롤러코스터 살인은 중력으로 고속을 발생시킨다.
지구의 중력에 의해 생성 된 힘을 중력이라고합니다. 방향은 수직 아래입니다. 치수: G=mg 입니다. 무게 중심의 위치는 물체의 기하학적 모양과 질량 분포와 관련이 있다.
중력은 지구의 물체에 대한 중력과 같지 않다. 지구 자체의 자전으로 인해 양극을 제외한 지상의 다른 곳의 물체는 모두 지구가 지축을 중심으로 일정한 속도로 움직이기 때문에 지축을 수직으로 가리키는 구심력이 필요하다. 이런 구심력은 지구의 물체에 대한 중력에 의해서만 공급될 수 있다. 우리는 지구의 물체에 대한 중력을 두 가지 성분으로 분해할 수 있다. 하나는 F 1, 지축을 가리키는데, 이는 물체가 지축을 중심으로 일정한 속도로 움직이는 데 필요한 구심력과 같다. 또 다른 구성요소인 G 는 물체의 중력입니다 (그림 참조). 여기서 F 1=mw2r(w 는 지구 자전 각속도, R 은 물체 자전 반지름). F 1 의 등급은 극이 0 이고 위도가 감소함에 따라 증가하여 적도 지역에서 최대 F 1max 에 도달한다는 것을 알 수 있습니다. 물체의 구심력이 작기 때문에 일반적으로 물체의 중력이 중력이라고 생각할 수 있습니다. 즉, 지구의 자전의 영향은 일반적으로 무시할 수 있습니다.
2 회 회장 딸 납치 (굴뚝)
굴뚝은 화재로 인한 기체나 연기를 제거하는 도구이다.
그 소재는 일반적으로 철, 석면, 도기로 나뉘며, 일반적으로 집이나 사무실과 같은 작은 곳에서 쓰인다.
또한 벽돌도 있는데, 대부분 원통형이고, 꼭대기가 가늘고 바닥이 두꺼우며, 일반적으로 대형 보일러, 제련소 등과 같은 대형 공업 작업장에 쓰인다.
3 회 아이돌 밀실 살인 (Ice)
자연계의 물은 기체, 고체, 액체의 세 가지 상태가 있다. 우리는 액체 물, 기체 수증기, 고체 수빙이라고 부른다.
4 회 메트로폴리탄 코드 차트 이벤트 (미러 반사)
이름에서 알 수 있듯이 거울처럼 매끄러운 표면에서 발생하는 반사 현상이다. 방향 라이트의 조사 하에서 모든 광선은 같은 방향으로 반사된다.
제 5 회 신칸센 폭발 사건 (신칸센)
신칸센의 기원
제 2 차 세계대전 후 50 년대 후반에는 일본 경제 발전 속도가 현저히 빨라졌고, 공업 상업 유통이 특히 발달한 경빈 중경 호신 일대의 동해도 철도선은 일본 철도 총 길이의 3% 에 불과하지만 총 여객 수송량의 24% 와 총 화물량의 23% 를 차지하며 운송 능력이 한계에 이르렀다. 1958 65438+2 월 일본 내각회의는 동해도 신칸센 건설 구상을 승인했다.
도쿄에서 1964 올림픽 때 운영을 시작한 동해도 신칸센은 3800 억 엔에 달하는 거액의 투자뿐만 아니라 시속 200km 의 고속운행안전도 확보해야 한다. 신칸센은 4 시간 안에 경빈, 중경, 신, 중간도시의 상공업구를 유기적으로 연결시켜 신칸센을 따라 신산업의 형성을 크게 촉진시켰다.
신칸센의 기술적 특징
신칸센은 분산 운행 방식을 채택하고 기관차 견인은 사용하지 않는다. 각 차의 바퀴에는 구동 장치인 모터가 장착되어 있다. 동력 분산 방식을 채택하면 중형 기관차가 필요하지 않을 뿐만 아니라 가속 감속이 쉬워 여객운송 상황에 따라 유연하게 그룹화할 수 있어 건설비용을 낮출 수 있을 뿐만 아니라 경제적 효과도 높일 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 동력분산명언) 반도체 기술의 급속한 발전과 응용으로 신칸센열차의 브레이크도 기계식에서 전기식으로 바뀌었다. 기차가 비탈길에서 브레이크를 밟을 때 모터는 발전기가 되고 전류는 전환을 통해 재활용되어 에너지를 절약한다.
신칸센은 1964 부터 운행을 시작한 이후 승객 사상자를 함께 발생시킨 사고는 없었다. 신칸센에는 다중 안전시스템이 있기 때문이다. 신칸센은 무인운전을 할 수 있는데, 운전기사가 필요한 이유는 역 내 상황에 따라 역내 열차가 제시간에 지정된 위치에 정박하도록 하기 위해 승객들이 긴급 제동으로 불편함을 느끼지 않도록 하기 위해서다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 현재 중국의 5 개 신칸센은 매일 75 만 명의 승객을 실어 나르고 있다.
