지 않기 때문이다. 개발자들은 층층이 벗겨져 줄거리의 우여곡절을 표현하는데, 전체 게임 세계는 극의 추진에 따라 세 단계로 점진적으로 열릴 것이다. 게임 개방형 작업 설정 모드를 통해 동일한 단계의 작업 실행 순서에 제한이 없으며 플레이어는 작업 허용 여부를 자유롭게 선택할 수 있습니다. 분명히 검협 3 의 연애는 서산거가 온라인 게임으로 향하는 상징적인 산물이다. 무협 게임의 고정 줄거리 발전의 낡은 전통에서 벗어나 미래의 독립 실행형 게임의 발전 방향을 재배치하고 검협 인연 시리즈를 더 넓고 더 멋진 동방무협 세계로 넓혔다. (윌리엄 셰익스피어, 무협, 무협, 무협, 무협, 무협, 무협, 무협, 무협) 게임지도는' 월영전설' 과' 신검객의 사랑' 지도팀의 원반 인마가 제작했다. 지도를 접합하는 방식으로 거의 700 개의 지도 소재를 4 개 지역, 6 개 도시, 35 개의 다른 스타일의 장면으로 잇는다. 400 스크린 시티, 3 스크린 강 등 대기의 디자인은 게임 곳곳에서 볼 수 있는데, 이는 다른 유사한 게임에서는 찾아볼 수 없는 것이다. 무한지도는 광범위한 시각 효과를 주며 3D 효과와 함께 플레이어가 보는 소품과 장면은 사실적인 투시효과를 갖습니다. 게임에는 120 개 이상의 캐릭터가 등장해 호평을 받고 있는' 월영전설' 의 아바타 스타일을 답습한다. 전작보다 성격이 다른 75 개의 NPC, 크기가 다른 34 종의 공격성 동물이 더 풍부하다. 공격 동물의 수와 종류가 크게 늘어나 전투 과정을 더욱 흥미롭게 한다. 또한 컬러 조명을 지원하는 시스템, 실시간 장비 교체, 유럽과 미국 게임보다 열등하지 않은 조명 효과로 화면의 표현력이 크게 향상되었습니다. "종이 인형" 시스템, 옷을 갈아입고 바로 시각 효과를 보여주고, 3D Max 자동 렌더링 스크립팅 기술을 사용하여 캐릭터 동작이 매우 부드럽고 사실적이며, 캐릭터당 최대 36 개의 동작을 할 수 있습니다. 게임의 음악은 위대한 부분이다. 금메달 음악 프로듀서 로는' 검협 인연 3' 을 위해 20 여 곡의 게임 배경 음악과 다양한 생동감 있는 환경 사운드를 맞춤형으로 제작했다. 나씨가 서산거가 모든 게임음악 제작에 참여했기 때문에 협동의 묵계가' 오만강호 3 의 사랑' 의 음악을 자세히 말할 필요가 없다. 협애 3' 독립판에는' 협애인터넷판' 의 계정이나 다른 형식의 아이디가 첨부되어 있다. 이 주어진 계정이나 ID 를 이용해' 협애온라인 게임판' 에 들어가면 보상이 있어 초기에 온라인 게임 수준을 높이는 데 도움이 된다. 이것은 당연히 마케팅 전략이지만, 서산거가 독립게임 시리즈와 온라인 게임을 융합하려는 큰 전략도 반영한 것이다. 시간은 1997 년 7 월로 거슬러 올라가' 곧은 칼' 에 익숙한 위욱의 영향으로 중국 대륙에서 온 서산거가' 협애' 에서 베이징, 상해, 이삭, 한, 성, 복육대 도시에서 첫 모습을 드러냈다. 지금까지 월영전설, 웃음강호 2, 새로운 웃음강호가 속속 나왔고, 여전히 서산무협몽의 휘황찬란함을 차근차근 쓰고 있어 정말 빠르다. 5 년이 지났고, 초세대의 무지한 탐구에서 2 세대 즉석 전투 모델의 성공적인 적용,' 달의 전설' 의 재생 가능성의 진일보에 이르기까지 검객 시리즈는 멈추지 않았다. 2000 년부터 우리는 유례없는 사이버 폭풍을 맞이했다. 만왕의 왕, 인터넷 삼국지 등 해협 맞은편에서 온' 한국제조' 가 국내 인터넷 시장에서 점점 더 강력한 악장을 연주하고 있다. 