1, 이 게임 변쇼 자신이 시도한 첫 번째 관문은 초등학생 1+ 1 의 제목이지만, 두 번째 관문은 초등학생에게 대학원 시험을 치르게 하는 것과 같다.
2. 이런 난이도 모델은 플레이어를 말리지 않았다. 초단순에서 초복잡으로의 전환 과정이 플레이어의 경쟁심을 불러일으키기 때문이다.
3, 당신이 경험할 수 있는 웹 게임을 열기 위해 다운로드할 필요가 없습니다. 번거로운 조작은 없고, 네티즌의 요구와 생활 리듬에 부합한다.
이유 2: 트래픽 푸시
1, 이 게임을 처음 하는 사람은 많지 않지만, 모두가 순조롭게 통관을 원하기 때문에 난이도로 제한된다.
2, 그래서 그들은 소셜 플랫폼에서 자신의 게임 경험을 공유하고 게임의 난이도에 대해 이야기하기 시작했다. 점점 더 많은 사람들이 관심을 기울이기 시작했습니다.
이유 3: 플레이어가 승부욕이 강하다.
1, 모두의 경쟁력을 장악했다. 이 게임은 간단해 보이지만 정말 놀기 어렵다.
2. 간단한 삼소놀이, 이렇게 큰 마력이 있을 줄은 몰랐고, 게이머도 게임에서 자신의 실력을 증명하고 싶어한다.
이유 4: 집단적 명예감
1, 이 게임은 성 () 의 원소에 녹아들어 개인뿐만 아니라 성도 () 를 대표한다.
2. 2 차 통관 후에야 현 성의 양대 가입을 신청할 수 있으며, 자신의 성과에 따라 도시의 영예를 쟁취할 수 있습니다.
3. 그래서 많은 사람들이 이 게임을 일종의 사회성으로 여기고, 지역과 단체의 명예감도 이 게임을 빠르게 유행하게 하는 경우가 많다.