첫째, 클라우드 컴퓨팅
기업이 클라우드로 이전하는 것은 대세의 흐름이다. 보시다시피,
1) 공공 및 사설 클라우드 시장의 성장은 제로섬 게임이 아니라 여전히 병행하고 있습니다.
2)IaaS 수준: 아마존, 구글, 마이크로소프트 등 다양한 비즈니스 애플리케이션 생태계를 갖는 것이 점점 더 중요해지고 있습니다.
3)SaaS 등급: 주로 인적 자원, OA, CRM, 마케팅, B2B 상품 조달 (예: SalesForce, Sap, Oracle 등) 분야에 집중.
4)PaaS 수준: 독립 거물이 없으면 향후 IaaS 거물이 위로 확장되거나 SaaS 거물이 아래로 확장될 가능성이 더 큽니다.
국내 클라우드 컴퓨팅 시장은 아직 초기 단계에 있으며, 시장 케이크는 점점 더 매력적으로 변하고 있다. 우리는 다음과 같이 예측했습니다.
1) 알리, 텐센트, 화웨이 등 IT 거물들이 잇따라 진출했지만 중국 엔터프라이즈급 시장의 복잡성은 여전히 IaaS 차원에서 기회를 제공하고 있습니다.
2)SaaS 수준: 위에서 언급한 세그먼트화에 초점을 맞추는 것 외에도 특정 제품과 서비스가 국내 고객의 실제 시장 수요를 충족하는지 분석하는 데 중점을 두어야 합니다.
둘째, 빅데이터
빅 데이터 산업 20 13-20 15 년 총 융자액은 각각 8 억 달러, 154 억 달러, 20 억 달러입니다. 20 13-20 15 의 자금 조달 이벤트는 각각 10, 42, 50 이상입니다. 빅데이터+'는 알리바바를 대표하는' 빅데이터+소매', 라일락원을 대표하는' 빅데이터+의료', 수색망을 대표하는' 빅데이터+부동산' 등 거의 모든 업종에 침투했다. 이 분야에 대한 우리의 투자 전략은 다음과 같습니다.
1) 자원형 대형 데이터 회사의 경우: 데이터 자원은 충분히 크고 완전하며, 데이터 가치는 상상력이 충분하며, 데이터 마이닝 통합 능력은 충분히 강하다.
2) 기술형 대형 데이터 회사의 경우: 기술 문턱이 충분히 높아 규모의 효과와 네트워크 효과를 빠르게 형성하여 충분한 시장 점유율을 빠르게 점유할 수 있습니다.
3) 응용형 대형 데이터 회사의 경우: 응용시장은 충분히 크고, 회사는 성장성이 좋고, 실현 능력이 강하다.
셋째, 가상현실
우리는 가상 현실 산업이 이미 폭발하기 전야에 처해 있다고 생각한다. 간단한 논리로 볼 때, 사람들은 더 이상 2D 이미지와 3D 이미지 서비스에 만족할 수 없다. 가상현실은 실제로 컴퓨터 시스템과 센서 기술을 이용하여 파노라마 환경을 만드는 것이다. 이 새로운 환경에서 사용자가 자신의 모든 감각을 동원해 인간-컴퓨터 상호 작용을 일으키고, 사용자에게 완벽한 몰입감을 주며, 사용자도 이 환경에서 무한한 상상력을 발휘하여 창조할 수 있다.
현재, 전 세계 가상 현실 산업은 거의 100 년의 발전을 거쳐 아직 초기 단계에 있으며, 공급망과 각종 보조시설은 여전히 탐구 중이다. 하지만 가상현실의 발전 전망은 상상력이 풍부하며 게임, 영화, 교육, 스포츠, 광고, 의료 등 다양한 응용 공간을 갖추고 있다. 현재 주요 컨설팅 기관들은 가상 현실이 향후 5 년 동안 초고속 성장을 이룰 것으로 보고 있어 지척에 다다르고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 가상현실, 가상현실, 가상현실, 가상현실, 가상현실, 가상현실) 우리는 다음과 같이 생각합니다.
1) 단기간에 가상 현실 산업 체인을 배치할 수 있는 공급업체는 하드웨어 장비, 컨텐츠 제작에서 플랫폼 출시에 이르기까지 투자 가치가 있습니다.