신칸센의 기능
예전에는 도쿄에서 오사카 까지 기차를 타려면 6.5 시간이 걸렸는데 지금은 2.3 시간밖에 걸리지 않습니다. 일본인의 평균 시간급은 2500 엔으로, 이것만으로도 30 조 엔을 절약할 수 있다. 더 중요한 것은 신칸센이 현지 경제 발전을 촉진했다는 것이다. 동해도 신칸센과 양산신칸선은 매년 약 2 억 명, 숙박 여행 등 소비지출은 약 5 조 엔으로 취업 50 만 명을 늘리는 것으로 조사됐다. 신칸센 교통망이 형성되면서 사람들의 활동 범위가 확대되었다. 예를 들어 시즈오카 등지에 사는 사람들은 도쿄나 오사카 가서 전통예술' 가부키' 나' 악문' 을 보러 갔는데, 예전에는 이틀이 걸렸는데 지금은 당일 왕복할 수 있다. 니가타 현 우루자 쵸은 전형적인 산촌 마을로 2 만여 명에 불과하지만 전 세계 학생들을 끌어들이는 국제대학의 소재지이다. 북륙신칸센은 부조설역에 있고, 국제대 교직원들은 니가타 또는 도쿄까지 최대 1 시간만 있으면 되고, 이곳의 자연환경은 도시에서 즐길 수 없기 때문에 국제대학에는 대량의 고위급 인재가 모였다.
외국인들은 일본을 여행하면서 신칸센을 타고 이런 일본 최초의 탄두열차의 안전과 신속성, 편안함을 체험하고 싶다.
신칸센의 전체 이름은' 신칸센, 일종의 고속철도 운송 시스템' 이다. 이것은 철도를 달리는 특수한 전기열차이다. 기관차는 유선형으로 거대한 총알처럼' 탄두열차' 라고 불린다. 총알처럼 움직이기 때문이다.
탄두열차의 객차는 넓고, 깔끔하고, 깨끗하며, 창문은 잘 밀봉되어 있다. 고속에서는 차체가 안정적일 뿐만 아니라 소음도 적다. 차 안은 설비가 완비되어 있고 무료 식수 시설, 깨끗한 화장실, 전화실, 냉난방 에어컨이 있습니다. 스튜어디스도 예의 바르고 서비스 수준이 높습니다. 기차를 타는 것도 일종의 즐거움이라고 생각하게 한다.
현재 신칸센은 끊임없이 쇄신하여, 일부 참신한 차량을 늘렸다. 객차는 2 층 (폐기) 으로 바뀌었고, 좌석 팔걸이에도 라디오 이어폰이 장착되어 있어 커피와 신문을 무료로 제공한다. 차에는 또 몇 개의 큰 화장실이 있고, 뜨거운 물 샤워가 갖추어져 있어 승객들이 차에서 밥을 먹을 수 있을 뿐만 아니라 차에서 빗을 씻을 수도 있다. 어떤 차량들은 심지어 개인실까지 갖추고 있다. 직장인과 여행자에게 더 큰 편의를 제공하고 신칸센의 이용률을 높인다. 현재 일본 신칸센은 연간 654.38+0 억 4000 만 명을 넘어 일본 전국 인구를 능가하고 있다.
일본의 신칸센은 1960 년대부터 계획을 세웠는데, 그중 네 개는 매우 유명하다.
동해도 신칸센
양산신간선
도호쿠 신칸센
상월신칸센
또 홋카이도 신칸센 큐슈 신칸센 (신8 대 가고시마 중앙단 개통), 나가사키 신칸센이 건설 중이다. 신칸센의 개통은 일본의 교통에 큰 편리를 가져다 주어 일본의 경제와 전면적인 발전을 촉진시켰다. 또 일본은 무접촉 운송 열차인 자기부상열차도 개발했다. 그것은 전자기 반발력에 의지하여 기차를 궤도에서 완전히 벗어났다. 현재 이런 열차는 이미 시범적으로 성공했다. 이런 기차를 타는 것은 비행기를 타는 것처럼 평온하고 편안하지만, 소음이 자동차가 지나가는 소리보다 가볍다.
