(1) 현장에서 압수된 화폐와 물품은 도박으로 간주되며, 그 중 칩은 동등한 화폐와 물품으로 환산되어야 한다.
(2) 참가 인원이 소지한 돈을 베팅이나 칩으로 바꾸거나, 얻은 돈을 가지고 다니지만, 구체적인 액수는 규명할 수 없고, 가지고 있는 돈은 모두 도박으로 볼 수 있지만, 가지고 있는 돈은 다른 도박자가 가지고 있는 돈과 크게 다르거나, 베팅과 분명히 비례하지 않으며, 돈이 확실히 제대로 사용된다는 것을 증명할 수 있는 것은 예외다.
(3) 컴퓨터 네트워크를 통한 도박 활동에서는 카지노, 하급자 또는 참여인이 도박을 조직하거나 참가하기 전에 도박 주최자, 상급자 또는 도박회사에 납부한 보증금을 도박으로 간주한다.
(4) 도박 현장에는 도박 자금이 없지만 칩이나 미리 약속한 사후 납품으로 바뀐다. 설문 조사를 통해 도박 액수가 불확실하다는 사실이 밝혀졌으며, 총 도박 액수를 평균 참가 인원으로 나누어 계산했다. (윌리엄 셰익스피어, 도박, 도박, 도박, 도박, 도박, 도박)
(5) 컴퓨터 네트워크를 통한 도박 액수는 컴퓨터 네트워크에 투자하거나 획득한 총 포인트 수에 각 포인트 수를 곱해 실제 대표하는 액수를 곱해 확인할 수 있다.
(6) 카지노에 들어가 도박에 참여하는 사람이 특정 장소에 보관하는 돈과 물품은 도박이나 칩으로 사용되지 않을 때 도박에만 쓰이는 자금으로 간주해서는 안 된다. 도박에 참여한 사람들이 그 중 일부 돈, 물품을 도박이나 칩으로, 도박이나 칩의 일부분을 도박으로 사용했다는 증거가 있다면, 나머지는 도박에만 쓰이는 돈, 물품으로 여겨야 한다.
첫째, 도박 자금의 결정은 무엇입니까?
도박 범죄에서 도박으로 쓰이는 돈, 칩으로 바꾼 돈, 도박을 통해 얻은 돈은 모두 도박에 속한다.
"도박 형사 사건의 구체적 적용법 몇 가지 문제에 대한 설명" 제 8 조 도박 범죄에서 도박으로 쓰이는 돈, 칩을 교환하는 돈, 도박을 통해 얻은 돈은 도박에 속한다. 컴퓨터 네트워크를 통해 도박 범죄를 실시하면 컴퓨터 네트워크에서 베팅하거나 획득한 점수에 각 점의 실제 대표 금액을 곱하여 도박 액수를 결정할 수 있다. 도박 자금은 반드시 법에 따라 추징해야 한다. 도박 도구, 불법 도박 소득, 도박 범죄자 전용의 모든 자금, 교통수단, 통신수단은 법에 따라 몰수한다.
둘째, 도박 범죄를 결정하는 방법
(a) 이 범죄와 일반 범죄의 경계
이 둘의 주요 차이점은 주관적으로 영리를 목적으로 하는지, 객관적으로 대중 도박, 카지노 개설, 도박을 업으로 하는 행위가 있는지 여부다. 여러 차례 도박에 참여했지만 많이 이기지 못한 사람은 도박을 생계나 주요 수입원으로 삼지 않는다. 또는 행위자는 카지노와 도박 도구를 제공하고, 자신이 그로부터 이익을 얻지 못하며, 도박죄로 유죄 판결을 받을 수 없다. 줄거리가 심하면 치안관리처벌 조례의 관련 규정에 따라 처리할 수 있다.