2) 장기적으로 가상현실의 내용은 산업의 영혼이 되고, 성숙한 콘텐츠 산업에 투자하는 업체들은 기회로 가득 차게 된다.
넷째, 인공지능
Tractica 에 따르면 2024 년 인공지능의 시장 규모는 1 1 1 억 달러로 증가할 것으로 전망된다. 초기의 기술 축적과 데이터 축적은 과거에 이미 상당한 규모 효과를 냈기 때문에 인공지능이 각 업종을 개조하는 물결이 곧 닥칠 것이며, 새로운 it 장비 투자로 이어질 것이다.
앞으로 3 ~ 5 년 동안 지능화의 물결은 조 시장을 가져올 것이다. 인공지능 분야에서 20 16 의 주요 관심사는 다음과 같습니다.
1) 컴퓨터 시각 인식 (얼굴 인식의 전형적);
2) 컴퓨터 적응 (다양한 로봇을 예로 들자면);
3) 기본 기술 분야 (예: 자연어 처리, 기계 학습, 지식지도) 를 세분화합니다.
동사 (verb 의 약어) 3D 기술
지난 몇 년 동안 3D 인쇄의 투자 열풍을 거쳐 3D 인쇄 기술은 새로운 단계에 들어섰지만, 응용 시장은 여전히 돌파해야 한다. 전문가들은 20 16 년 중국 3D 프린터 시장 규모가 10 억 위안으로 확대될 것으로 전망했다. 한편 월러 보고서에 따르면 20 16 년 글로벌 시장 규모는 70 억 달러에 달할 것으로 보인다. 앱 시장을 열 수 있다면 2020 년까지 1000 억원을 초과하거나 심지어 2000 억원에 이를 수도 있다. 의료업계를 예로 들면 20 15 년까지 시장 규모가 19 억 달러에 이를 것으로 예상된다.
다음으로, 3D 기술의 새로운 투자 핫스팟은 다음과 같습니다.
1)3D 인쇄용 재료 및 기술
2) 3d 모델링 및 맞춤형 설계 소프트웨어;
3) 3D 인쇄 기술을 둘러싼 산업 모델 혁신 기업 (즉, 3D 인쇄와 교육, 의료, 산업 4.0 의 결합).
여섯째, 무인 기술
무인운전 기술은 현재 주로 드론과 무인자동차 분야에 적용된다. 미국 티레그룹은 글로벌 드론 시장이 20 15 년 64 억 달러에서 2024 년 1 15 억 달러로 성장할 것으로 전망했다. 무인자동차는 아직 공개되지 않았지만 맥킨지는 2025 년까지 2000 억 달러에서 65438 달러+0 조 9000 억 달러의 생산액이 나타날 것으로 전망했다. 그때 중국 무인 자동차 생산액은 적어도 조 위안은 될 것이며, 잠재력은 무한하다.
이 분야에서 Dell 은 산업용 드론 제 1 브랜드인 이와트를 배치했으며, 다음과 같은 목표에 장기적으로 집중할 예정입니다.
1) 정책이 점차 풀리면서 바이두, 구글, BMW, 아우디 등 거물들이 무인자동차의 배치를 강화하고 있다. 우리는 자동차 전자 관련 하드웨어, 자동차 네트워킹 관련 소프트웨어, 차량 등 각 분야의 선두 기업에 초점을 맞추고 있습니다.
2) 드론 분야에서는 드론 솔루션 공급업체 중 부품 제조와 전반적인 설계의 세분화 분야와 잠재력이 큰 양질의 기업에 초점을 맞추고 있습니다.
일곱, 로봇
중국의 인구 고령화가 날로 두드러지고, 인건비가 크게 상승하여 전체 경제 구조가 변화에 직면해 있다. 로봇의 미래의 부상과 거대한 시장 규모는 이미 각 주요 기관의 인가를 받았다. 단기적이든 장기적이든 로봇 업계는 산업 로봇, 협동 로봇, 서비스 로봇에 이르기까지 상당한 시장 규모를 가질 것으로 보고 있습니다.
1) 미래의 산업용 로봇은 강력한 자기 학습 능력과 전문화 능력을 갖추고 보다 세분화된 분야와 구조로 혁신을 펼칠 것이다.