제 6 회 발렌타인데이 살인 (초콜릿)
초콜릿은 외래어 초콜릿의 음역이다. 그것의 주요 원료는 코코넛과 비슷한 열매로 줄기에 꽃이 피게 된다. 그것의 기원은 매우 이르다. 그것은 멕시코 아스티카 왕조의 마지막 황제 몬테주마에서 시작되었다. 그때는 초콜릿을 숭배하는 사회였다. 음료에 고추, 후추, 바닐라 콩, 향신료를 넣어 거품을 만들고 매일 금잔으로 50CC 를 마시는 것을 좋아한다. 이것은 궁중 회원의 음료입니다. 그것의 학명, Theobroma 는 "신의 음료" 를 의미한다. 그것은 가치 있는 강심제와 이뇨제로 여겨진다. 위액 속의 단백질 분해 효소에 활성화 작용을 하여 소화를 돕는다.
최초의 초콜릿은 멕시코의 고대 인도인으로부터 유래한 것으로, 코코아 가루가 함유된 식품이다. 그것의 맛은 씁쓸하고 맵다. 1526 년 스페인 탐험가 코르테스는 그것을 스페인으로 돌려보내 당시 왕에게 증정하여 유럽인들을 미혼약으로 여기게 하여 광란을 일으켰다. 나중에 약 16 세기에 스페인 사람들은 초콜릿을 "달콤한" 것으로 만들었다. 그들은 코코아 가루와 향신료를 사탕수수 주스에 섞어 단 음료를 만들었다. 1876 에 이르러 피터라는 스위스 사람이 기발한 음료에 우유를 넣어 현대 초콜릿 창작의 전 과정을 마쳤다. 얼마 지나지 않아 액체 초콜릿이 탈수되어 휴대와 보관이 용이한 초콜릿 사탕으로 농축될 것으로 생각된다. 1828 년 네덜란드의 반 후튼은 그 중 2/3 의 지방을 빼서 마시기 쉬운 코코아를 만들 생각이다. 19 말 스위스의 D.M. 비드는 초콜릿에 우유를 넣어 맛을 더 좋게 하는 것을 발명했다. 이것이 바로 오늘 초콜릿의 프로토타입이다.
7 회 월간 선물 위협 사건 (바코드)
바코드는 일련의 규칙, 공백 및 해당 문자로 구성된 태그입니다. "바" 는 빛의 반사도가 낮은 부분을 의미하고 "빈" 은 빛의 반사도가 높은 부분을 의미합니다. 이러한 막대와 공백으로 구성된 데이터는 특수 장치에서 읽고 컴퓨터와 호환되는 이진 및 10 진수 정보로 변환할 수 있는 정보를 나타냅니다. 일반적으로 코드는 각 항목에 대해 고유합니다. 일반 1 차원 바코드의 경우 데이터베이스를 통해 바코드와 상품 정보 간의 대응 관계를 설정해야 합니다. 바코드 데이터가 컴퓨터로 전송되면 컴퓨터의 응용 프로그램이 데이터를 조작하고 처리합니다. 따라서 일반적인 1 차원 바코드는 식별 정보로만 사용되며, 그 의미는 컴퓨터 시스템의 데이터베이스에서 해당 정보를 추출함으로써 이루어집니다.
바코드 기술의 장점
바코드는 지금까지 가장 경제적이고 실용적인 자동인식 기술이다. 바코드 기술은 다음과 같은 장점이 있습니다.
A. 입력 속도 향상: 키보드 입력에 비해 바코드 입력 속도가 키보드 입력보다 5 배 빨라' 인스턴트 데이터 입력' 이 가능합니다.
B 높은 신뢰성: 키보드 입력 데이터 오류율 300%, 광학 문자 인식 기술 오류율 1/ 10000, 바코드 기술 오류율11미만
C. 수집한 정보의 양이 많다. 기존의 1 차원 바코드는 한 번에 수십 자를 수집할 수 있고, 2 차원 바코드는 수천 자를 휴대할 수 있으며, 일정한 자동 오류 수정 기능을 갖추고 있다.
D. 유연하고 실용적입니다. 바코드 인식은 단독으로 인식 수단으로 사용하거나 관련 인식 장치와 결합하여 자동 인식을 수행할 수 있으며, 다른 제어 장치와 연결하여 관리를 자동화할 수 있습니다.
또한 바코드 레이블 제작은 간단하고, 장비와 재료에 대한 특별한 요구 사항이 없으며, 인식 장비 조작이 간단하고, 특수 교육이 필요하지 않으며, 장비가 상대적으로 저렴합니다.
코딩 규칙
고유성: 동일한 사양의 동일한 제품은 동일한 제품 코드에 해당하며 동일한 제품의 다른 사양은 다른 제품 코드에 해당해야 합니다. 제품의 성격 (예: 무게, 포장, 규격, 냄새, 색상, 모양 등) 에 따라 다릅니다. , 다른 제품 코드를 제공하십시오. 영구: 제품 코드가 지정되면 변경되지 않으며 평생 동안 유지됩니다. 이 제품이 더 이상 생산되지 않을 경우 해당 제품 코드는 보류될 수 있으며 재사용되거나 다른 상품에 재할당될 수 없습니다. 의미 없음: 제품의 잦은 업데이트 요구를 충족시킬 수 있는 충분한 용량이 코드에 있도록 의미 없는 시퀀스 코드를 사용하는 것이 좋습니다.