(b) 도박과 사기의 경계
사기죄는 불법 점유를 목적으로 사기 수단을 취하여 공적 재물을 불법적으로 취득하는 행위이다. 주된 특징은' 부정행위' 다. 도박 범죄는 종종 부정행위가 수반되지만, 이런 부정행위는 사기죄의 부정행위와는 다르다. 도박 범죄의 사기행위는 거짓 사실을 만들어 다른 사람을 도박에 끌어들이는 것이고, 도박 자체는 우연한 사실에 의지하여 승패를 결정하는 것이고, 그 목적은 여전히 도박을 통해 이익을 얻는 것이지 불법 소유가 아니다. 관련 사법해석에 따르면 행위자는 다른 사람을 속여 도박을 꾀어 돈을 사취하도록 올가미를 씌우고, 도박 행위에 속하며, 범죄를 구성하는 사람은 도박죄로 유죄 판결을 받아 처벌해야 한다. 만약 도박객이 사기를 간파하고 진 돈의 반환을 요구하거나, 도박객이 폭력을 사용하거나 폭력으로 위협하며, 돌려주지 않는 것을 거부한다면, 도박죄로 중벌을 받아야 한다.
그러나 한쪽이 도박 설비를 사취하거나, 검은 말이나 은어로 호명하고, 상대와 도박을 꾀고, 상대의 재물을 사취하는 것과 같은 도박이라는 이름의 사기는 사기죄를 구성해야 한다. 도박죄를 구성하는 우연한 사실 때문에 승패를 요구하는 결정은 도박자가 모르는 것이어야 한다. 참가자 가 예측한 것이고 상대 참가자가 모르는 경우 승부를 예측하는 한쪽의 행동은 사기죄의 특징에 완전히 부합되며 사기죄로 논해야 한다.
(c) 도박과 강도의 경계
일반적으로, 두 죄는 서로 다른 성격의 범죄이며, 그 차이는 매우 뚜렷하여 혼동하기 쉽지 않다. 그러나 카지노를 정성껏 강탈하는 행위는 구체적인 상황에 따라 다르게 대해야 한다. 하나는 도박에 참여하지 않은 사람이 카지노를 강탈하는 것이고, 다른 하나는 도박에 가담한 사람이 돈을 잃고 싶지 않아 당첨자를 강탈하는 것이다. 앞의 경우, 행위자가 민병, 공안요원으로 사칭하든, 폭력적이고 강압적인 수단으로 카지노에 강도짓을 하는 한 강도죄로 정해져야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 폭력적이고 강압적인 수단으로 실시되지 않으면 액수가 크면 강도죄로 인정될 수 있다. 액수가 적은 것은 일반적인 강도 위법 행위에 속하지만 강도죄로 정할 수는 없다. 후자의 상황도 다르게 대해야 한다. 폭력적이고 강압적인 수단으로 도박 자금을 빼앗지 않은 사람은 카지노를 강탈할 때 도박 행위의 지속과 도박 범죄의 표현으로 인정될 수 있기 때문에 여전히 도박 범죄로 규정되어야 한다. 그러나 도박객이 폭력적이고 협박적인 수단으로 다른 사람의 도박 자금을 빼앗는다면 강도죄로 정하고 도박죄와 함께 처벌해야 한다.
사법 관행에서 도박 자금의 결정은 실제로 도박 범죄를 구성할지 여부를 판단하는 매우 중요한 측면입니다. 결국 우리나라에서의 도박 범죄에 대한 처벌과 일반 도박 행위는 여전히 큰 차이가 있다. 범죄를 구성한다면 자연스럽게 범죄 기록을 남기고 앞으로의 생활과 일에 어느 정도 영향을 미칠 것이다.
위의 내용이 너에게 도움이 되었으면 좋겠다. 궁금한 게 있으면 전문 변호사에게 문의해 주세요.
법적 근거:
중화인민공화국 형법 제 303 조
영리를 목적으로 도박을 하거나 카지노를 개설하거나 도박을 하는 사람은 3 년 이하의 징역, 구속 또는 통제를 받고 벌금을 부과한다.