2) 협동 로봇은 사람들과 협력하여 생활의 각 분야에 광범위하게 응용할 수 있으며,' 국경을 초월한' 산물이다.
3) 서비스로봇은 상한선을 세우지 않고 산업로봇과 협동로봇의 시장 규모 잠재력을 가지고 있다. 우리는 노인과 의료를 돕는 서비스 로봇이 발전을 이끌 것이라고 믿는다.
여덟. 신 에너지
중국은 가장 큰 새로운 에너지 시장이다. 새로운 에너지 산업의 발전은 중국의 에너지 구조를 바꾸고 화석 에너지에 대한 의존도를 줄이며 환경오염을 줄이는 필연적인 선택이다. 거대한 재정 보조금은 새로운 에너지 산업의 빠른 성숙을 촉진하며 풍부한 투자 기회를 포함하고 있다.
1) 리튬 배터리는 국내에서 이미 완전한 산업 체인을 형성하여 하류 동력과 에너지 저장 배터리 수요가 크다.
2)2065 438+05 중국 신에너지 자동차 시장의 분출 발전, 생산 및 판매가 30 만 대를 돌파하여 전년 대비 300% 이상 증가하여 세계 최대의 신에너지 자동차 시장이 되었다.
3) 리튬 배터리에 비해 수퍼 콘덴서는 빠른 충전 방전, 긴 사이클 수명, 전력 밀도 등에서 우세하며 도시 버스, 궤도교통, 풍력발전, 석유 시추, 항구 기계 등에 광범위하게 적용될 수 있다.
아홉, 신소재
신소재는 신경제의 초석으로 중국 군공 고속철도 원전 항공 우주 등 첨단 제조 분야의 빠른 발전은 기초재료 분야의 돌파와 불가분의 관계에 있다. 기초화학, 기초재료, 나노기술 과학력의 축적으로 신소재 분야의 혁신이 끊임없이 생겨나고, 신소재는 조조 생산액의 시장이 될 것이다.
1) 그라핀의 유연성, 역학, 광학, 전기 및 미량하위 특성의 장점은 기존 재질에 비해 전자, 생물의약, 군수, 정밀 제조, 화공 등을 뛰어넘는다.
2) 탄소섬유는 비교적 성숙한 신소재로, 전통 소재에 비해 질이 좋고 무게가 가볍다. 미래는 비용을 절감하고 외국 기술 봉쇄를 돌파하기 위해 노력해야 한다.
3) 새로운 막 재료는 수처리, 배기가스 처리, 리튬 배터리 등에 광범위하게 적용될 수 있다.
(4) 치과와 정형외과에 사용되는 바이오메트릭 물질은 인체 조직 기관의 기능을 대체하고 복구할 수 있다.
X. 의료 서비스
의료 서비스업 20 16 의 동인은 제약 업계의 경기 하락과 의약품 가격 형성 메커니즘의 변화에서 비롯된다. 분급 진료와 의사의 다점 집업 추진에 힘입어 공립병원은 민영자본을 이용하여 주식자산을 활성화시켜 증가가격을 창출한다. 의료 서비스 업무는 신기술의 상업 수출을 제공하고, 신기술은 의료 서비스 업무에 고부가가치 프로젝트를 제공한다. 우리의 투자 논리는 다음과 같습니다.
1) 재활 의학, 검사 분야, 고급 의료 영상 분야와 같은 병원 이익에 부합하는 의료 기반 비즈니스 모델
2) 여성, 보조 생식, 안과, 정형외과, 의미 등 일정한 문턱이 있는 연쇄전문병원.
3) 건강 관리, 제 3 자 진단 및 기타 체인 제 3 자 서비스
4) 일선 도시는 핵심 기술과 전문가 자원을 갖춘 고급 병원이다.
XI. 생명 기술 및 생명 과학
게놈학, 분자생물학 등 기초학과가 발달하면서 생물제제와 생명과학기술이 치료에서 점점 더 중요한 역할을 하고 있다. 생물제제 중 점점 더 많은 단클론 항체, 종양, 당뇨병 등 난치병에 파격적인 역할을 하고 있으며,' 중파운드 폭탄' 신약이 빈번하다. 20 14 년 전 세계 판매량 상위 10 위 중 7 종은 바이오메트릭 제제로, 그 중 아다목단은 전 세계 판매량 1 위, 연간 매출은 1 10 억 달러에 달한다. 생명과학 방면에서 글로벌 유전자 시퀀싱 시장은 2007 년 794 1 만 달러에서 20 13 년 45 억 달러로 증가했으며 복합성장률은 33.5% 로 향후 몇 년 동안 고속성장을 유지할 것으로 전망된다. 세포 면역요법 등 신흥 기술이 점차 중요한 치료법이 되고 있다.