바코드의 코드 차이
UPC: (uniform product code) 는 a, b, c, d, e 의 네 가지 버전, A- 12 비트 버전 E-7 버전, 숫자의 마지막 비트가 검사 비트임을 나타낼 수 있습니다. 크기는 1.5 "높음 1" 이고 배경은 선명해야 합니다. 미국과 캐나다에서는 주로 공업, 의학, 의약품에 쓰인다. BR>& ltBR & gt UPC 가 12 비트로 디코딩되면 첫 번째 = 디지털 id (UCC (universal code commission) 에 의해 생성됨) 로 정의됩니다. 두 번째-여섯 번째 = 제조업체의 식별 번호 (첫 번째 포함) 7- 1 1 = 고유 제조업체 제품 코드 12 비트 = 패리티 비트 (오류용).
9 의 코드 3 문자, 숫자 등을 나타낼 수 있는 기호 ***43 자: A-Z, 0-9,-. $/+%,PACE 바코드의 길이를 변경할 수 있습니다. 일반적으로 "*" 기호를 시작 및 끝 기호로 사용하고 코드 밀도는 인치당 좁은 막대의 3-9.4 자/65,438+00 배이며 업계에서 일반적으로 사용됩니다.
코드 128: 고밀도 데이터를 나타냅니다. 검사 코드가 포함된 문자열 길이 기호의 세 가지 버전이 있습니다. A, B, C, 128 문자는 각각 A, B, C 의 세 가지 문자열 집합으로 산업, 창고, 소매 도매에 사용할 수 있습니다.
인터레이스 2-of-5 (I2 of 5): 길이가 다양한 연속 바코드로 숫자 0 -9 만 나타낼 수 있습니다. 모든 막대와 공백은 코드를 나타냅니다. 첫 번째 숫자는 작은 부분으로 시작하고 두 번째 숫자는 공백으로 구성됩니다. 빈 영역은 좁은 막대보다 10 배 넓습니다. 상품 도매, 창고, 공항, 생산/포장 식별 및 산업에 적용됩니다. 바코드 인식률이 높아 고정 스캐너에 적용하여 안정적으로 스캔할 수 있습니다.
Codabar: 숫자 0-9, 문자 $,+,-및 4 자, a, b, c, d 를 나타낼 수 있으며 시작 및 끝 기호로만 사용할 수 있습니다.
패리티가 없는 길고 불연속적인 바코드는 물자 관리, 도서관, 혈역, 현재 공항 소포 배달에 사용됩니다. 이 중 공백은 좁은 줄보다 폭 10 배, 문자당 4 개, 3 개의 공백입니다.
PDF4 17 (큐알(QR)코드): 여러 줄로 구성된 바코드는 데이터베이스에 연결할 필요가 없으며 많은 양의 데이터를 저장할 수 있으며 병원, 운전 면허증, 자재 관리, 화물 운송 등에 적용됩니다. 바코드가 어느 정도 손상되면 수정을 통해 바코드가 PDF4 17 을 올바르게 디코딩할 수 있습니다. 이는 1990 년에 기호 기술 회사가 개발한 제품입니다. 여러 줄, 연속, 가변 길이 기호이며 많은 양의 데이터를 가지고 있습니다. 각 바코드에는 3-90 개의 행이 있으며 각 줄에는 시작, 데이터 및 끝 부분이 있습니다. 문자 집합은 128 자를 모두 포함하며 최대 데이터 내용은 1850 자입니다.
1 차원 바코드는 한 방향 정보 (일반적으로 수평 방향) 만 표현하고 수직 방향의 정보는 표현하지 않습니다. 그것의 높이는 보통 독자의 정렬을 용이하게 하기 위해서이다.
1 차원 바코드의 적용은 정보 입력 속도를 높이고 오류율을 낮출 수 있지만 1 차원 바코드에도 몇 가지 단점이 있습니다.
* 작은 데이터 용량: 약 30 자.
* 문자와 숫자만 포함할 수 있습니다
* 바코드가 손상된 후 읽을 수 없습니다.
9 회 하룻밤과 살인 (카메라)
카메라는 사진 촬영에 사용되는 광학 기기이다. 촬영된 경물에 반사되는 빛은 카메라 렌즈 (경물 렌즈) 와 노출을 제어하는 셔터에 초점이 맞춰진 후 촬영된 경물은 카메라 상자 안의 감광 재료에 잠상을 형성하고 현상, 정영 후 영구상을 형성한다. 이 기술을 촬영이라고 합니다.