들불의 기세가 갈수록 커지니, 조류에 순응해야 한다. 그래서 이번' 검협 인연 3' 은 서산 사이버 무협의 개산작이 됐다. 즉, 게임이 인터넷판 게임의 세계 구성을 크게 보여줄 것이며, 수많은 인터넷판의 특색을 갖고 있다. 온라인판 세계 구성에 대한 플레이어의 인식을 미리 높여 웹판 출시를 위한 길을 열어주길 바란다. 그래서 검협 3 은 게임 과정에서 전통 무협 PRG 게임에서 극의 발전을 위한 고정모델에서 벗어나 개방적인 임무형 줄거리 구조로 돈을 쓰려고 노력한다. 물론 제작팀도 게임의 모든 사건 지점이 치밀한 논리적 네트워크를 통해 연결되도록 노력하고 있어 게임의 자유도가 크게 높아지면 줄거리가 너무 어지럽지 않도록 하기 위해 노력하고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마) 인터넷판을 준비하고 있기 때문에 검객 간의 사랑 세계는 자연스럽게 많이 확대되었다. 우리가 아는 한 게임에는 9 개 주요 도시, 10 개 학교, 약 20 개 장면이 있을 것으로 알고 있다. 이 학교 장면들은 소림 무당 아미 거지 등을 포함한다. , 이것들은 모두 무림에서 없어서는 안 될 것들이고, 최도 마찬가지다. 제작진은 8 대 문파마다 풍부한 임무선이 있고, 플레이어로서 다른 임무를 선택하거나 임무에서 다른 해결책을 사용함으로써 자신의 속성의 변화로 인해 정사 두 개의 정반대의 길로 나아가게 될 것이라고 고백했다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언) (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언) 주목할 만하게도, 8 대 문파의 임무가 종점에 도달한 후에야 최종 총결산국에 들어갈 수 있다. 결말에 대해 말하자면, 사실' 국적 원수' 는 줄곧 협객 게임의 주요 구조의 중심지였다. 이번에도 물론 예외는 아니기 때문에 바른길로 가는 것은 무림의 명가' 나라를 위해 국민을 위해 협객이 크다' 는 정파적인 생활기준을 받아들이고, 정파대협을 목표로 송하산과 중원 무림을 지키는 것을 목표로 한다. 결말은 떳떳한' 무명전사' 로 송금전쟁에 참가하여 후세에 지속적인 유산을 남기는 것이다. 한편, 잘못된 길로 들어서면 플레이어는 임천의 행동 규범을 받아들이게 된다. "지식인은 영웅이고, 천하의 대세는 나를 따르는 자는 창창하고, 나를 거스르는 자는 죽는다." " 사악한 파벌이 되기 위해서는 자신의 패권을 실현하는 것이 최우선 과제이다. 제거된 좌호단 무예 () 는 창시자 홍렬이 가장 높이 평가하는 부하가 되어 결국 좌호로서 송김전쟁에 참가할 것이다. 여러분이 말하는 것이 좀 애매한 것 같으니, 다음 줄거리를 살펴보도록 하겠습니다. 아니면 민족 감정을 배경으로 한 것입니다. 이번 게임의 시작 시간은 1 160, 즉' 검협 인연 1' 으로 정해져 있습니다. 그러면 송국의 한 쪽으로서 당연히 정의로운 선비들이 나서서 항조에 맞서게 된다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 정의명언) 무림 맹주 독고검을 핵심으로 하는 정파 단체다. 전쟁이 흩날리고 강호가 격동하는 이 순간에 특별한 배경이 없는 17 세 송소년이 점차 이 송과 김의 대결에 휘말렸다. 일생평범함을 달가워하지 않고 강호 세계에 대한 호기심과 동경에서 강호에서 사업을 하기로 결심했다. 