이러한 배경을 바탕으로 생명공학과 생명과학은 의심할 여지 없이 대건강 분야에서 매우 중요한 투자 방향이며, 중점 하위 분야는 다음과 같습니다.
1) 고급 유전자 시퀀싱 및 데이터 분석 회사
2) 기술 중심 생물학적 제제 회사;
3) 유전자 시퀀싱 해석과 개별화 투여를 결합한 정밀 의료회사
4) CAR-T 세포 면역 치료와 같은 기술적인 돌파구를 가진 새로운 생물학적 치료제.
12, 의료 기기
의료기기 시장은 중국에서 시작이 늦었지만 발전이 빠르다. 200 1 에서 20 14 까지 중국 의료기기 시장은 173 억원에서 2556 억원으로 증가하여 거의 15 배, 복합적으로 증가했다. 하지만 의료기기 시장과 의약품 시장의 규모를 비교해 보면 글로벌 의료기기 시장은 글로벌 의약품 시장의 약 40% 에 불과하고 중국의 비율은 15% 미만이다. 경제 발전과 국내 고령화 수준이 높아짐에 따라 의료 기기 시장의 발전 잠재력이 크다. 한편' 혁신 의료기기 특별 심사 절차 (시범)' 등 다양한 정책의 출범은 국내 혁신 의료기기의 빠른 성장을 위한 든든한 토대를 마련했다. 다음 하위 영역에 중점을 둡니다.
1) 로봇, 인공지능 등 선진 기술을 결합한 고급 의료기기
2) 국내 혁신 의료 기기;
3) 지능형 가정용 의료 장비;
4) 기존의 성숙한 의료 기기 수입 대체 제품.
열세 살. 인터넷 의료
정보기술의 급속한 발전은 각 업종의 거대한 변화를 불러일으켰으며 의료업계에 큰 기회를 가져왔다. 빅 데이터, 클라우드 컴퓨팅, 사물인터넷 등 여러 분야의 기술과 인터넷의 국경을 넘나들면서 신기술, 새로운 비즈니스 모델이 다양한 의료 부문 분야에 빠르게 스며들면서 예방, 진단, 치료, 구매에서 지능화 시대가 본격화될 것으로 보인다. 동시에, 중국 의료업계 특유의 자원 배분이 불합리하고, 서비스 품질이 높지 않고, 의사-환자 관계의 긴장 등은 모두 인터넷 기술의 향상에 달려 있다.
동시에, 인터넷 의료는 중국에서 아직 초기 단계에 있으며, 전통 의료의 개혁은 반드시 길고 어려운 과정이어야 한다. 그러므로 우리는 이 분야에 대한 투자가 낙관적이지만 신중해야 한다고 생각한다. 다음 하위 영역에 중점을 둡니다.
1) 제약 전자 상거래 플랫폼;
2) 의료 빅 데이터 분석 회사;
3) 만성병 관리/건강 관리 온라인 플랫폼;
4) 지능형 웨어러블 의료 장비.
열네. 건강연금
건강연금산업은 절실한 수요와 정책 격려의 추진으로 매우 확실한 발전 기회를 맞이할 것이다. 앞으로 우리 정부와 개인 모두 엄청난 양로압력에 직면할 것이다. 20 14 년까지 65 세 이상 노인 인구는 140 만, 전체 인구의 10 1%, 2020 년까지 노인인구가 될 것이다 이와 함께 연금은' 건강한 중국' 의 일환으로 이미 국가 전략 수준으로 승진했다. 우리는 국가가 제시한 가족 기반, 지역사회 지원, 기관을 보완하는 다단계 연금 서비스 체계를 따라 투자 기회를 모색할 것이다.
1) 연금 핵심 산업, 재활 의료, 실현 가능성과 체인 잠재력을 가진 발전 모델을 포함하는 기업
2) 기업은 혁신적인 연금 모델을 적극적으로 탐구합니다.