최초의 카메라 구조는 블랙박스 1 개, 렌즈 1 개, 감광재 1 개만으로 매우 간단했다. 현대카메라는 렌즈, 조리개, 셔터, 거리 측정, 로케이션, 측광, 필름, 카운트, 셀카 등의 시스템으로 복잡합니다. 광학, 정밀 기계, 전자 기술 및 화학을 통합하는 복잡한 제품입니다.
기원전 400 년 전, 묵자는 모추에 핀홀 이미징의 기록을 가지고 있었다. 13 세기 유럽에서는 핀홀 이미징 원리를 이용하여 만든 영상블랙박스가 등장했고, 사람들은 블랙박스에 들어가 영상을 보거나 풍경을 묘사했다. 1550, 이탈리아 칼다노는 쌍볼록 렌즈를 원래의 핀홀 위치에 놓아 블랙박스보다 더 밝고 또렷하게 영상화했다. 1558 년, 이탈리아인 바바로는 칼다노의 장치에 조리개를 추가하여 이미징 선명도를 크게 높였다. 1665 년 독일 승려 장승은 소형 휴대용 단안 반사카메라 박스를 제작했다. 당시 감광 재료가 없었기 때문에 그림에만 사용할 수 있었다.
1822 년 프랑스인 Niepce 는 감광 재료에서 세계 첫 번째 사진을 만들었지만 이미지가 선명하지 않아 8 시간 노출이 필요했다. 1826 에서 그는 감광성 아스팔트가 칠해진 주석 백플레인에서 블랙박스를 통해 사진을 찍었다.
1839 년 프랑스인 다게일은 두 개의 나무상자로 구성된 최초의 실용적인 은카메라를 제작했다. 한 나무 상자가 다른 나무 상자에 삽입되어 초점이 맞춰지고, 렌즈 커버가 셔터로 작동하여 노출 시간을 최대 30 분 동안 제어하여 선명한 이미지를 찍을 수 있습니다.
1860 년 영국의 서턴은 뷰파인더가 회전할 수 있는 최초의 일안 반사카메라를 설계했다. 1862 년 프랑스인 드트리는 카메라 두 대를 겹쳐 한 대씩 로케이션, 한 대씩 사진을 찍어 쌍렌즈 카메라의 프로토타입을 형성했다. 1880 년 영국의 베이커는 쌍렌즈 반사카메라를 제작했다.
감광 물질이 발달하면서 187 1 년 브롬화은 감광 물질로 코팅된 건판이 나왔고, 1884 년에는 질산섬유소 (셀룰로이드) 를 기질로 한 필름이 나왔다.
제 10 회 축구 선수 협박 (비디오 게임기)
제 2 차 세계대전 이후 컴퓨터 기술은 비약적으로 발전하였다. 첫째, 트랜지스터는 부피가 큰 진공관을 대체한 다음 집적 회로와 대규모 집적 회로가 등장해 전자기계를 한 세대 업데이트하고 소프트웨어 기술도 빠르게 발전하고 있다. 미국에서는 많은 컴퓨터 소프트웨어 디자이너들이 집중되어 있다. 일의 나머지, 그들은 종종 다른 사람과 시합할 수 있는' 게임' 을 짜서 자신의 프로그래밍 능력을 단련하는 것을 좋아한다. 이런' 게임' 은 품종이 다양하지만 컴퓨터 소프트웨어가 미리 설계한' 분석' 과' 판단' 능력을 이용하여 번갈아 가며 사람들과 경쟁하는 것이 특징이다. 지속적인 수정과 업데이트로 인해 컴퓨터의' 지능' 수준은 사람과 다르지 않다.
미국 캘리포니아의 전기 엔지니어인 놀란 부시넬은 이런' 게임' 의 전망을 보았다. 일찍이 대학 시절 부시넬은 카지노를 운영해 카지노 관리의 길을 잘 알고 있었다. 그래서 197 1 년, 부시넬은 자신의 테니스 게임에 따라 세계 최초의 상업용 비디오 게임기를 설계했다. 이 비디오 테니스 게임기는 극적인 경험을 한 적이 있다. 부시넬은 인근 카지노의 사장과 협상을 해서 사람들이 그것을 받아들이고 이 카지노 구석에 두었다. 이틀 후, 사장은 그에게 전화를 걸어 소위 비디오 게임기가 고장났다고 말했고, 그를 고치라고 했다. (윌리엄 셰익스피어, 비디오 게임기, 비디오 게임기, 비디오 게임기, 비디오 게임기, 비디오 게임기, 비디오 게임기, 비디오 게임기) 부시넬은 껍데기를 열었는데, 뜻밖에도 동전 상자에 동전이 가득 들어 있는 것을 발견하고는 아예 동전기를 가득 채웠다. 부시넬이 비디오 게임기를 더 개발하고 생산하도록 동기를 부여함으로써 세계 최초의 비디오 게임회사인 아달리를 설립했다.
