5. 심리게임에 능하다. D.B. 쿠퍼와 상대의 심리게임은 두 단계로 나뉜다. 비행기 납치 당시 상대는 주로 승무원, 승객, 미연방조사국이었다. 이때 주로 상대에게' 양해상권으로 가볍게' 를 강요하고 몸값을 지불하는 선택을 했다. 비행기 납치 사건 이후 그의 상대는 미연방조사국, ZF, 언론, 미국 대중이었다. D.B. 쿠퍼가 세심하게 설계한 비행기 납치 활동은 마치 라이브 오락 공연처럼 언론과 대중의 지지와 존경을 받았다. 이렇게 하는 장점은 사건이 그렇게 악랄하지 않다는 것이다. 미연방조사국은 스트레스가 없다. 만약 행인이 그의 종적을 발견하면 신고되지 않거나 도움을 받지 않을 것이다. 그가 붙잡히더라도 언론과 대중은 다투게 될 것이다. 6. 욕심이 없어요. 이것은 매우 중요합니다. 당시 20 만 달러는 오늘 베이징 3 환 이내에 계약금으로 환전할 수 있었다. 누가 더 받고 싶지 않아 ... 하지만 20 만 지폐의 무게는 정상인이 야외에서 감당할 수 있는 부담일 뿐이다. 쿠퍼는 지나친 유혹을 견딜 수 있다. 또한 D.B. 쿠퍼는 평생 반복되는 범죄 (그가 살아남았다고 가정) 를 하지 않았으며, 이는 그의 장기적인 안전을 보장했다. 7. 무고한 사람을 해치지 마세요. 이것은 매우 중요합니다. 당시 인명피해가 있었다면 사건의 악성 정도는 달랐을 것이다. 게다가, 언론과 대중에게 모든 사람의 주류 가치관은' 무고한 사람을 마구잡이로 삼는' 범죄자를 우상으로 받아들일 가능성이 거의 없다. D.B. 쿠퍼는 이미 이 지지자들을 잃었다.