십오. 운동
지난 한 해 동안 국내 거물들은 해외 양질의 스포츠 대상 자산 (특히 대회 중계권과 스포츠 운영회사) 을 겨냥해 성숙한 스포츠 수익 모델인 입장권, 미디어 중계권, 후원, 스포츠 파생품 (예: 뮤직 비디오 구매항 초와 MLB 시즌 3 시즌의 독점 중계권) 을 겨냥하기 시작했다. 완다가 영방 스포츠 미디어와 세계 철인 3 종 회사 (WTC) 를 인수하여 완다 스포츠가 되었다. 알리 스포츠는 중국 대륙에서 NFL 의 중계권 등을 획득했다. 이에 따라 양질의 대회 자원과 광범위한 관객을 보유한 스포츠 산업 표준은 계속해서 자본의 추앙을 받게 된다.
이신충은 중국 최초로 가장 널리 분포된 스포츠 산업 투자기구로서 다음과 같은 분야에 지속적으로 관심을 기울일 예정이다.
1) 스포츠 부문별로 양질의 스포츠 이벤트 IP 를 보유한 운영 회사
2) 콘텐츠 및 생방송 플랫폼을 포함한 전통 스포츠에 영향을 미치는 경쟁 산업
3) 스포츠 관련 스마트 하드웨어+데이터 분석 소프트웨어+건강 의료 분야로 나눌 수 있는 창업회사
4) 대중 헬스에 집중하는 인터넷 헬스업 상류 및 하류 회사.
열여섯, 오락
중국 20 15 년은 투자권과 BAT 가 문화오락 분야에서 힘을 발휘한 해다. 소비 업그레이드로 중국인의 소비 습관이 점차 문화오락으로 기울고, 소비인구와 소비금액이 점점 젊어지고 있다. 20 15 도 독립 IP 가 무더운 해다. 돈 허브, 불 속 열반, 도묘노트 등 드라마가 불티나게 불거져 실패자 씨, 괴물 사냥꾼,' 엉뚱한' 시리즈, 귀취등 등이 국내 기록을 계속 경신했다. 또한 게임, 애니메이션에서 파생된 2 차원 문화가 발달하면서 미디어 디지털화, 조각화, 오락화 콘텐츠가 폭발함에 따라 새로운 세대의 젊은 사용자가 모여 새로운 비즈니스 모델과 기회를 창출할 것입니다. 우리는 다음 부분에 초점을 맞출 것입니다:
1) 양질의 IP 콘텐츠 (제작 또는 구매) 및 강력한 IP 운영 기능을 갖춘 회사
2) 대량 사용자 및 수익성을 갖춘 자체 미디어 및 뉴미디어
3) 문화 엔터테인먼트 산업 빅 데이터 분석 회사;
4) 2 차원 콘텐츠 집계 커뮤니티;
5) 팬 엔터테인먼트 라이브 플랫폼 등.
열일곱. 교육
국내 민영교육시장 규모는 6000 억원이 넘었고, 온라인 교육시장 점유율의 5 분의 1 은 수많은 자본과 창업자들을 끌어들였다. 최근 1, 2 년간의 세례를 거쳐 교육 O2O (온라인-오프라인) 는 전통 교육의 생활을 완전히 바꾸지 못했을 뿐만 아니라 수익 모델을 탐구하는 데도 어려움을 겪고 있다. 전통적인 오프라인 교육 훈련 기관은 안정적인 오프라인 자원과 교사뿐만 아니라 인터넷+의 공세에도 시대 발전에 부합하는 많은 개혁을 했다. 게다가, 새로운 수능 개혁도 새로운 비즈니스 모델과 창업 기회를 가져올 것이다. 교육업계는 여전히 투자기관의 금광이지만, 우리는 다음 분야에 초점을 맞추고 있다.
1) 양질의 자질교육과 응시 교육오프라인 교육기관이 수능 개혁에 순응하여 태어났다.
2) 직업 교육 훈련 기관 및 직업 경험 공유 플랫폼;
3) (가격 대비 성능) 학생들이 교실 경험을 향상시킬 수 있도록 도와주는 가상 현실 기술 회사 (하드웨어+소프트웨어+콘텐츠);
4) 어린이 교육에 중점을 둔 양질의 IP 콘텐츠 생산자.