오늘날 비디오 게임이 왜 사람을 매료시켰는지 돌이켜 보면, 비디오 게임이 경쟁과 대립에 대한 욕구를 충족시켜 주며 항상 경쟁자들에게 새로운 문제를 일으킨다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 우승자에게 새로운 화면과 음악적 즐거움도 제공할 수 있다. 결국 거리 카지노는 집에서 노는 것만큼 캐주얼하고 경제적이지 않다. 이에 따라 비디오 게임기는' 가정화' 방향으로 발전하기 시작했고, 전자기술의 돌파구는 게임기의' 가정화' 발전 과정을 촉진시켰다. 컬러텔레비전의 보급으로 대형 게임기의 영상관과 스캔판이 컬러텔레비전으로 완전히 대체되어 마이크로프로세서가 디스플레이로부터 분리되었다. 이 시점에서 게임기는 하나의 신호 발생기에 해당하며 TV 에 연결되어 CCTV 시스템을 형성합니다. 이런 비디오 게임기는 일반적으로' 가정용 컴퓨터 게임기' 또는' 비디오 게임기' 라고 불린다.
제 1 1 피아노 소나타 달빛 살인 (오선 스펙트럼)
현재 세계에서 통용되는 표기법. 5 개의 등거리 평행 수평선에서
음표 등 서로 다른 시간 값을 온라인으로 표시하여 음악의 첫 부분을 녹음한다.
이 방법.
오선 스펙트럼의 각 행과 행 사이의 공간, 아래에서 위로.
1 선, 2 선, 3 선, 4 선, 5 선 및 1 실이라고 합니다.
2 번, 3 번, 4 번 방입니다. 선과 공간이 부족하면, 오선 스펙트럼에 쓸 수 있다
위 또는 아래에 선과 공백을 추가합니다. 추가 선과 추가 방을 각각 가선이라고 합니다.
1 선 및 1 방; 아래에 선 1 과 방 1 을 추가하여 각각 1 을 나타냅니다.
이 계단의 고정 높이는 사용 된 스펙트럼 번호에 따라 다릅니다. 도표
스피커에는 세 가지가 있습니다: 고음 스펙트럼 번호, g 스펙트럼 번호라고도합니다. 베이스 스펙트럼, f 스펙트럼이라고도 함
번호; 바리톤 스펙트럼 번호, c 스펙트럼 번호라고도 합니다. 직원들은 다양한 범위의 사람들에게 적응하기 위해 준비한 것이다.
소리와 악기의 요구를 충족시키고 과도한 현악을 피하기 위해 다양한 음악표가 있습니다.
일반적으로 사용되는 다섯 가지 유형은 고음 스펙트럼 (G 스펙트럼 포함) 과 저음 스펙트럼 (포함) 입니다.
F 스펙트럼), 소프라노 스펙트럼, 바리톤 스펙트럼, 바리톤 스펙트럼 (마지막 세 가지
C 스펙트럼 번호). 소프라노 스펙트럼 공연은 자주 사용하지 않고 베이스시계만 사용한다.
비올라, 테너 스펙트럼은 첼로, 바송관, 트럼펫에 자주 쓰인다.
음향 구역에는 저음보, 바리톤 스펙트럼 등도 있다.
오선보는 일반적으로 1 총보, 합주나 합창을 기록한 음악으로 나뉜다.
스펙트럼은 많은 단선 스펙트럼으로 이루어져 있다. (2) 사운드 트랙, 각 음악을 개별적으로 녹음하십시오.
악기나 각 부분의 악보. ③ 고음 스펙트럼 테이블과 저음 스펙트럼 테이블로 구성된 큰 스펙트럼 테이블.
시계조합은 피아노, 오르간, 하프, 혼합합창에 쓰인다.
두 개의 스펙트럼 테이블에 숨겨진 임시선은 중앙 C 를 나타내므로 10 선이라고도 합니다.
스펙트럼표.
제 12 회 부메 납치 사건 (극본)
무대 연극, 영화극, 방송극, 드라마 원고 타자, 인화 또는 출판된 텍스트, 특히 연극, 영화, 방송극 또는 드라마를 가리킨다.
극본은 1 인칭 서술자의 문체로 줄거리를 표현하여 연극 공연의 서면 기초이다. 문학 분야에서는 문학 작품의 특수한 장르이며, 연극 실천 분야에서는 연극 활동의 기초이자 출발점이다.