그럼 난 내 자신의 "명성" 여행에 착수 하지만, 투쟁, 갈등과 위기의 전체 강과 호수 세계에서, 정사 두 세력의 당기는, 조용 하 고 무명의 젊은 세대로 서, 어떻게 해야 합니까? 여러 가지 사람과 일을 겪은 후, 여러 가지 선택을 했다. 송의 존엄을 지키기 위해서인가, 전력을 다해 금을 저항하기 위해서인가, 아니면 고려하지 않은 태도인가? (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 서산거가 플레이어에게 내준 제목인데 ... 새로운 엔진인 예술 디자인이 다시 강화되었다. 우리는 종종 줄거리가 RPG 게임의' 영혼' 이라고 말한다. 그렇다면 게임에 들어갈 때 첫인상을 주는 음광 표현은 당연히' 얼굴' 문제의 관건이다. 그래서 이런 점에서 서산거도 소홀히 할 엄두가 나지 않는다. 이번에 게임은 새로운' Sword3' 엔진을 사용했다. 다각형 기반 물체 시스템과 충돌 감지 시스템의 결합, 투시가 있는 3D 모드, 3D Max 자동 렌더링 스크립트 및 동적 조명 효과의 사용,' 선검 3' 과 전작의 미술 대비 향상,' 달의 전설' 이 호평을 받고 있는 아바타 스타일을 계속 유지하는 것 외에도 주인공은 소품마다 9 가지 이미지 변화가 있을 수 있는 것으로 알려졌다 예를 들어 게이머의 목소리가 높은 점프 동작이 이번에도 돌아왔다. 또한, 거의 700 개의 픽셀이 서로 다른 스타일의 4 대 지역, 9 대 도시로 연결되어 총 35 개 이상의 장면이 있으며, 세심한 스케치 아래서 질감이 넘친다고 할 수 있다. 이것들은 관련 도면으로부터 단서를 엿볼 수 있다. 마지막으로 주목할 만하게도, 아마도 인터넷판 예열에 기반을 둔 생각일 것이며, 본작에서 적으로 활동하는 흉수가 대규모로 나타날 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 전쟁명언) 유령처럼 출몰하는 동물은 지역마다 다른 특징, 공격 방식, 능력에도 뚜렷한 차이가 있다. 따라서 플레이어는 여러 지역의 야생 동물 특징을 연구하여 적을 물리치는 데 관건을 찾아야 한다. 그렇지 않으면, 그들은' 영웅들이 그들의 외투에서 울고, 그의 야망이 보답을 받기 전까지 죽는다' 는 것에 대해 영원히 슬퍼할 것이다. 금메달 제작-멋진 음악은 서산이 국내 게임음악의 최고 지위를 부인할 수 없을 것으로 믿고, 서산까지 중국 최초의 순수 게임음악 앨범을 발매한 것은 물론 금메달 프로듀서 나두의 음악 공로 덕분이다. 이번' 검협연 3' 은 전작의 가장 전형적인 판매점을 자연스럽게 물려받았다. 앞서 나 선생님은' 선검 3' 을 위해 20 여 개의 게임 장면 음악과 각종 생동감 있는 음향을 맞춤화하여 우리의 청각세포를 다시 한 번 감동시킬 수 있을 것이다. 레인저 기사의 전통을 계승하면 이번에는 꼭 가득한 주제곡이 있을 것이다. 사랑에 대한 웃음'' 선녀'' 사랑의 폐허' 는 첫 번째 고전이라고 할 수 있다. 그렇다면 백설, 사우신, 유정 세 사람이 성공적으로 연기한 후 차세대 검협가의 가수가 되는 것은 서스펜스다. 우리는 지켜볼 것이다 ... 세월 세례를 경험한 레인저 기사. 모두가 열렬한 박수를 받을 수 있는 것은 아니지만, 여전히 국내 게임계의 유명 브랜드라는 것은 의심의 여지가 없다. 심지어 중국 무협 게임의 발원지인 대만성에서도 월영 전설이 성공적으로 상륙했다. 올해 말,' 오오강호 3' 은 이 긴 본토 무협 여행을 계속할 것이다. 내일이 점점 좋아지길 ... 웃음강호 3 을 기다리다.
공식 웹 사이트/