插入→曲面→旋转曲面,草绘塔形截面图,旋转360°得到塔形曲面。
注意:该草绘中的尺寸将决定弹簧的形状尺寸,草绘时下端面以上视基准面为基准,旋转中心过原点以竖直线为轴。
草绘横线:以上视基准面为草绘面,过原点画水平衡线,长度大于塔形底面半径。
草绘竖线:以前视基准面为草绘面,过原点画竖直线,高度等于塔形曲面高度。
插入→曲面→扫描曲面,轮廓选择横线,路径选择竖线,选项中,“方向/扭转控制”选择“沿路径扭转”,“定义方式”选择“旋转”,设置好扭转方向和圈数,即可完成螺旋形曲面的绘制。
工具→草图工具→交叉曲线,选择塔形曲面与螺旋形曲面,即可生成塔形螺旋线,隐藏之前绘制的塔形曲面和螺旋形曲面,显示塔形螺旋线。
上视基准面上,以塔形螺旋线起点为圆心,绘制圆。
注意:圆直径大小即为弹簧的粗细。
以圆为轮廓,塔形螺旋线为路径,即可扫描完成塔形螺旋弹簧的绘制。
最后,弹簧两端加上并圈,更接近实际弹簧的模型。
总结:异形弹簧的画法,基本思路都差不多。无非是先采用曲面相交等方式,得到螺旋线,再以螺旋线为路径完成弹簧的扫描。