극본은 주로 극중 인물의 대화, 독백, 내레이터, 무대 지시로 구성되어 있다. 대화, 독백, 내레이터는 모두 일인칭 내레이터를 사용하며, 오페라, 희곡에서도 가사를 자주 사용한다. 극본 속 무대 설명은 극작가의 말투로 쓴 서술적인 묘사로 극작가 발생 시기, 장소에 대한 설명, 극중 인물의 이미지 특징, 몸짓, 내면 활동에 대한 설명, 장면, 분위기에 대한 설명, 세트, 조명, 음향에 대한 요구 등을 포함한다.
제 13 회 이상한 친족 살인 사건 (칼륨 시아 네이트)
중문명 칼륨 시아 네이트
영어 이름 칼륨 시아 네이트
밀도 2.056
성격; 역할; 글자
흰색 네모난 결정체.
해산 상황
물에 용해되고 에탄올에 용해되는 경우는 드물다.
사용
유기 합성 및 최면제 및 마취제 제조에 사용됩니다. 그것은 또한 제초제로 사용될 수 있다.
준비 또는 출처
시안화 칼륨과 산화 납을 갈아서 가열한 다음 물이나 묽은 에탄올에서 결정화하여 얻은 것이다.
기타
700-900 ℃에서 분해합니다.
에피소드 14 신비한 정보 봉쇄 사건 (소총)
소총은 단병으로 발사된 장통총이다. 주로 총알을 발사하고 노출된 생체 목표물을 죽이는 데 쓰인다. 유효 범위는 일반적으로 400 미터이다. 육박전에서는 총검과 총받침도 백날 격투에 사용할 수 있고, 어떤 것은 총류탄을 발사할 수 있으며, 점면살상과 반장갑 능력을 가지고 있다.
소총은 자동화 정도에 따라 비자동, 반자동, 완전 자동 등 세 가지로 나눌 수 있다. 용도별로 일반소총, 승승소총 (카빈총), 돌격소총, 저격소총으로 나눌 수 있다.
16 회 골동품 수집가 살해 (일본칼)
일본칼 () 은 당대에서 당도에 의해 개량되었고 일본에서는 무사칼이라고도 불린다. 평평한 복합 어두운 무늬의 날을 부르는 것은 천하의 3 대 명칼 중의 하나이다. 모양의 크기에 따라 너무 큰 칼, 칼 (칼), 위협 차이 (위협 손가락), 단칼로 나눌 수 있다. 넓은 의미에는 긴 롤, 면도기, 칼, 총 등도 포함된다. 예로부터 병기로서 조형이 아름답기로 유명하며, 많은 명칼은 예술품으로 소장되어 있으며, 무사 영혼의 상징적인 의미를 담고 있다. 다른 나라의 칼과 달리 일본 칼의 가장 큰 특징 중 하나는 외관 장식 외에 칼날 자체도 일종의 예술감을 나타낸다는 것이다. 일본에서는 칼공을' 칼공',' 칼공' 또는' 칼단조' 라고 부른다.
17 회 백화점 납치 (엘리베이터 아가씨)
쇼핑몰 엘리베이터 조작과 안내를 담당하는 종업원.
제 27 회 샤오오랑이 귀향 살인사건 (위) (온천)
온천
일반적으로 온천의 형성은 두 가지로 나눌 수 있다. 하나는 지각 내 마그마 작용이 형성되거나 화산 분출을 동반한 것이다. 화산이 활발해 온 사화산 지형, 지각판 운동이 솟아오르는 지표, 지하에 냉각되지 않은 마그마는 끊임없이 대량의 열을 방출한다. 이런 열원의 열량이 집중되기 때문에 부근의 수암석에 구멍이 있으면 고온온수로 가열될 뿐만 아니라 대부분 끓어 증기가 된다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 열원, 열원, 열원, 열원, 열원, 열원) 대부분 황산염 샘입니다. 두 번째는 지표수의 침투와 순환으로 형성된 것이다. 즉, 빗물이 표면에 떨어져 아래로 스며들면 지각 깊은 곳의 수층이 지하수 (사암, 자갈, 화산암, 이 좋은 수층) 를 형성한다. 지하수는 아래의 지열에 의해 뜨거운 물로 가열되고, 심층 온수는 대부분 기체를 함유하고 있으며, 주로 이산화탄소이다. 뜨거운 물 온도가 올라가면 그 위에 촘촘하고 물이 스며들지 않는 암층이 길을 막는다면 압력이 높아지면서 뜨거운 물과 증기가 고압 상태에 놓이게 되고 균열이 생기면 돌진한다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 온수명언) 뜨거운 물이 올라오면 지표면에 가까울수록 압력이 점차 낮아진다. 압력이 점차 낮아짐에 따라, 그 안에 들어 있는 기체가 점차 팽창하고, 뜨거운 물의 밀도를 낮추고, 뜨거운 물의 상승에 더욱 유리하다. 상승하는 온수는 나중에 가라앉고 가열된 냉수의 밀도가 떨어지면서 발생하는 압력 (정수압력차) 이 반복적으로 순환되어 대류를 발생시킨다. 개방된 갈라진 틈 저항이 작으면 뜨거운 물이 갈라진 틈을 따라 상승하여 지표로 쏟아져 나와 뜨거운 물이 끊임없이 상승하고, 결국 지표에서 흘러나와 온천을 형성할 수 있다. 고산 깊은 계곡의 지형으로, 밑바닥의 지표수가 높은 산의 지하수위보다 낮을 수 있기 때문에 밑바닥은 정수압이 가장 큰 곳일 수 있고, 뜨거운 물이 솟아오르는 것도 계곡 밑바닥에서 가장 쉽게 솟아오르는 곳이며, 대부분의 온천은 계곡 안의 강바닥에서 발생한다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 계절명언) 일반적으로 온천 형성에는 다음 세 가지 조건이 필요합니다. (1) 지하에 뜨거운 물이 있어야 합니다. (2) 정수압 차이로 인해 뜨거운 물이 솟아오르는 것이 틀림없다. (3) 바위에 깊고 긴 균열이 있어야 뜨거운 물이 지면에 닿을 수 있다.
제 28 회 오랑을 죽인 귀향 (아래) (탁구 그립)
탁구의 그립법은 두 가지가 있다: 직그립과 횡그립법. 서로 다른 그립법은 각기 천추를 가지고 있어 서로 다른 타법을 만들어 낸다.
첫째, 직접 라켓을 잡는 법
포핸드 핸드샷은 정백핸드가 모두 같은 샷으로 공을 치는 것이 특징이다. 포핸드 공격은 빠르고 강력하다. 비스듬한 직구를 공격할 때, 타면의 변화는 매우 작아서, 상대가 판단하기 어렵다. 이것은 내가 지금 하고 있는 놀이이다.
둘째, 수평 그립 방법
나는 이전에 이것을 해본 적이 있지만, 결국 사격법이 좋지 않아 직사로 바뀌었다! 횡포그립법은 정백공격력이 크고, 공격과 삭구 시 그립법 변화가 적고, 백핸드공격력이 호를 당기는 것이 특징이다. 하지만 백핸드가 교대로 공을 칠 때는 타면, 비스듬한 공격, 직선의 박자 형태가 커서 상대에게 쉽게 보일 수 있다.
(1) 어떤 악수라도 그립법은 너무 빡빡하거나 느슨해서는 안 된다. 너무 빡빡하면 손목이 뻣뻣해지고 운전할 때의 손목 동작에 영향을 주고, 너무 느슨하면 타력과 정확도에 영향을 줄 수 있다.
(2) 그립대는 너무 얕으면 안 된다. 직접 잡을 때 검지와 엄지손가락으로 형성된 클램프는 손목 동작의 유연성에 영향을 주지 않도록 너무 크거나 작을 수 없습니다.
(3) 촬영 면을 바꾸고 촬영 각도를 조정할 때 손가락의 역할을 충분히 활용해야 한다.
(4) 내 변경 그립법을 배우지 마라. 그렇지 않으면 타법과 스타일의 형성에 영향을 줄 수 있다. 특히 초보자는 더욱 주의해야 한다.
제 34 회 산장 붕대 속 낯선 사람 살인 (위) (붕대)
붕대: 거즈테이프는 가장 광범위하고 편리한 붕대 소재입니다. 두루마리의 형태에 따라, 두루마리 붕대는 단두대와 쌍띠로 나뉜다. 즉, 양쪽 끝에서 붕대를 감아도 두 개의 단두대로도 연결할 수 있다.
붕대를 적용할 때는 다음 원칙에 주의해야 한다.
응급요원은 반드시 부상자를 향해 적절한 자세를 취해야 한다.
너는 먼저 무균 가제로 상처를 덮고 나서 붕대로 싸매야 한다.
붕대를 감을 때 왼손은 붕대 머리를 잡고 오른손은 붕대롤을 잡고 붕대 바깥쪽은 부위에 바짝 달라붙는다.
붕대를 감을 때 상처는 아래에서 위로 싸매야 하는데, 보통 왼쪽에서 오른쪽으로, 아래에서 위로 싸야 한다.
붕대는 국부적으로 부어오르지 않도록 너무 꽉 조여서는 안 되고, 미끄러지지 않도록 너무 느슨하게 해서는 안 된다.
팔다리의 기능적 위치를 유지하기 위해 팔은 구부려져야 하고 다리는 곧게 묶어야 합니다.